]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant-xonoticpack.git/blob - xonotic.game/default_build_menu.xml
build menu: no need to keep lights in bsp when exporting to obj/ase
[xonotic/netradiant-xonoticpack.git] / xonotic.game / default_build_menu.xml
1 <?xml version="1.0"?>
2 <project version="2.0">
3 <var name="q3map2">&quot;[RadiantPath]q3map2.[ExecutableType]&quot; [ExtraQ3map2Args] -v<cond value="[MonitorAddress]"> -connect [MonitorAddress]</cond> -game xonotic -fs_basepath &quot;[EnginePath]&quot; -fs_homepath &quot;[UserEnginePath]&quot;<cond value="[GameName]"> -fs_game [GameName]</cond></var>
4 <build name="Single: minimap">
5 <command>[q3map2] -minimap &quot;[MapFile]&quot;</command>
6 </build>
7 <separator/>
8 <build name="Only update entities in the .bsp file">
9 <command>[q3map2] -onlyents &quot;[MapFile]&quot;</command>
10 </build>
11 <separator/>
12 <build name="Fast: -vis -fast (use when vis takes ages)">
13   <command>[q3map2] -bsp -meta -keeplights -maxarea -samplesize 8 -mv 1000000 -mi 6000000 "[MapFile]"</command>
14   <command>[q3map2] -vis -fast -saveprt "[MapFile]"</command>
15   <command>[q3map2] -light -lightmapsize 1024 -lightmapsearchpower 4 -fastlightmapsearch -deluxe -patchshadows -samples 2 -randomsamples -fill "[MapFile]"</command>
16 </build>
17 <build name="Fast: -samplesize 16 (low resolution lightmaps)">
18   <command>[q3map2] -bsp -meta -keeplights -maxarea -samplesize 16 -mv 1000000 -mi 6000000 "[MapFile]"</command>
19   <command>[q3map2] -vis -saveprt "[MapFile]"</command>
20   <command>[q3map2] -light -lightmapsize 1024 -lightmapsearchpower 4 -fastlightmapsearch -deluxe -patchshadows -samples 2 -randomsamples -fill "[MapFile]"</command>
21 </build>
22 <build name="Fast: -samplesize 8 (not so fast)">
23   <command>[q3map2] -bsp -meta -keeplights -maxarea -samplesize 8 -mv 1000000 -mi 6000000 "[MapFile]"</command>
24   <command>[q3map2] -vis -saveprt "[MapFile]"</command>
25   <command>[q3map2] -light -lightmapsize 1024 -lightmapsearchpower 4 -fastlightmapsearch -deluxe -patchshadows -samples 4 -randomsamples -fill "[MapFile]"</command>
26 </build>
27 <separator/>
28 <build name="Final: -bounce 8">
29   <command>[q3map2] -bsp -meta -keeplights -maxarea -samplesize 8 -mv 1000000 -mi 6000000 "[MapFile]"</command>
30   <command>[q3map2] -vis -saveprt "[MapFile]"</command>
31   <command>[q3map2] -light -lightmapsize 1024 -lightmapsearchpower 4 -fastlightmapsearch -deluxe -patchshadows -samples 4 -randomsamples -bounce 8 -fastbounce -bouncegrid -nobouncestore -fill "[MapFile]"</command>
32 </build>
33 <build name="Final: -bounce 8 -dirty (darker corners)">
34   <command>[q3map2] -bsp -meta -keeplights -maxarea -samplesize 8 -mv 1000000 -mi 6000000 "[MapFile]"</command>
35   <command>[q3map2] -vis -saveprt "[MapFile]"</command>
36   <command>[q3map2] -light -lightmapsize 1024 -lightmapsearchpower 4 -fastlightmapsearch -deluxe -patchshadows -samples 4 -randomsamples -bounce 8 -fastbounce -bouncegrid -nobouncestore -dirty -dirtdepth 64 -dirtscale 0.8 -fill "[MapFile]"</command>
37 </build>
38 <build name="Final: -bounce 8 -bouncescale 2 (more bounced light)">
39   <command>[q3map2] -bsp -meta -keeplights -maxarea -samplesize 8 -mv 1000000 -mi 6000000 "[MapFile]"</command>
40   <command>[q3map2] -vis -saveprt "[MapFile]"</command>
41   <command>[q3map2] -light -lightmapsize 1024 -lightmapsearchpower 4 -fastlightmapsearch -deluxe -patchshadows -samples 4 -randomsamples -bounce 8 -bouncescale 2 -fastbounce -bouncegrid -nobouncestore -fill "[MapFile]"</command>
42 </build>
43 <build name="Final: -bounce 8 -dirty -bouncescale 2 (both)">
44   <command>[q3map2] -bsp -meta -keeplights -maxarea -samplesize 8 -mv 1000000 -mi 6000000 "[MapFile]"</command>
45   <command>[q3map2] -vis -saveprt "[MapFile]"</command>
46   <command>[q3map2] -light -lightmapsize 1024 -lightmapsearchpower 4 -fastlightmapsearch -deluxe -patchshadows -samples 4 -randomsamples -bounce 8 -bouncescale 2 -fastbounce -bouncegrid -nobouncestore -dirty -dirtdepth 64 -dirtscale 0.8 -fill "[MapFile]"</command>
47 </build>
48 <separator/>
49 <build name="Compile and convert to .obj (optimized)">
50 <command>[q3map2] -bsp -meta -patchmeta &quot;[MapFile]&quot;</command>
51 <command>[q3map2] -convert -format obj &quot;[BspFile]&quot;</command>
52 </build>
53 <build name="Convert to .obj (fast)">
54 <command>[q3map2] -convert -format obj -patchmeta -readmap &quot;[MapFile]&quot;</command>
55 </build>
56 <separator/>
57 <build name="Compile and convert to .ase for modelling applications (optimized)">
58 <command>[q3map2] -bsp -meta -patchmeta &quot;[MapFile]&quot;</command>
59 <command>[q3map2] -convert -format ase &quot;[BspFile]&quot;</command>
60 </build>
61 <build name="Compile and convert to .ase for mapping (optimized)">
62 <command>[q3map2] -bsp -meta -patchmeta &quot;[MapFile]&quot;</command>
63 <command>[q3map2] -convert -format ase -shadersasbitmap &quot;[BspFile]&quot;</command>
64 </build>
65 <build name="Convert to .ase for modelling applications (fast)">
66 <command>[q3map2] -convert -format ase -patchmeta -readmap &quot;[MapFile]&quot;</command>
67 </build>
68 <build name="Convert to .ase for mapping (fast)">
69 <command>[q3map2] -convert -format ase -patchmeta -shadersasbitmap -readmap &quot;[MapFile]&quot;</command>
70 </build>
71 </project>