]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
Use GL3.2 Core Profile context.
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #ifdef CONFIG_CD
4 #include "cdaudio.h"
5 #endif
6 #include "image.h"
7
8 #ifdef WIN32
9 //#include <XInput.h>
10 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
11 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
12 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
13 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
14 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
15 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
16 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
17 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
18 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
19 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
20 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
21 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
22 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
23 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
24 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
25 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
26 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
27 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
28
29 typedef struct xinput_gamepad_s
30 {
31         WORD wButtons;
32         BYTE bLeftTrigger;
33         BYTE bRightTrigger;
34         SHORT sThumbLX;
35         SHORT sThumbLY;
36         SHORT sThumbRX;
37         SHORT sThumbRY;
38 }
39 xinput_gamepad_t;
40
41 typedef struct xinput_state_s
42 {
43         DWORD dwPacketNumber;
44         xinput_gamepad_t Gamepad;
45 }
46 xinput_state_t;
47
48 typedef struct xinput_keystroke_s
49 {
50     WORD    VirtualKey;
51     WCHAR   Unicode;
52     WORD    Flags;
53     BYTE    UserIndex;
54     BYTE    HidCode;
55 }
56 xinput_keystroke_t;
57
58 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
59 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
60
61 qboolean vid_xinputinitialized = false;
62 int vid_xinputindex = -1;
63 #endif
64
65 // global video state
66 viddef_t vid;
67
68 // AK FIXME -> input_dest
69 qboolean in_client_mouse = true;
70
71 // AK where should it be placed ?
72 float in_mouse_x, in_mouse_y;
73 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
74
75 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
76 qboolean vid_hidden = true;
77 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
78 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
79 qboolean vid_activewindow = true;
80
81 vid_joystate_t vid_joystate;
82
83 #ifdef WIN32
84 cvar_t joy_xinputavailable = {CVAR_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
85 #endif
86 cvar_t joy_active = {CVAR_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
87 cvar_t joy_detected = {CVAR_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
88 cvar_t joy_enable = {CVAR_SAVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
89 cvar_t joy_index = {0, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
90 cvar_t joy_axisforward = {0, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
91 cvar_t joy_axisside = {0, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
92 cvar_t joy_axisup = {0, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
93 cvar_t joy_axispitch = {0, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
94 cvar_t joy_axisyaw = {0, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
95 cvar_t joy_axisroll = {0, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
96 cvar_t joy_deadzoneforward = {0, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
97 cvar_t joy_deadzoneside = {0, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
98 cvar_t joy_deadzoneup = {0, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
99 cvar_t joy_deadzonepitch = {0, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
100 cvar_t joy_deadzoneyaw = {0, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
101 cvar_t joy_deadzoneroll = {0, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
102 cvar_t joy_sensitivityforward = {0, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
103 cvar_t joy_sensitivityside = {0, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
104 cvar_t joy_sensitivityup = {0, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
105 cvar_t joy_sensitivitypitch = {0, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
106 cvar_t joy_sensitivityyaw = {0, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
107 cvar_t joy_sensitivityroll = {0, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
108 cvar_t joy_axiskeyevents = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
109 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
110 cvar_t joy_x360_axisforward = {0, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
111 cvar_t joy_x360_axisside = {0, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
112 cvar_t joy_x360_axisup = {0, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
113 cvar_t joy_x360_axispitch = {0, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
114 cvar_t joy_x360_axisyaw = {0, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
115 cvar_t joy_x360_axisroll = {0, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
116 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {0, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
117 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {0, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
118 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {0, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
119 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {0, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
120 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {0, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
121 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {0, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
122 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {0, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
123 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {0, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
124 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {0, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
125 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {0, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
126 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {0, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
127 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {0, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
128
129 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
130 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
131 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
132 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
133 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
134 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
135 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
136
137 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
138 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
139 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
140 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_READONLY, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (this is not currently configurable)"};
141 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
142 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
143 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
144 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
145 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
146 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
147 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
148 cvar_t vid_touchscreen_density = {0, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
149 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {0, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
150 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {0, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
151
152 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
153 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
154 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
155 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
156 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
157 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
158 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
159 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
160
161 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
162 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {0, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
163 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CVAR_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
164 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
165 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
166 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_desktopfullscreen", "1", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
167
168 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
169 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
170 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
171 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
172 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
173 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
174 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
175 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
176 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
177 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
178 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
179 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
180 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
181 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
182 cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "1", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
183 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
184
185 // brand of graphics chip
186 const char *gl_vendor;
187 // graphics chip model and other information
188 const char *gl_renderer;
189 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
190 const char *gl_version;
191 // extensions list, space separated
192 const char *gl_extensions;
193 // WGL, GLX, or AGL
194 const char *gl_platform;
195 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
196 char gl_driver[256];
197
198 #ifndef USE_GLES2
199 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
200 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
201 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
202 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQuery)(GLuint qid);
203 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
204 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
205 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
206 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
207 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
208 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
209 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
210 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
211 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetDebugMessageLogARB)(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum* sources, GLenum* types, GLuint* ids, GLenum* severities, GLsizei* lengths, GLchar* messageLog);
212 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const char* uniformBlockName);
213 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
214 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
215 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
216 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
217 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
218 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
219 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
220 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
221 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
222 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
223 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
224 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
225 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
226 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
227 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
228 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
229 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
230 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
231 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
232 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetStringi)(GLenum name, GLuint index);
233 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture)(GLenum texture);
234 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
235 void (GLAPIENTRY *qglBeginQuery)(GLenum target, GLuint qid);
236 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
237 void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
238 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
239 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size);
240 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
241 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
242 void (GLAPIENTRY *qglBindVertexArray)(GLuint array);
243 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquation)(GLenum); // also supplied by GL_blend_subtract
244 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
245 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
246 void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid *data, GLenum usage);
247 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
248 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
249 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
250 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
251 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
252 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
253 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
254 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
255 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
256 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
257 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
258 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
259 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
260 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
261 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
262 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageCallbackARB)(GLDEBUGPROCARB callback, const GLvoid* userParam);
263 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageControlARB)(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint* ids, GLboolean enabled);
264 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageInsertARB)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* buf);
265 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
266 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
267 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueries)(GLsizei n, const GLuint *ids);
268 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
269 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
270 void (GLAPIENTRY *qglDeleteVertexArrays)(GLsizei n, const GLuint *arrays);
271 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
272 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
273 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
274 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
275 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
276 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
277 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
278 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
279 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
280 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffers)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
281 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
282 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
283 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
284 void (GLAPIENTRY *qglEndQuery)(GLenum target);
285 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
286 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
287 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
288 void (GLAPIENTRY *qglGenQueries)(GLsizei n, GLuint *ids);
289 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
290 void (GLAPIENTRY *qglGenVertexArrays)(GLsizei n, GLuint *arrays);
291 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
292 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
293 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformBlockName);
294 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params);
295 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformName);
296 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
297 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
298 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
299 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImage)(GLenum target, GLint lod, void *img);
300 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
301 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
302 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
303 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
304 void (GLAPIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, GLvoid** params);
305 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
306 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
307 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
308 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
309 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryiv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
310 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
311 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
312 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
313 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
314 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
315 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
316 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
317 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const char** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
320 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
321 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
322 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
323 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
324 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
325 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
326 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
327 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
328 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
329 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
330 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
331 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
332 void (GLAPIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, GLvoid** params);
333 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
334 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverage)(GLclampf value, GLboolean invert);
335 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
336 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
337 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
338 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
339 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
340 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
341 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
342 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
343 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
344 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
345 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
346 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
347 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
348 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
349 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
350 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
351 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
352 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
353 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
354 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
355 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
356 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
357 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
358 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
359 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
360 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
361 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
362 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
363 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
364 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
365 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
366 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
367 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
368 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
369 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
370 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
371 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
372 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
373 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
374 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
375 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
376 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
377 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
378 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
379 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
380 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
381 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
382 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
383 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
384 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
385 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
386 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
387 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
388 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
389 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
390 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
391 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
392 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
393 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
394 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
395 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
396 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
397 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
398 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
399 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
400 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
401 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
402 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
403 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
404 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
405 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
406 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
407 #endif
408
409 #if _MSC_VER >= 1400
410 #define sscanf sscanf_s
411 #endif
412
413 typedef struct glfunction_s
414 {
415         const char *extension;
416         const char *name;
417         void **funcvariable;
418 }
419 glfunction_t;
420
421 #ifndef USE_GLES2
422 // functions we look for - both core and extensions - it's okay if some of these are NULL for unsupported extensions.
423 static glfunction_t openglfuncs[] =
424 {
425         {"core", "glActiveTexture", (void **) &qglActiveTexture},
426         {"core", "glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
427         {"core", "glBeginQuery", (void **) &qglBeginQuery},
428         {"core", "glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
429         {"core", "glBindBuffer", (void **) &qglBindBuffer},
430         {"core", "glBindBufferBase", (void **) &qglBindBufferBase},
431         {"core", "glBindBufferRange", (void **) &qglBindBufferRange},
432         {"core", "glBindFramebuffer", (void **) &qglBindFramebuffer},
433         {"core", "glBindRenderbuffer", (void **) &qglBindRenderbuffer},
434         {"core", "glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
435         {"core", "glBindVertexArray", (void **) &qglBindVertexArray},
436         {"core", "glBlendEquation", (void **) &qglBlendEquation},
437         {"core", "glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
438         {"core", "glBlendFuncSeparate", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
439         {"core", "glBlitFramebuffer", (void **) &qglBlitFramebuffer},
440         {"core", "glBufferData", (void **) &qglBufferData},
441         {"core", "glBufferSubData", (void **) &qglBufferSubData},
442         {"core", "glCheckFramebufferStatus", (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
443         {"core", "glClear", (void **) &qglClear},
444         {"core", "glClearColor", (void **) &qglClearColor},
445         {"core", "glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
446         {"core", "glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
447         {"core", "glColorMask", (void **) &qglColorMask},
448         {"core", "glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
449         {"core", "glCompressedTexImage2D", (void **) &qglCompressedTexImage2D},
450         {"core", "glCompressedTexImage3D", (void **) &qglCompressedTexImage3D},
451         {"core", "glCompressedTexSubImage2D", (void **) &qglCompressedTexSubImage2D},
452         {"core", "glCompressedTexSubImage3D", (void **) &qglCompressedTexSubImage3D},
453         {"core", "glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
454         {"core", "glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
455         {"core", "glCopyTexSubImage3D", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
456         {"core", "glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
457         {"core", "glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
458         {"core", "glCullFace", (void **) &qglCullFace},
459         {"core", "glDeleteBuffers", (void **) &qglDeleteBuffers},
460         {"core", "glDeleteFramebuffers", (void **) &qglDeleteFramebuffers},
461         {"core", "glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
462         {"core", "glDeleteQueries", (void **) &qglDeleteQueries},
463         {"core", "glDeleteRenderbuffers", (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
464         {"core", "glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
465         {"core", "glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
466         {"core", "glDeleteVertexArrays", (void **)&qglDeleteVertexArrays},
467         {"core", "glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
468         {"core", "glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
469         {"core", "glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
470         {"core", "glDepthRangef", (void **) &qglDepthRangef},
471         {"core", "glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
472         {"core", "glDisable", (void **) &qglDisable},
473         {"core", "glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
474         {"core", "glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
475         {"core", "glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
476         {"core", "glDrawBuffers", (void **) &qglDrawBuffers},
477         {"core", "glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
478         {"core", "glEnable", (void **) &qglEnable},
479         {"core", "glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
480         {"core", "glEndQuery", (void **) &qglEndQuery},
481         {"core", "glFinish", (void **) &qglFinish},
482         {"core", "glFlush", (void **) &qglFlush},
483         {"core", "glFramebufferRenderbuffer", (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
484         {"core", "glFramebufferTexture1D", (void **) &qglFramebufferTexture1D},
485         {"core", "glFramebufferTexture2D", (void **) &qglFramebufferTexture2D},
486         {"core", "glFramebufferTexture3D", (void **) &qglFramebufferTexture3D},
487         {"core", "glFramebufferTextureLayer", (void **) &qglFramebufferTextureLayer},
488         {"core", "glGenBuffers", (void **) &qglGenBuffers},
489         {"core", "glGenFramebuffers", (void **) &qglGenFramebuffers},
490         {"core", "glGenQueries", (void **) &qglGenQueries},
491         {"core", "glGenRenderbuffers", (void **) &qglGenRenderbuffers},
492         {"core", "glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
493         {"core", "glGenVertexArrays", (void **)&qglGenVertexArrays},
494         {"core", "glGenerateMipmap", (void **) &qglGenerateMipmap},
495         {"core", "glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
496         {"core", "glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
497         {"core", "glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
498         {"core", "glGetActiveUniformBlockiv", (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
499         {"core", "glGetActiveUniformName", (void **) &qglGetActiveUniformName},
500         {"core", "glGetActiveUniformsiv", (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
501         {"core", "glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
502         {"core", "glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
503         {"core", "glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
504         {"core", "glGetCompressedTexImage", (void **) &qglGetCompressedTexImage},
505         {"core", "glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
506         {"core", "glGetError", (void **) &qglGetError},
507         {"core", "glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
508         {"core", "glGetFramebufferAttachmentParameteriv", (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
509         {"core", "glGetIntegeri_v", (void **) &qglGetIntegeri_v},
510         {"core", "glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
511         {"core", "glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
512         {"core", "glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
513         {"core", "glGetQueryObjectiv", (void **) &qglGetQueryObjectiv},
514         {"core", "glGetQueryObjectuiv", (void **) &qglGetQueryObjectuiv},
515         {"core", "glGetQueryiv", (void **) &qglGetQueryiv},
516         {"core", "glGetRenderbufferParameteriv", (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
517         {"core", "glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
518         {"core", "glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
519         {"core", "glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
520         {"core", "glGetString", (void **) &qglGetString},
521         {"core", "glGetStringi", (void **) &qglGetStringi},
522         {"core", "glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
523         {"core", "glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
524         {"core", "glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
525         {"core", "glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
526         {"core", "glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
527         {"core", "glGetUniformBlockIndex", (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
528         {"core", "glGetUniformIndices", (void **) &qglGetUniformIndices},
529         {"core", "glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
530         {"core", "glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
531         {"core", "glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
532         {"core", "glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
533         {"core", "glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
534         {"core", "glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
535         {"core", "glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
536         {"core", "glHint", (void **) &qglHint},
537         {"core", "glIsBuffer", (void **) &qglIsBuffer},
538         {"core", "glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
539         {"core", "glIsFramebuffer", (void **) &qglIsFramebuffer},
540         {"core", "glIsQuery", (void **) &qglIsQuery},
541         {"core", "glIsRenderbuffer", (void **) &qglIsRenderbuffer},
542         {"core", "glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
543         {"core", "glMapBuffer", (void **) &qglMapBuffer},
544         {"core", "glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
545         {"core", "glPointSize", (void **) &qglPointSize},
546         {"core", "glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
547         {"core", "glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
548         {"core", "glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
549         {"core", "glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
550         {"core", "glRenderbufferStorage", (void **) &qglRenderbufferStorage},
551         {"core", "glRenderbufferStorageMultisample", (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample},
552         {"core", "glSampleCoverage", (void **) &qglSampleCoverage},
553         {"core", "glScissor", (void **) &qglScissor},
554         {"core", "glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
555         {"core", "glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
556         {"core", "glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
557         {"core", "glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
558         {"core", "glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
559         {"core", "glTexImage3D", (void **) &qglTexImage3D},
560         {"core", "glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
561         {"core", "glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
562         {"core", "glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
563         {"core", "glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
564         {"core", "glTexSubImage3D", (void **) &qglTexSubImage3D},
565         {"core", "glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
566         {"core", "glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
567         {"core", "glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
568         {"core", "glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
569         {"core", "glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
570         {"core", "glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
571         {"core", "glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
572         {"core", "glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
573         {"core", "glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
574         {"core", "glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
575         {"core", "glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
576         {"core", "glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
577         {"core", "glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
578         {"core", "glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
579         {"core", "glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
580         {"core", "glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
581         {"core", "glUniformBlockBinding", (void **) &qglUniformBlockBinding},
582         {"core", "glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
583         {"core", "glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
584         {"core", "glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
585         {"core", "glUnmapBuffer", (void **) &qglUnmapBuffer},
586         {"core", "glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
587         {"core", "glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
588         {"core", "glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
589         {"core", "glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
590         {"core", "glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
591         {"core", "glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
592         {"core", "glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
593         {"core", "glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
594         {"core", "glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
595         {"core", "glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib2dv},
596         {"core", "glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
597         {"core", "glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib2fv},
598         {"core", "glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
599         {"core", "glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib2sv},
600         {"core", "glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
601         {"core", "glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib3dv},
602         {"core", "glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
603         {"core", "glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib3fv},
604         {"core", "glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
605         {"core", "glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib3sv},
606         {"core", "glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib4Nbv},
607         {"core", "glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib4Niv},
608         {"core", "glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib4Nsv},
609         {"core", "glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
610         {"core", "glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib4Nubv},
611         {"core", "glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib4Nuiv},
612         {"core", "glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib4Nusv},
613         {"core", "glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib4bv},
614         {"core", "glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
615         {"core", "glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib4dv},
616         {"core", "glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
617         {"core", "glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib4fv},
618         {"core", "glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib4iv},
619         {"core", "glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
620         {"core", "glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib4sv},
621         {"core", "glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib4ubv},
622         {"core", "glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib4uiv},
623         {"core", "glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib4usv},
624         {"core", "glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
625         {"core", "glViewport", (void **) &qglViewport},
626         {"glBindFragDataLocation", "glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation}, // optional (no preference)
627         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageControlARB", (void **)&qglDebugMessageControlARB},
628         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageInsertARB", (void **)&qglDebugMessageInsertARB},
629         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageCallbackARB", (void **)&qglDebugMessageCallbackARB},
630         {"GL_ARB_debug_output", "glGetDebugMessageLogARB", (void **)&qglGetDebugMessageLogARB},
631         {"GL_ARB_debug_output", "glGetPointerv", (void **)&qglGetPointerv},
632         {NULL, NULL, NULL}
633 };
634 #endif
635
636 qboolean GL_CheckExtension(const char *name, const char *disableparm, int silent)
637 {
638         int failed = false;
639         const glfunction_t *func;
640         char extstr[MAX_INPUTLINE];
641
642         Con_DPrintf("checking for %s...  ", name);
643
644         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
645         {
646                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
647                 return false;
648         }
649
650         if (!GL_ExtensionSupported(name))
651         {
652                 Con_DPrint("not detected\n");
653                 return false;
654         }
655
656         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
657         {
658                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(name, func->extension))
659                 {
660                         if (!silent)
661                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
662                         failed = true;
663                 }
664         }
665         // delay the return so it prints all missing functions
666         if (failed)
667                 return false;
668         // VorteX: add to found extension list
669         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, name);
670         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
671
672         Con_DPrint("enabled\n");
673         return true;
674 }
675
676 void VID_ClearExtensions(void)
677 {
678         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
679         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
680
681         // clear the extension flags
682         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
683 }
684
685 void GL_Setup(void)
686 {
687         char *s;
688         const glfunction_t *func;
689         qboolean missingrequiredfuncs = false;
690         static char missingfuncs[16384];
691
692 #ifndef USE_GLES2
693         // first fetch the function pointers for everything - after this we can begin making GL calls.
694         for (func = openglfuncs; func->name != NULL; func++)
695                 *func->funcvariable = (void *)GL_GetProcAddress(func->name);
696 #endif
697
698         gl_renderer = (const char *)qglGetString(GL_RENDERER);
699         gl_vendor = (const char *)qglGetString(GL_VENDOR);
700         gl_version = (const char *)qglGetString(GL_VERSION);
701
702         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
703         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
704         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
705
706         if (developer.integer)
707         {
708                 int j;
709                 GLint numextensions = 0;
710                 qglGetIntegerv(GL_NUM_EXTENSIONS, &numextensions);
711                 Con_DPrint("GL_EXTENSIONS:");
712                 for (j = 0; j < numextensions; j++)
713                 {
714                         const char *ext = (const char *)qglGetStringi(GL_EXTENSIONS, j);
715                         Con_DPrintf(" %s", ext);
716                 }
717                 Con_DPrint("\n");
718         }
719
720 #ifndef USE_GLES2
721         missingfuncs[0] = 0;
722         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
723         {
724                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(func->extension, "core"))
725                 {
726                         Con_DPrintf("GL context is missing required function \"%s\"!\n", func->name);
727                         missingrequiredfuncs = true;
728                         strlcat(missingfuncs, " ", sizeof(missingfuncs));
729                         strlcat(missingfuncs, func->name, sizeof(missingfuncs));
730                 }
731         }
732
733         if (missingrequiredfuncs)
734                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware lacks required features:\n%s", missingfuncs);
735 #endif
736
737         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
738
739         // detect what GLSL version is available, to enable features like higher quality reliefmapping
740         vid.support.glshaderversion = 100;
741         s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
742         if (s)
743                 vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
744         if (vid.support.glshaderversion < 100)
745                 vid.support.glshaderversion = 100;
746         Con_DPrintf("Detected GLSL #version %i\n", vid.support.glshaderversion);
747
748 #ifdef USE_GLES2
749         // GLES devices in general do not like GL_BGRA, so use GL_RGBA
750         vid.forcetextype = TEXTYPE_RGBA;
751 #else
752         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
753         vid.forcetextype = GL_BGRA;
754 #endif
755
756         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", "-notexture4", false);
757         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", "-notexturegather", false);
758         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", "-nos3tc", false);
759         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", "-noanisotropy", false);
760 #ifndef USE_GLES2
761         vid.support.ext_texture_srgb = true; // GL3 core, but not GLES2
762 #endif
763         vid.support.arb_debug_output = GL_CheckExtension("GL_ARB_debug_output", "-nogldebugoutput", false);
764         vid.allowalphatocoverage = false;
765
766 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
767 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
768 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
769 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
770 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nogldebugoutput disables GL_ARB_debug_output (which provides the gl_debug feature, if enabled)
771
772 #ifdef GL_MAX_DRAW_BUFFERS
773         qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
774         CHECKGLERROR
775 #endif
776         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
777         CHECKGLERROR
778 #ifdef GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE
779 #ifdef USE_GLES2
780         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", "-nocubemap", false))
781 #endif
782         {
783                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
784                 Con_DPrintf("GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE = %i\n", vid.maxtexturesize_cubemap);
785         }
786         CHECKGLERROR
787 #endif
788 #ifdef GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE
789 #ifdef USE_GLES2
790         if (GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", "-notexture3d", false)
791          || GL_CheckExtension("GL_OES_texture3D", "-notexture3d", false))
792 #endif
793         {
794                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
795                 Con_DPrintf("GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE = %i\n", vid.maxtexturesize_3d);
796         }
797 #endif
798         CHECKGLERROR
799
800 #ifdef USE_GLES2
801         Con_DPrint("Using GLES2 rendering path\n");
802         vid.renderpath = RENDERPATH_GLES2;
803         vid.sRGBcapable2D = false;
804         vid.sRGBcapable3D = false;
805 #else
806         Con_DPrint("Using GL32 rendering path\n");
807         vid.renderpath = RENDERPATH_GL32;
808         vid.sRGBcapable2D = false;
809         vid.sRGBcapable3D = true;
810         // enable multisample antialiasing if possible
811         vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES is <= 1
812         {
813                 int samples = 0;
814                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES, &samples);
815                 vid.samples = samples;
816                 if (samples > 1)
817                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE);
818                 else
819                         vid.allowalphatocoverage = false;
820         }
821 #endif
822         CHECKGLERROR
823
824 #ifdef GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
825         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
826                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
827 #endif
828         CHECKGLERROR
829 }
830
831 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
832 {
833         float value;
834         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
835         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
836         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
837         value = bound(-1, value, 1);
838         return value * fsensitivity;
839 }
840
841 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
842 {
843         int j;
844         vid_joystate_t joystate;
845
846         if (!joy_axiskeyevents.integer)
847                 return false;
848         if (vid_joystate.is360)
849                 return false;
850         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
851                 return false;
852
853         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
854         VID_BuildJoyState(&joystate);
855         for (j = 32;j < 36;j++)
856                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
857                         return true;
858
859         return false;
860 }
861
862 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
863 {
864 #ifdef WIN32
865         xinput_state_t xinputstate;
866 #endif
867         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
868 #ifdef WIN32
869         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
870         {
871                 joystate->is360 = true;
872                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
873                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
874                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
875                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
876                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
877                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
878                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
879                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
880                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
881                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
882                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
883                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
884                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
885                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
886                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
887                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
888                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
889                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
890                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
891                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
892                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
893                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
894                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
895                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
896                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
897                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
898                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
899                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
900                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
901                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
902         }
903 #endif
904 }
905
906 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
907 {
908         float f, r;
909         if (joystate->is360)
910                 return;
911         // emulate key events for thumbstick
912         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
913         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
914 #if MAXJOYBUTTON != 36
915 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
916 #endif
917         joystate->button[32] = f > 0.0f;
918         joystate->button[33] = f < 0.0f;
919         joystate->button[34] = r > 0.0f;
920         joystate->button[35] = r < 0.0f;
921 }
922
923 static void VID_KeyEventForButton(qboolean oldbutton, qboolean newbutton, int key, double *timer)
924 {
925         if (oldbutton)
926         {
927                 if (newbutton)
928                 {
929                         if (realtime >= *timer)
930                         {
931                                 Key_Event(key, 0, true);
932                                 *timer = realtime + 0.1;
933                         }
934                 }
935                 else
936                 {
937                         Key_Event(key, 0, false);
938                         *timer = 0;
939                 }
940         }
941         else
942         {
943                 if (newbutton)
944                 {
945                         Key_Event(key, 0, true);
946                         *timer = realtime + 0.5;
947                 }
948         }
949 }
950
951 #if MAXJOYBUTTON != 36
952 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
953 #endif
954 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
955 {
956         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
957         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
958         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
959 };
960
961 static int joybuttonkey360[][2] =
962 {
963         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
964         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
965         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
966         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
967         {K_X360_START, K_ESCAPE},
968         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
969         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
970         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
971         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
972         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
973         {K_X360_A, K_ENTER},
974         {K_X360_B, K_ESCAPE},
975         {K_X360_X, 0},
976         {K_X360_Y, 0},
977         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
978         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
979         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
980         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
981         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
982         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
983         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
984         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
985         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
986         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
987 };
988
989 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
990 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
991 {
992         int j;
993         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
994         if (joystate->is360)
995         {
996 #if 0
997                 // keystrokes (chatpad)
998                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
999                 xinput_keystroke_t keystroke;
1000                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1001                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1002 #endif
1003
1004                 // emit key events for buttons
1005                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1006                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1007
1008                 // axes
1009                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1010                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1011                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1012                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1013                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1014                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1015         }
1016         else
1017         {
1018                 // emit key events for buttons
1019                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1020                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1021
1022                 // axes
1023                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1024                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1025                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1026                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1027                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1028                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1029         }
1030
1031         vid_joystate = *joystate;
1032 }
1033
1034 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1035 {
1036 #ifdef WIN32
1037         int i;
1038         int xinputcount = 0;
1039         int xinputindex = -1;
1040         int xinputavailable = 0;
1041         xinput_state_t state;
1042         // detect available XInput controllers
1043         for (i = 0;i < 4;i++)
1044         {
1045                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1046                 {
1047                         xinputavailable |= 1<<i;
1048                         if (index == xinputcount)
1049                                 xinputindex = i;
1050                         xinputcount++;
1051                 }
1052         }
1053         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1054                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1055         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1056         {
1057                 vid_xinputindex = xinputindex;
1058                 if (xinputindex >= 0)
1059                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1060         }
1061         return xinputcount;
1062 #else
1063         return 0;
1064 #endif
1065 }
1066
1067
1068 static void Force_CenterView_f (void)
1069 {
1070         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1071 }
1072
1073 static int gamma_forcenextframe = false;
1074 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1075 static int cachecolorenable;
1076
1077 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1078 {
1079         int i;
1080         if (cachecolorenable)
1081         {
1082                 for (i = 0; i < 3; i++)
1083                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1084         }
1085         else
1086         {
1087                 for (i = 0; i < 3; i++)
1088                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1089         }
1090 }
1091
1092 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1093 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1094 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1095 {
1096         if (cachecolorenable)
1097         {
1098                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1099                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1100                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1101         }
1102         else
1103         {
1104                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1105                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1106                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1107         }
1108
1109         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1110         {
1111                 int i;
1112                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1113                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1114         }
1115
1116         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1117         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1118         // the rest of darkplaces.
1119         //
1120         // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
1121         if (v_psycho.integer)
1122         {
1123                 int x, y;
1124                 float t;
1125                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1126                 static int init = true;
1127                 unsigned short *ramp;
1128                 gamma_forcenextframe = true;
1129                 if (init)
1130                 {
1131                         init = false;
1132                         for (x = 0;x < 3;x++)
1133                         {
1134                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1135                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1136                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1137                         }
1138                 }
1139
1140                 for (x = 0;x < 3;x++)
1141                 {
1142                         nt[x] -= cl.realframetime;
1143                         if (nt[x] < 0)
1144                         {
1145                                 nd[x] = -nd[x];
1146                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1147                         }
1148                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1149                         n[x] -= floor(n[x]);
1150                 }
1151
1152                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1153                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1154                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1155         }
1156 }
1157
1158 void VID_UpdateGamma(void)
1159 {
1160         cvar_t *c;
1161         float f;
1162         qboolean gamma_changed = false;
1163
1164 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1165         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1166         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1167         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1168         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1169         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1170         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1171         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1172         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1173         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1174         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1175         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1176         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1177         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1178 #undef BOUNDCVAR
1179
1180         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1181         vid_gammatables_trivial = false;
1182         if(v_psycho.integer == 0)
1183         if(v_contrastboost.value == 1)
1184         if(!vid.sRGB2D)
1185         if(!vid.sRGB3D)
1186         {
1187                 if(v_color_enable.integer)
1188                 {
1189                         if(v_color_black_r.value == 0)
1190                         if(v_color_black_g.value == 0)
1191                         if(v_color_black_b.value == 0)
1192                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1193                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1194                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1195                         if(v_color_white_r.value == 1)
1196                         if(v_color_white_g.value == 1)
1197                         if(v_color_white_b.value == 1)
1198                                 vid_gammatables_trivial = true;
1199                 }
1200                 else
1201                 {
1202                         if(v_gamma.value == 1)
1203                         if(v_contrast.value == 1)
1204                         if(v_brightness.value == 0)
1205                                 vid_gammatables_trivial = true;
1206                 }
1207         }
1208
1209         // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
1210 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1211         if(v_psycho.integer)
1212                 gamma_changed = true;
1213         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1214         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1215         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1216         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1217         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1218         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1219         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1220         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1221         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1222         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1223         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1224         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1225         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1226         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1227
1228         if(gamma_changed)
1229                 ++vid_gammatables_serial;
1230 #undef GAMMACHECK
1231 }
1232
1233 #ifdef WIN32
1234 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1235 {
1236         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1237         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1238         {NULL, NULL}
1239 };
1240 static const char* xinputdllnames [] =
1241 {
1242         "xinput1_3.dll",
1243         "xinput1_2.dll",
1244         "xinput1_1.dll",
1245         NULL
1246 };
1247 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1248 #endif
1249
1250 void VID_Shared_Init(void)
1251 {
1252         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1253         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1254         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1255         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1256         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1257         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1258         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1259         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1260         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1261         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1262
1263         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1264         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1265         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1266         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1267         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1268         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1269         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1270         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1271         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1272         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1273
1274         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1275
1276         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1277
1278         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1279         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1280         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1281         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1282         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1283         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1284         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1285         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1286         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1287         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1288         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1289         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1290         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1291         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1292         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1293         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1294         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1295         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1296         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1297         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1298         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1299         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1300         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1301         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1302         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1303
1304         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1305 #ifdef WIN32
1306         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1307 #endif
1308         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1309         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1310         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1311         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1312         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1313         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1314         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1315         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1316         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1317         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1318         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1319         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1320         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1321         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1322         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1323         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1324         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1325         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1326         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1327         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1328         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1329         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1330         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1331         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1332         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1333         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1334         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1335         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1336         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1337         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1338         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1339         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1340         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1341         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1342         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1343         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1344         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1345         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1346         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1347         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1348         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1349
1350 #ifdef WIN32
1351         Sys_LoadLibrary(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1352 #endif
1353
1354         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1355         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1356 }
1357
1358 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1359 {
1360         viddef_mode_t mode;
1361         char vabuf[1024];
1362
1363         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1364         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1365         mode.width = width;
1366         mode.height = height;
1367         mode.bitsperpixel = bpp;
1368         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1369         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1370         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1371         mode.samples = samples;
1372         cl_ignoremousemoves = 2;
1373         VID_ClearExtensions();
1374
1375         vid.samples = vid.mode.samples;
1376         if (VID_InitMode(&mode))
1377         {
1378                 // accept the (possibly modified) mode
1379                 vid.mode = mode;
1380                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1381                 vid.width          = vid.mode.width;
1382                 vid.height         = vid.mode.height;
1383                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1384                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1385                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1386                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1387                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1388                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1389                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1390
1391                 switch(vid.renderpath)
1392                 {
1393                 case RENDERPATH_GL32:
1394 #ifdef GL_STEREO
1395                         {
1396                                 GLboolean stereo;
1397                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1398                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1399                         }
1400 #endif
1401                         break;
1402                 case RENDERPATH_GLES2:
1403                 default:
1404                         vid.stereobuffer = false;
1405                         break;
1406                 }
1407
1408                 if(
1409                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1410                         ||
1411                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1412                                 r_viewfbo.integer < 2)
1413                 )
1414                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1415
1416                 if(vid.samples != vid.mode.samples)
1417                         Con_Printf("NOTE: requested %dx AA, got %dx AA\n", vid.mode.samples, vid.samples);
1418
1419                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(vabuf, sizeof(vabuf), " (%ix AA)", mode.samples) : "");
1420
1421                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1422                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1423                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1424                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1425                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1426                 if(vid_userefreshrate.integer)
1427                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1428                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1429
1430                 if (vid_touchscreen.integer)
1431                 {
1432                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1433                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1434                 }
1435
1436                 return true;
1437         }
1438         else
1439                 return false;
1440 }
1441
1442 static void VID_OpenSystems(void)
1443 {
1444         Key_ReleaseAll();
1445         R_Modules_Start();
1446         S_Startup();
1447 }
1448
1449 static void VID_CloseSystems(void)
1450 {
1451         S_Shutdown();
1452         R_Modules_Shutdown();
1453         Key_ReleaseAll();
1454 }
1455
1456 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1457 extern qboolean vid_opened;
1458
1459 void VID_Restart_f(void)
1460 {
1461         char vabuf[1024];
1462         char vabuf2[1024];
1463         // don't crash if video hasn't started yet
1464         if (vid_commandlinecheck)
1465                 return;
1466
1467         if (!vid_opened)
1468         {
1469                 SCR_BeginLoadingPlaque(false);
1470                 return;
1471         }
1472
1473         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1474                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1475                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1476         VID_CloseSystems();
1477         VID_Shutdown();
1478         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1479         {
1480                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1481                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1482                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1483         }
1484         VID_OpenSystems();
1485 }
1486
1487 const char *vidfallbacks[][2] =
1488 {
1489         {"vid_stereobuffer", "0"},
1490         {"vid_samples", "1"},
1491         {"vid_userefreshrate", "0"},
1492         {"vid_width", "640"},
1493         {"vid_height", "480"},
1494         {"vid_bitsperpixel", "32"},
1495         {NULL, NULL}
1496 };
1497
1498 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1499 void VID_Start(void)
1500 {
1501         int i, width, height, success;
1502         if (vid_commandlinecheck)
1503         {
1504                 // interpret command-line parameters
1505                 vid_commandlinecheck = false;
1506 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1507                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1508                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1509 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1510                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1511                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1512                 width = 0;
1513                 height = 0;
1514 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1515                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1516                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1517 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1518                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1519                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1520                 if (width == 0)
1521                         width = height * 4 / 3;
1522                 if (height == 0)
1523                         height = width * 3 / 4;
1524                 if (width)
1525                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1526                 if (height)
1527                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1528 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
1529                 if ((i = COM_CheckParm("-density")) != 0)
1530                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, com_argv[i+1]);
1531 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
1532                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
1533                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, com_argv[i+1]);
1534 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
1535                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
1536                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, com_argv[i+1]);
1537         }
1538
1539         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1540         if (!success)
1541         {
1542                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1543                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1544                 {
1545                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1546                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1547                 }
1548                 if (!success)
1549                         Sys_Error("Video modes failed");
1550         }
1551         VID_OpenSystems();
1552 }
1553
1554 void VID_Stop(void)
1555 {
1556         VID_CloseSystems();
1557         VID_Shutdown();
1558 }
1559
1560 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1561 {
1562         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1563         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1564         if(a->width > b->width)
1565                 return +1;
1566         if(a->width < b->width)
1567                 return -1;
1568         if(a->height > b->height)
1569                 return +1;
1570         if(a->height < b->height)
1571                 return -1;
1572         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1573                 return +1;
1574         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1575                 return -1;
1576         if(a->bpp > b->bpp)
1577                 return +1;
1578         if(a->bpp < b->bpp)
1579                 return -1;
1580         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1581                 return +1;
1582         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1583                 return -1;
1584         return 0;
1585 }
1586 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1587 {
1588         size_t i;
1589         if(count == 0)
1590                 return 0;
1591         // 1. sort them
1592         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1593         // 2. remove duplicates
1594         for(i = 0; i < count; ++i)
1595         {
1596                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1597                 {
1598                         if(i == 0)
1599                                 continue;
1600                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1601                                 continue;
1602                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1603                                 continue;
1604                         if(userefreshrate)
1605                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1606                                         continue;
1607                         if(usebpp)
1608                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1609                                         continue;
1610                         if(useaspect)
1611                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1612                                         continue;
1613                 }
1614                 // a dupe, or a bogus mode!
1615                 if(i < count-1)
1616                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1617                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1618                 --count;
1619         }
1620         return count;
1621 }