]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - fs.h
vs2017: Fix indentation
[xonotic/darkplaces.git] / fs.h
diff --git a/fs.h b/fs.h
index e466d9908850c7ff5b0eee5941f13c1a066cdd8f..b8ada8b990b831b04c55441845e96958da262d59 100644 (file)
--- a/fs.h
+++ b/fs.h
 #ifndef FS_H
 #define FS_H
 
+#include <stddef.h>
+#include <stdarg.h>
+#include "qtypes.h"
+#include "qdefs.h"
+#include "zone.h"
 
 // ------ Types ------ //
 
 typedef struct qfile_s qfile_t;
-
-#ifdef WIN32
-//typedef long fs_offset_t; // 32bit
-typedef __int64 fs_offset_t; ///< 64bit (lots of warnings, and read/write still don't take 64bit on win64)
-#else
-typedef long long fs_offset_t;
-#endif
-
-
+typedef int64_t fs_offset_t;
 
 // ------ Variables ------ //
 
@@ -50,20 +47,28 @@ extern char fs_userdir [MAX_OSPATH];
 extern int fs_numgamedirs;
 extern char fs_gamedirs[MAX_GAMEDIRS][MAX_QPATH];
 
+typedef struct vfs_s
+{
+       char gamedir[MAX_OSPATH];
+       char basedir[MAX_OSPATH];
+       char userdir[MAX_OSPATH];
+       int numgamedirs;
+       char gamedirs[MAX_GAMEDIRS][MAX_QPATH];
+} vfs_t;
 
 // ------ Main functions ------ //
 
 // IMPORTANT: the file path is automatically prefixed by the current game directory for
 // each file created by FS_WriteFile, or opened in "write" or "append" mode by FS_OpenRealFile
 
-qboolean FS_AddPack(const char *pakfile, qboolean *already_loaded, qboolean keep_plain_dirs); // already_loaded may be NULL if caller does not care
+qbool FS_AddPack(const char *pakfile, qbool *already_loaded, qbool keep_plain_dirs); // already_loaded may be NULL if caller does not care
 const char *FS_WhichPack(const char *filename);
 void FS_CreatePath (char *path);
-int FS_SysOpenFD(const char *filepath, const char *mode, qboolean nonblocking); // uses absolute path
-qfile_t* FS_SysOpen (const char* filepath, const char* mode, qboolean nonblocking); // uses absolute path
-qfile_t* FS_OpenRealFile (const char* filepath, const char* mode, qboolean quiet);
-qfile_t* FS_OpenVirtualFile (const char* filepath, qboolean quiet);
-qfile_t* FS_FileFromData (const unsigned char *data, const size_t size, qboolean quiet);
+int FS_SysOpenFD(const char *filepath, const char *mode, qbool nonblocking); // uses absolute path
+qfile_t* FS_SysOpen (const char* filepath, const char* mode, qbool nonblocking); // uses absolute path
+qfile_t* FS_OpenRealFile (const char* filepath, const char* mode, qbool quiet);
+qfile_t* FS_OpenVirtualFile (const char* filepath, qbool quiet);
+qfile_t* FS_FileFromData (const unsigned char *data, const size_t size, qbool quiet);
 int FS_Close (qfile_t* file);
 void FS_RemoveOnClose(qfile_t* file);
 fs_offset_t FS_Write (qfile_t* file, const void* data, size_t datasize);
@@ -79,7 +84,8 @@ fs_offset_t FS_FileSize (qfile_t* file);
 void FS_Purge (qfile_t* file);
 const char *FS_FileWithoutPath (const char *in);
 const char *FS_FileExtension (const char *in);
-int FS_CheckNastyPath (const char *path, qboolean isgamedir);
+int FS_CheckNastyPath (const char *path, qbool isgamedir);
+void FS_SanitizePath (char *path);
 
 extern const char *const fs_checkgamedir_missing; // "(missing)"
 const char *FS_CheckGameDir(const char *gamedir); // returns NULL if nasty, fs_checkgamedir_missing (exact pointer) if missing
@@ -93,8 +99,8 @@ gamedir_t;
 extern gamedir_t *fs_all_gamedirs; // terminated by entry with empty name
 extern int fs_all_gamedirs_count;
 
-qboolean FS_ChangeGameDirs(int numgamedirs, char gamedirs[][MAX_QPATH], qboolean complain, qboolean failmissing);
-qboolean FS_IsRegisteredQuakePack(const char *name);
+qbool FS_ChangeGameDirs(int numgamedirs, char gamedirs[][MAX_QPATH], qbool complain, qbool failmissing);
+qbool FS_IsRegisteredQuakePack(const char *name);
 int FS_CRCFile(const char *filename, size_t *filesizepointer);
 void FS_Rescan(void);
 
@@ -110,10 +116,10 @@ fssearch_t;
 fssearch_t *FS_Search(const char *pattern, int caseinsensitive, int quiet, const char *packfile);
 void FS_FreeSearch(fssearch_t *search);
 
-unsigned char *FS_LoadFile (const char *path, mempool_t *pool, qboolean quiet, fs_offset_t *filesizepointer);
-unsigned char *FS_SysLoadFile (const char *path, mempool_t *pool, qboolean quiet, fs_offset_t *filesizepointer);
-qboolean FS_WriteFileInBlocks (const char *filename, const void *const *data, const fs_offset_t *len, size_t count);
-qboolean FS_WriteFile (const char *filename, const void *data, fs_offset_t len);
+unsigned char *FS_LoadFile (const char *path, mempool_t *pool, qbool quiet, fs_offset_t *filesizepointer);
+unsigned char *FS_SysLoadFile (const char *path, mempool_t *pool, qbool quiet, fs_offset_t *filesizepointer);
+qbool FS_WriteFileInBlocks (const char *filename, const void *const *data, const fs_offset_t *len, size_t count);
+qbool FS_WriteFile (const char *filename, const void *data, fs_offset_t len);
 
 
 // ------ Other functions ------ //
@@ -127,13 +133,13 @@ void FS_DefaultExtension (char *path, const char *extension, size_t size_path);
 int FS_FileType (const char *filename);                // the file can be into a package
 int FS_SysFileType (const char *filename);             // only look for files outside of packages
 
-qboolean FS_FileExists (const char *filename);         // the file can be into a package
-qboolean FS_SysFileExists (const char *filename);      // only look for files outside of packages
+qbool FS_FileExists (const char *filename);            // the file can be into a package
+qbool FS_SysFileExists (const char *filename); // only look for files outside of packages
 
 unsigned char *FS_Deflate(const unsigned char *data, size_t size, size_t *deflated_size, int level, mempool_t *mempool);
 unsigned char *FS_Inflate(const unsigned char *data, size_t size, size_t *inflated_size, mempool_t *mempool);
 
-qboolean FS_HasZlib(void);
+qbool FS_HasZlib(void);
 
 void FS_Init_SelfPack(void);
 void FS_Init(void);