]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
vid: apply vid_width and vid_height cvar changes immediately
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4 #include "image.h"
5
6 #ifdef WIN32
7 //#include <XInput.h>
8 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
9 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
10 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
11 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
12 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
13 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
14 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
15 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
16 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
17 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
18 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
19 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
20 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
21 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
22 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
23 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
24 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
25 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
26
27 typedef struct xinput_gamepad_s
28 {
29         WORD wButtons;
30         BYTE bLeftTrigger;
31         BYTE bRightTrigger;
32         SHORT sThumbLX;
33         SHORT sThumbLY;
34         SHORT sThumbRX;
35         SHORT sThumbRY;
36 }
37 xinput_gamepad_t;
38
39 typedef struct xinput_state_s
40 {
41         DWORD dwPacketNumber;
42         xinput_gamepad_t Gamepad;
43 }
44 xinput_state_t;
45
46 typedef struct xinput_keystroke_s
47 {
48     WORD    VirtualKey;
49     WCHAR   Unicode;
50     WORD    Flags;
51     BYTE    UserIndex;
52     BYTE    HidCode;
53 }
54 xinput_keystroke_t;
55
56 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
57 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
58
59 qbool vid_xinputinitialized = false;
60 int vid_xinputindex = -1;
61 #endif
62
63 // global video state
64 viddef_t vid;
65
66 // AK FIXME -> input_dest
67 qbool in_client_mouse = true;
68
69 // AK where should it be placed ?
70 float in_mouse_x, in_mouse_y;
71 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
72
73 // LadyHavoc: if window is hidden, don't update screen
74 qbool vid_hidden = true;
75 // LadyHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
76 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
77 qbool vid_activewindow = true;
78
79 vid_joystate_t vid_joystate;
80
81 #ifdef WIN32
82 cvar_t joy_xinputavailable = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
83 #endif
84 cvar_t joy_active = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
85 cvar_t joy_detected = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
86 cvar_t joy_enable = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
87 cvar_t joy_index = {CF_CLIENT, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
88 cvar_t joy_axisforward = {CF_CLIENT, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
89 cvar_t joy_axisside = {CF_CLIENT, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
90 cvar_t joy_axisup = {CF_CLIENT, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
91 cvar_t joy_axispitch = {CF_CLIENT, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
92 cvar_t joy_axisyaw = {CF_CLIENT, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
93 cvar_t joy_axisroll = {CF_CLIENT, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
94 cvar_t joy_deadzoneforward = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
95 cvar_t joy_deadzoneside = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
96 cvar_t joy_deadzoneup = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
97 cvar_t joy_deadzonepitch = {CF_CLIENT, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
98 cvar_t joy_deadzoneyaw = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
99 cvar_t joy_deadzoneroll = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
100 cvar_t joy_sensitivityforward = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
101 cvar_t joy_sensitivityside = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
102 cvar_t joy_sensitivityup = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
103 cvar_t joy_sensitivitypitch = {CF_CLIENT, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
104 cvar_t joy_sensitivityyaw = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
105 cvar_t joy_sensitivityroll = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
106 cvar_t joy_axiskeyevents = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
107 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
108 cvar_t joy_x360_axisforward = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
109 cvar_t joy_x360_axisside = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
110 cvar_t joy_x360_axisup = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
111 cvar_t joy_x360_axispitch = {CF_CLIENT, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
112 cvar_t joy_x360_axisyaw = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
113 cvar_t joy_x360_axisroll = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
114 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
115 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
116 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
117 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
118 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
119 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
120 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
121 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
122 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
123 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
124 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
125 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
126
127 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
128 cvar_t gl_info_vendor = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
129 cvar_t gl_info_renderer = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
130 cvar_t gl_info_version = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
131 cvar_t gl_info_extensions = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
132 cvar_t gl_info_driver = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
133
134 cvar_t vid_fullscreen = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
135 cvar_t vid_borderless = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_borderless", "0", "make the window borderless by removing all window decorations. has no effect in fullscreen mode"};
136 cvar_t vid_width = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_width", "640", "resolution"};
137 cvar_t vid_height = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_height", "480", "resolution"};
138 cvar_t vid_bitsperpixel = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (this is not currently configurable)"};
139 cvar_t vid_samples = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
140 cvar_t vid_refreshrate = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
141 cvar_t vid_userefreshrate = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
142 cvar_t vid_stereobuffer = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
143 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
144 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
145 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
146 cvar_t vid_touchscreen_density = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
147 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
148 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
149
150 cvar_t vid_vsync = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time) at the cost of latency, 1 always syncs and -1 is adaptive (stops syncing if the framerate drops, unsupported by some platforms), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
151 cvar_t vid_mouse = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
152 cvar_t vid_mouse_clickthrough = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_mouse_clickthrough", "0", "mouse behavior in windowed mode: 0 = click to focus, 1 = allow interaction even if the window is not focused (click-through behaviour, can be useful when using third-party game overlays)"};
153 cvar_t vid_minimize_on_focus_loss = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_minimize_on_focus_loss", "0", "whether to minimize the fullscreen window if it loses focus (such as by alt+tab)"};
154 cvar_t vid_grabkeyboard = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
155 cvar_t vid_minwidth = {CF_CLIENT, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
156 cvar_t vid_minheight = {CF_CLIENT, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
157 cvar_t gl_finish = {CF_CLIENT | CF_CLIENT, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
158 cvar_t vid_sRGB = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
159 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
160
161 cvar_t vid_touchscreen = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
162 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
163 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
164 cvar_t vid_stick_mouse = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
165 cvar_t vid_resizable = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_resizable", "1", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
166 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_desktopfullscreen", "1", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
167 cvar_t vid_display = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_display", "0", "which monitor to render on, numbered from 0 (system default)" };
168 cvar_t vid_info_displaycount = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "vid_info_displaycount", "1", "how many monitors are currently available, updated by hotplug events" };
169 #ifdef WIN32
170 cvar_t vid_ignore_taskbar = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_ignore_taskbar", "1", "in windowed mode, prevent the Windows taskbar and window borders from affecting the size and placement of the window. it will be aligned centered and uses the unaltered vid_width/vid_height values"};
171 #endif
172
173 cvar_t v_gamma = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
174 cvar_t v_contrast = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
175 cvar_t v_brightness = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
176 cvar_t v_contrastboost = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
177 cvar_t v_color_enable = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
178 cvar_t v_color_black_r = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
179 cvar_t v_color_black_g = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
180 cvar_t v_color_black_b = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
181 cvar_t v_color_grey_r = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
182 cvar_t v_color_grey_g = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
183 cvar_t v_color_grey_b = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
184 cvar_t v_color_white_r = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
185 cvar_t v_color_white_g = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
186 cvar_t v_color_white_b = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
187 cvar_t v_glslgamma_2d = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_glslgamma_2d", "1", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
188 cvar_t v_psycho = {CF_CLIENT, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
189
190 // brand of graphics chip
191 const char *gl_vendor;
192 // graphics chip model and other information
193 const char *gl_renderer;
194 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
195 const char *gl_version;
196
197 #ifndef USE_GLES2
198 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
199 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
200 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
201 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQuery)(GLuint qid);
202 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
203 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
204 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
205 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
206 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
207 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
208 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
209 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
210 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetDebugMessageLogARB)(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum* sources, GLenum* types, GLuint* ids, GLenum* severities, GLsizei* lengths, GLchar* messageLog);
211 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const char* uniformBlockName);
212 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
213 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
214 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
215 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
216 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
217 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
218 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
219 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
220 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
221 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
222 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
223 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
224 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
225 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
226 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
227 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
228 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
229 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
230 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
231 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetStringi)(GLenum name, GLuint index);
232 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture)(GLenum texture);
233 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
234 void (GLAPIENTRY *qglBeginQuery)(GLenum target, GLuint qid);
235 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
236 void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
237 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
238 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size);
239 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
240 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
241 void (GLAPIENTRY *qglBindVertexArray)(GLuint array);
242 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquation)(GLenum); // also supplied by GL_blend_subtract
243 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
244 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
245 void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid *data, GLenum usage);
246 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
247 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
248 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
249 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
250 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
251 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
252 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
253 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
254 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
255 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
256 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
257 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
258 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
259 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
260 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
261 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageCallbackARB)(GLDEBUGPROCARB callback, const GLvoid* userParam);
262 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageControlARB)(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint* ids, GLboolean enabled);
263 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageInsertARB)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* buf);
264 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
265 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
266 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueries)(GLsizei n, const GLuint *ids);
267 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
268 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
269 void (GLAPIENTRY *qglDeleteVertexArrays)(GLsizei n, const GLuint *arrays);
270 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
271 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
272 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
273 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
274 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
275 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
276 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
277 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
278 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
279 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffers)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
280 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
281 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
282 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
283 void (GLAPIENTRY *qglEndQuery)(GLenum target);
284 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
285 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
286 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
287 void (GLAPIENTRY *qglGenQueries)(GLsizei n, GLuint *ids);
288 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
289 void (GLAPIENTRY *qglGenVertexArrays)(GLsizei n, GLuint *arrays);
290 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
291 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
292 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformBlockName);
293 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params);
294 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformName);
295 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
296 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
297 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
298 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImage)(GLenum target, GLint lod, void *img);
299 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
300 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
301 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
302 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
303 void (GLAPIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, GLvoid** params);
304 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
305 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
306 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
307 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
308 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryiv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
309 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
310 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
311 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
312 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
313 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
314 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
315 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
316 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
317 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const char** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
320 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
321 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
322 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
323 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
324 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
325 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
326 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
327 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
328 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
329 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
330 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
331 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
332 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverage)(GLclampf value, GLboolean invert);
333 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
334 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
335 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
336 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
337 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
338 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
339 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
340 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
341 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
342 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
343 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
344 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
345 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
346 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
347 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
348 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
349 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
350 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
351 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
352 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
353 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
354 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
355 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
356 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
357 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
358 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
359 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
360 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
361 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
362 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
363 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
364 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
365 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
366 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
367 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
368 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
369 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
370 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
371 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
372 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
373 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
374 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
375 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
376 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
377 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
378 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
379 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
380 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
381 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
382 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
383 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
384 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
385 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
386 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
387 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
388 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
389 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
390 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
391 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
392 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
393 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
394 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
395 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
396 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
397 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
398 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
399 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
400 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
401 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
402 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
403 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
404 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
405 #endif
406
407 #if _MSC_VER >= 1400
408 #define sscanf sscanf_s
409 #endif
410
411 typedef struct glfunction_s
412 {
413         const char *extension;
414         const char *name;
415         void **funcvariable;
416 }
417 glfunction_t;
418
419 #ifndef USE_GLES2
420 // functions we look for - both core and extensions - it's okay if some of these are NULL for unsupported extensions.
421 static glfunction_t openglfuncs[] =
422 {
423         {"core", "glActiveTexture", (void **) &qglActiveTexture},
424         {"core", "glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
425         {"core", "glBeginQuery", (void **) &qglBeginQuery},
426         {"core", "glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
427         {"core", "glBindBuffer", (void **) &qglBindBuffer},
428         {"core", "glBindBufferBase", (void **) &qglBindBufferBase},
429         {"core", "glBindBufferRange", (void **) &qglBindBufferRange},
430         {"core", "glBindFramebuffer", (void **) &qglBindFramebuffer},
431         {"core", "glBindRenderbuffer", (void **) &qglBindRenderbuffer},
432         {"core", "glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
433         {"core", "glBindVertexArray", (void **) &qglBindVertexArray},
434         {"core", "glBlendEquation", (void **) &qglBlendEquation},
435         {"core", "glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
436         {"core", "glBlendFuncSeparate", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
437         {"core", "glBlitFramebuffer", (void **) &qglBlitFramebuffer},
438         {"core", "glBufferData", (void **) &qglBufferData},
439         {"core", "glBufferSubData", (void **) &qglBufferSubData},
440         {"core", "glCheckFramebufferStatus", (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
441         {"core", "glClear", (void **) &qglClear},
442         {"core", "glClearColor", (void **) &qglClearColor},
443         {"core", "glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
444         {"core", "glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
445         {"core", "glColorMask", (void **) &qglColorMask},
446         {"core", "glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
447         {"core", "glCompressedTexImage2D", (void **) &qglCompressedTexImage2D},
448         {"core", "glCompressedTexImage3D", (void **) &qglCompressedTexImage3D},
449         {"core", "glCompressedTexSubImage2D", (void **) &qglCompressedTexSubImage2D},
450         {"core", "glCompressedTexSubImage3D", (void **) &qglCompressedTexSubImage3D},
451         {"core", "glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
452         {"core", "glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
453         {"core", "glCopyTexSubImage3D", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
454         {"core", "glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
455         {"core", "glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
456         {"core", "glCullFace", (void **) &qglCullFace},
457         {"core", "glDeleteBuffers", (void **) &qglDeleteBuffers},
458         {"core", "glDeleteFramebuffers", (void **) &qglDeleteFramebuffers},
459         {"core", "glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
460         {"core", "glDeleteQueries", (void **) &qglDeleteQueries},
461         {"core", "glDeleteRenderbuffers", (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
462         {"core", "glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
463         {"core", "glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
464         {"core", "glDeleteVertexArrays", (void **)&qglDeleteVertexArrays},
465         {"core", "glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
466         {"core", "glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
467         {"core", "glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
468         {"core", "glDepthRangef", (void **) &qglDepthRangef},
469         {"core", "glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
470         {"core", "glDisable", (void **) &qglDisable},
471         {"core", "glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
472         {"core", "glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
473         {"core", "glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
474         {"core", "glDrawBuffers", (void **) &qglDrawBuffers},
475         {"core", "glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
476         {"core", "glEnable", (void **) &qglEnable},
477         {"core", "glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
478         {"core", "glEndQuery", (void **) &qglEndQuery},
479         {"core", "glFinish", (void **) &qglFinish},
480         {"core", "glFlush", (void **) &qglFlush},
481         {"core", "glFramebufferRenderbuffer", (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
482         {"core", "glFramebufferTexture1D", (void **) &qglFramebufferTexture1D},
483         {"core", "glFramebufferTexture2D", (void **) &qglFramebufferTexture2D},
484         {"core", "glFramebufferTexture3D", (void **) &qglFramebufferTexture3D},
485         {"core", "glFramebufferTextureLayer", (void **) &qglFramebufferTextureLayer},
486         {"core", "glGenBuffers", (void **) &qglGenBuffers},
487         {"core", "glGenFramebuffers", (void **) &qglGenFramebuffers},
488         {"core", "glGenQueries", (void **) &qglGenQueries},
489         {"core", "glGenRenderbuffers", (void **) &qglGenRenderbuffers},
490         {"core", "glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
491         {"core", "glGenVertexArrays", (void **)&qglGenVertexArrays},
492         {"core", "glGenerateMipmap", (void **) &qglGenerateMipmap},
493         {"core", "glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
494         {"core", "glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
495         {"core", "glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
496         {"core", "glGetActiveUniformBlockiv", (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
497         {"core", "glGetActiveUniformName", (void **) &qglGetActiveUniformName},
498         {"core", "glGetActiveUniformsiv", (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
499         {"core", "glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
500         {"core", "glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
501         {"core", "glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
502         {"core", "glGetCompressedTexImage", (void **) &qglGetCompressedTexImage},
503         {"core", "glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
504         {"core", "glGetError", (void **) &qglGetError},
505         {"core", "glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
506         {"core", "glGetFramebufferAttachmentParameteriv", (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
507         {"core", "glGetIntegeri_v", (void **) &qglGetIntegeri_v},
508         {"core", "glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
509         {"core", "glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
510         {"core", "glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
511         {"core", "glGetQueryObjectiv", (void **) &qglGetQueryObjectiv},
512         {"core", "glGetQueryObjectuiv", (void **) &qglGetQueryObjectuiv},
513         {"core", "glGetQueryiv", (void **) &qglGetQueryiv},
514         {"core", "glGetRenderbufferParameteriv", (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
515         {"core", "glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
516         {"core", "glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
517         {"core", "glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
518         {"core", "glGetString", (void **) &qglGetString},
519         {"core", "glGetStringi", (void **) &qglGetStringi},
520         {"core", "glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
521         {"core", "glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
522         {"core", "glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
523         {"core", "glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
524         {"core", "glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
525         {"core", "glGetUniformBlockIndex", (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
526         {"core", "glGetUniformIndices", (void **) &qglGetUniformIndices},
527         {"core", "glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
528         {"core", "glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
529         {"core", "glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
530         {"core", "glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
531         {"core", "glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
532         {"core", "glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
533         {"core", "glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
534         {"core", "glHint", (void **) &qglHint},
535         {"core", "glIsBuffer", (void **) &qglIsBuffer},
536         {"core", "glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
537         {"core", "glIsFramebuffer", (void **) &qglIsFramebuffer},
538         {"core", "glIsQuery", (void **) &qglIsQuery},
539         {"core", "glIsRenderbuffer", (void **) &qglIsRenderbuffer},
540         {"core", "glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
541         {"core", "glMapBuffer", (void **) &qglMapBuffer},
542         {"core", "glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
543         {"core", "glPointSize", (void **) &qglPointSize},
544         {"core", "glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
545         {"core", "glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
546         {"core", "glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
547         {"core", "glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
548         {"core", "glRenderbufferStorage", (void **) &qglRenderbufferStorage},
549         {"core", "glRenderbufferStorageMultisample", (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample},
550         {"core", "glSampleCoverage", (void **) &qglSampleCoverage},
551         {"core", "glScissor", (void **) &qglScissor},
552         {"core", "glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
553         {"core", "glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
554         {"core", "glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
555         {"core", "glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
556         {"core", "glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
557         {"core", "glTexImage3D", (void **) &qglTexImage3D},
558         {"core", "glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
559         {"core", "glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
560         {"core", "glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
561         {"core", "glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
562         {"core", "glTexSubImage3D", (void **) &qglTexSubImage3D},
563         {"core", "glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
564         {"core", "glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
565         {"core", "glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
566         {"core", "glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
567         {"core", "glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
568         {"core", "glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
569         {"core", "glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
570         {"core", "glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
571         {"core", "glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
572         {"core", "glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
573         {"core", "glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
574         {"core", "glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
575         {"core", "glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
576         {"core", "glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
577         {"core", "glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
578         {"core", "glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
579         {"core", "glUniformBlockBinding", (void **) &qglUniformBlockBinding},
580         {"core", "glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
581         {"core", "glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
582         {"core", "glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
583         {"core", "glUnmapBuffer", (void **) &qglUnmapBuffer},
584         {"core", "glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
585         {"core", "glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
586         {"core", "glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
587         {"core", "glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
588         {"core", "glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
589         {"core", "glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
590         {"core", "glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
591         {"core", "glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
592         {"core", "glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
593         {"core", "glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib2dv},
594         {"core", "glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
595         {"core", "glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib2fv},
596         {"core", "glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
597         {"core", "glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib2sv},
598         {"core", "glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
599         {"core", "glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib3dv},
600         {"core", "glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
601         {"core", "glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib3fv},
602         {"core", "glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
603         {"core", "glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib3sv},
604         {"core", "glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib4Nbv},
605         {"core", "glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib4Niv},
606         {"core", "glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib4Nsv},
607         {"core", "glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
608         {"core", "glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib4Nubv},
609         {"core", "glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib4Nuiv},
610         {"core", "glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib4Nusv},
611         {"core", "glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib4bv},
612         {"core", "glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
613         {"core", "glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib4dv},
614         {"core", "glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
615         {"core", "glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib4fv},
616         {"core", "glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib4iv},
617         {"core", "glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
618         {"core", "glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib4sv},
619         {"core", "glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib4ubv},
620         {"core", "glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib4uiv},
621         {"core", "glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib4usv},
622         {"core", "glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
623         {"core", "glViewport", (void **) &qglViewport},
624         {"glBindFragDataLocation", "glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation}, // optional (no preference)
625         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageControlARB", (void **)&qglDebugMessageControlARB},
626         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageInsertARB", (void **)&qglDebugMessageInsertARB},
627         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageCallbackARB", (void **)&qglDebugMessageCallbackARB},
628         {"GL_ARB_debug_output", "glGetDebugMessageLogARB", (void **)&qglGetDebugMessageLogARB},
629         {"GL_ARB_debug_output", "glGetPointerv", (void **)&qglGetPointerv},
630         {NULL, NULL, NULL}
631 };
632 #endif
633
634 qbool GL_CheckExtension(const char *name, const char *disableparm, int silent)
635 {
636         int failed = false;
637         const glfunction_t *func;
638         char extstr[MAX_INPUTLINE];
639
640         Con_DPrintf("checking for %s...  ", name);
641
642         if (disableparm && (Sys_CheckParm(disableparm) || Sys_CheckParm("-safe")))
643         {
644                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
645                 return false;
646         }
647
648         if (!GL_ExtensionSupported(name))
649         {
650                 Con_DPrint("not detected\n");
651                 return false;
652         }
653
654 #ifndef USE_GLES2
655         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
656         {
657                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(name, func->extension))
658                 {
659                         if (!silent)
660                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
661                         failed = true;
662                 }
663         }
664 #endif //USE_GLES2
665         // delay the return so it prints all missing functions
666         if (failed)
667                 return false;
668         // VorteX: add to found extension list
669         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, name);
670         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
671
672         Con_DPrint("enabled\n");
673         return true;
674 }
675
676 void VID_ClearExtensions(void)
677 {
678         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
679         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
680
681         // clear the extension flags
682         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
683 }
684
685 void GL_InitFunctions(void)
686 {
687 #ifndef USE_GLES2
688         const glfunction_t *func;
689         qbool missingrequiredfuncs = false;
690         static char missingfuncs[16384];
691
692         // first fetch the function pointers for everything - after this we can begin making GL calls.
693         for (func = openglfuncs; func->name != NULL; func++)
694                 *func->funcvariable = (void *)GL_GetProcAddress(func->name);
695
696         missingfuncs[0] = 0;
697         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
698         {
699                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(func->extension, "core"))
700                 {
701                         Con_DPrintf("GL context is missing required function \"%s\"!\n", func->name);
702                         missingrequiredfuncs = true;
703                         dp_strlcat(missingfuncs, " ", sizeof(missingfuncs));
704                         dp_strlcat(missingfuncs, func->name, sizeof(missingfuncs));
705                 }
706         }
707
708         if (missingrequiredfuncs)
709                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware lacks required features:\n%s", missingfuncs);
710 #endif
711 }
712
713 void GL_Setup(void)
714 {
715         char *s;
716         int j;
717         GLint numextensions = 0;
718         int majorv, minorv;
719
720         gl_renderer = (const char *)qglGetString(GL_RENDERER);
721         gl_vendor = (const char *)qglGetString(GL_VENDOR);
722         gl_version = (const char *)qglGetString(GL_VERSION);
723
724         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
725         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
726         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
727
728 #ifndef USE_GLES2
729         qglGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &majorv);
730         qglGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, &minorv);
731         vid.support.glversion = 10 * majorv + minorv;
732         if (vid.support.glversion < 32)
733                 // fallback, should never get here: GL context creation should have failed
734                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware supports version %i.%i but 3.2 is the minimum\n", majorv, minorv);
735
736         qglGetIntegerv(GL_NUM_EXTENSIONS, &numextensions);
737         Con_DPrint("GL_EXTENSIONS:\n");
738         for (j = 0; j < numextensions; j++)
739         {
740                 const char *ext = (const char *)qglGetStringi(GL_EXTENSIONS, j);
741                 Con_DPrintf(" %s", ext);
742                 if(j && !(j % 3))
743                         Con_DPrintf("\n");
744         }
745         Con_DPrint("\n");
746 #endif //USE_GLES2
747
748         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
749
750         // detect what GLSL version is available, to enable features like higher quality reliefmapping
751         vid.support.glshaderversion = 100;
752         s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
753         if (s)
754                 vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
755         if (vid.support.glshaderversion < 100)
756                 vid.support.glshaderversion = 100;
757         Con_Printf("Detected GLSL version %i\n", vid.support.glshaderversion);
758
759 #ifdef USE_GLES2
760         // GLES devices in general do not like GL_BGRA, so use GL_RGBA
761         vid.forcetextype = TEXTYPE_RGBA;
762 #else
763         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
764         vid.forcetextype = GL_BGRA;
765 #endif
766
767         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", "-notexture4", false);
768         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", "-notexturegather", false);
769         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", "-nos3tc", false);
770         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", "-noanisotropy", false);
771 #ifndef USE_GLES2
772         vid.support.ext_texture_srgb = true; // GL3 core, but not GLES2
773 #endif
774         vid.support.arb_debug_output = GL_CheckExtension("GL_ARB_debug_output", "-nogldebugoutput", false);
775         vid.allowalphatocoverage = false;
776
777 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
778 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
779 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
780 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
781 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nogldebugoutput disables GL_ARB_debug_output (which provides the gl_debug feature, if enabled)
782
783 #ifdef WIN32
784         // gl_texturecompression_color is somehow broken on AMD's Windows driver,
785         // see: https://gitlab.com/xonotic/darkplaces/-/issues/228
786         // HACK: force it off (less bad than adding hacky checks to the renderer)
787         if (strncmp(gl_renderer, "AMD Radeon(TM)", 14) == 0)
788         {
789                 Cvar_SetQuick(&gl_texturecompression_color, "0");
790                 gl_texturecompression_color.flags |= CF_READONLY;
791         }
792 #endif
793
794 #ifdef GL_MAX_DRAW_BUFFERS
795         qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
796         CHECKGLERROR
797 #endif
798         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
799         CHECKGLERROR
800 #ifdef GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE
801 #ifdef USE_GLES2
802         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", "-nocubemap", false))
803 #endif
804         {
805                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
806                 Con_DPrintf("GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE = %i\n", vid.maxtexturesize_cubemap);
807         }
808         CHECKGLERROR
809 #endif
810 #ifdef GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE
811 #ifdef USE_GLES2
812         if (GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", "-notexture3d", false)
813          || GL_CheckExtension("GL_OES_texture3D", "-notexture3d", false))
814 #endif
815         {
816                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
817                 Con_DPrintf("GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE = %i\n", vid.maxtexturesize_3d);
818         }
819 #endif
820         CHECKGLERROR
821
822 #ifdef USE_GLES2
823         Con_Print("Using GLES2 rendering path\n");
824         vid.renderpath = RENDERPATH_GLES2;
825         vid.sRGBcapable2D = false;
826         vid.sRGBcapable3D = false;
827 #else
828         Con_Print("Using GL32 rendering path\n");
829         vid.renderpath = RENDERPATH_GL32;
830         vid.sRGBcapable2D = false;
831         vid.sRGBcapable3D = true;
832         // enable multisample antialiasing if possible
833         vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES is <= 1
834         {
835                 int samples = 0;
836                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES, &samples);
837                 vid.samples = samples;
838                 if (samples > 1)
839                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE);
840                 else
841                         vid.allowalphatocoverage = false;
842         }
843         // currently MSAA antialiasing is not implemented for fbo viewports, so we actually have to force this off anyway.
844         vid.allowalphatocoverage = false;
845 #endif
846         CHECKGLERROR
847
848 #ifdef GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
849         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
850                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
851 #endif
852         CHECKGLERROR
853 }
854
855 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
856 {
857         float value;
858         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
859         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
860         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
861         value = bound(-1, value, 1);
862         return value * fsensitivity;
863 }
864
865 qbool VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
866 {
867         int j;
868         vid_joystate_t joystate;
869
870         if (!joy_axiskeyevents.integer)
871                 return false;
872         if (vid_joystate.is360)
873                 return false;
874         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
875                 return false;
876
877         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
878         VID_BuildJoyState(&joystate);
879         for (j = 32;j < 36;j++)
880                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
881                         return true;
882
883         return false;
884 }
885
886 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
887 {
888 #ifdef WIN32
889         xinput_state_t xinputstate;
890 #endif
891         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
892 #ifdef WIN32
893         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
894         {
895                 joystate->is360 = true;
896                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
897                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
898                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
899                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
900                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
901                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
902                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
903                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
904                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
905                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
906                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
907                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
908                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
909                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
910                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
911                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
912                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
913                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
914                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
915                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
916                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
917                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
918                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
919                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
920                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
921                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
922                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
923                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
924                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
925                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
926         }
927 #endif
928 }
929
930 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
931 {
932         float f, r;
933         if (joystate->is360)
934                 return;
935         // emulate key events for thumbstick
936         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
937         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
938 #if MAXJOYBUTTON != 36
939 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
940 #endif
941         joystate->button[32] = f > 0.0f;
942         joystate->button[33] = f < 0.0f;
943         joystate->button[34] = r > 0.0f;
944         joystate->button[35] = r < 0.0f;
945 }
946
947 static void VID_KeyEventForButton(qbool oldbutton, qbool newbutton, int key, double *timer)
948 {
949         if (oldbutton)
950         {
951                 if (newbutton)
952                 {
953                         if (host.realtime >= *timer)
954                         {
955                                 Key_Event(key, 0, true);
956                                 *timer = host.realtime + 0.1;
957                         }
958                 }
959                 else
960                 {
961                         Key_Event(key, 0, false);
962                         *timer = 0;
963                 }
964         }
965         else
966         {
967                 if (newbutton)
968                 {
969                         Key_Event(key, 0, true);
970                         *timer = host.realtime + 0.5;
971                 }
972         }
973 }
974
975 #if MAXJOYBUTTON != 36
976 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
977 #endif
978 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
979 {
980         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
981         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
982         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
983 };
984
985 static int joybuttonkey360[][2] =
986 {
987         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
988         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
989         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
990         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
991         {K_X360_START, K_ESCAPE},
992         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
993         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
994         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
995         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
996         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
997         {K_X360_A, K_ENTER},
998         {K_X360_B, K_ESCAPE},
999         {K_X360_X, 0},
1000         {K_X360_Y, 0},
1001         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
1002         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
1003         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
1004         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
1005         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
1006         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1007         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
1008         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
1009         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
1010         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
1011 };
1012
1013 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
1014 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
1015 {
1016         int j;
1017         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
1018         if (joystate->is360)
1019         {
1020 #if 0
1021                 // keystrokes (chatpad)
1022                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
1023                 xinput_keystroke_t keystroke;
1024                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1025                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1026 #endif
1027
1028                 // emit key events for buttons
1029                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1030                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1031
1032                 // axes
1033                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1034                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1035                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1036                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1037                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1038                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1039         }
1040         else
1041         {
1042                 // emit key events for buttons
1043                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1044                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1045
1046                 // axes
1047                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1048                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1049                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1050                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1051                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1052                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1053         }
1054
1055         vid_joystate = *joystate;
1056 }
1057
1058 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1059 {
1060 #ifdef WIN32
1061         int i;
1062         int xinputcount = 0;
1063         int xinputindex = -1;
1064         int xinputavailable = 0;
1065         xinput_state_t state;
1066         // detect available XInput controllers
1067         for (i = 0;i < 4;i++)
1068         {
1069                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1070                 {
1071                         xinputavailable |= 1<<i;
1072                         if (index == xinputcount)
1073                                 xinputindex = i;
1074                         xinputcount++;
1075                 }
1076         }
1077         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1078                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1079         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1080         {
1081                 vid_xinputindex = xinputindex;
1082                 if (xinputindex >= 0)
1083                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1084         }
1085         return xinputcount;
1086 #else
1087         return 0;
1088 #endif
1089 }
1090
1091
1092 static void Force_CenterView_f(cmd_state_t *cmd)
1093 {
1094         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1095 }
1096
1097 static int gamma_forcenextframe = false;
1098 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1099 static int cachecolorenable;
1100
1101 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1102 {
1103         int i;
1104         if (cachecolorenable)
1105         {
1106                 for (i = 0; i < 3; i++)
1107                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1108         }
1109         else
1110         {
1111                 for (i = 0; i < 3; i++)
1112                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1113         }
1114 }
1115
1116 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1117 qbool vid_gammatables_trivial = true;
1118 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1119 {
1120         if (cachecolorenable)
1121         {
1122                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1123                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1124                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1125         }
1126         else
1127         {
1128                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1129                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1130                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1131         }
1132
1133         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1134         {
1135                 int i;
1136                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1137                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1138         }
1139
1140         // LadyHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1141         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1142         // the rest of darkplaces.
1143         //
1144         // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
1145         if (v_psycho.integer)
1146         {
1147                 int x, y;
1148                 float t;
1149                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1150                 static int init = true;
1151                 unsigned short *ramp;
1152                 gamma_forcenextframe = true;
1153                 if (init)
1154                 {
1155                         init = false;
1156                         for (x = 0;x < 3;x++)
1157                         {
1158                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1159                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1160                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1161                         }
1162                 }
1163
1164                 for (x = 0;x < 3;x++)
1165                 {
1166                         nt[x] -= cl.realframetime;
1167                         if (nt[x] < 0)
1168                         {
1169                                 nd[x] = -nd[x];
1170                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1171                         }
1172                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1173                         n[x] -= floor(n[x]);
1174                 }
1175
1176                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1177                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1178                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1179         }
1180 }
1181
1182 void VID_UpdateGamma(void)
1183 {
1184         cvar_t *c;
1185         float f;
1186         qbool gamma_changed = false;
1187
1188 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1189         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1190         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1191         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1192         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1193         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1194         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1195         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1196         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1197         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1198         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1199         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1200         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1201         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1202 #undef BOUNDCVAR
1203
1204         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1205         vid_gammatables_trivial = false;
1206         if(v_psycho.integer == 0)
1207         if(v_contrastboost.value == 1)
1208         if(!vid.sRGB2D)
1209         if(!vid.sRGB3D)
1210         {
1211                 if(v_color_enable.integer)
1212                 {
1213                         if(v_color_black_r.value == 0)
1214                         if(v_color_black_g.value == 0)
1215                         if(v_color_black_b.value == 0)
1216                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1217                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1218                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1219                         if(v_color_white_r.value == 1)
1220                         if(v_color_white_g.value == 1)
1221                         if(v_color_white_b.value == 1)
1222                                 vid_gammatables_trivial = true;
1223                 }
1224                 else
1225                 {
1226                         if(v_gamma.value == 1)
1227                         if(v_contrast.value == 1)
1228                         if(v_brightness.value == 0)
1229                                 vid_gammatables_trivial = true;
1230                 }
1231         }
1232
1233         // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
1234 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1235         if(v_psycho.integer)
1236                 gamma_changed = true;
1237         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1238         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1239         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1240         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1241         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1242         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1243         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1244         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1245         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1246         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1247         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1248         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1249         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1250         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1251
1252         if(gamma_changed)
1253                 ++vid_gammatables_serial;
1254 #undef GAMMACHECK
1255 }
1256
1257 #ifdef WIN32
1258 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1259 {
1260         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1261         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1262         {NULL, NULL}
1263 };
1264 static const char* xinputdllnames [] =
1265 {
1266         "xinput1_3.dll",
1267         "xinput1_2.dll",
1268         "xinput1_1.dll",
1269         NULL
1270 };
1271 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1272 #endif
1273
1274 void VID_Shared_Init(void)
1275 {
1276         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1277         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1278         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1279         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1280         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1281         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1282         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1283         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1284         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1285
1286         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1287         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1288         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1289         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1290         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1291         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1292         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1293         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1294         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1295         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1296
1297         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1298
1299         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1300
1301         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1302         Cvar_RegisterVariable(&vid_borderless);
1303         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1304         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1305         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1306         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1307         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1308         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1309         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1310         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1311         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1312         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1313         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1314         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1315         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse_clickthrough);
1316         Cvar_RegisterVariable(&vid_minimize_on_focus_loss);
1317         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1318         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1319         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1320         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1321         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1322         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1323         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1324         Cvar_RegisterVariable(&vid_display);
1325         Cvar_RegisterVariable(&vid_info_displaycount);
1326 #ifdef WIN32
1327         Cvar_RegisterVariable(&vid_ignore_taskbar);
1328 #endif
1329         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1330         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1331         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1332         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1333         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1334
1335         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1336 #ifdef WIN32
1337         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1338 #endif
1339         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1340         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1341         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1342         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1343         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1344         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1345         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1346         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1347         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1348         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1349         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1350         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1351         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1352         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1353         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1354         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1355         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1356         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1357         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1358         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1359         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1360         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1361         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1362         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1363         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1364         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1365         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1366         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1367         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1368         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1369         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1370         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1371         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1372         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1373         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1374         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1375         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1376         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1377         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1378         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1379         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1380
1381 #ifdef WIN32
1382         Sys_LoadDependency(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1383 #endif
1384
1385         Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1386         Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1387 }
1388
1389 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer)
1390 {
1391         viddef_mode_t mode;
1392
1393         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1394         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1395         mode.width = width;
1396         mode.height = height;
1397         mode.bitsperpixel = bpp;
1398         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1399         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1400         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1401         cl_ignoremousemoves = 2;
1402         VID_ClearExtensions();
1403
1404         if (VID_InitMode(&mode))
1405         {
1406                 // accept the (possibly modified) mode
1407                 vid.mode = mode;
1408                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1409                 vid.width          = vid.mode.width;
1410                 vid.height         = vid.mode.height;
1411                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1412                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1413                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1414                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1415                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1416                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1417                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1418
1419                 switch(vid.renderpath)
1420                 {
1421                 case RENDERPATH_GL32:
1422 #ifdef GL_STEREO
1423                         {
1424                                 GLboolean stereo;
1425                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1426                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1427                         }
1428 #endif
1429                         break;
1430                 case RENDERPATH_GLES2:
1431                 default:
1432                         vid.stereobuffer = false;
1433                         break;
1434                 }
1435
1436                 if(
1437                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1438                         ||
1439                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1440                                 r_viewfbo.integer < 2)
1441                 )
1442                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1443
1444                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s on display %i\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", vid.displayindex);
1445
1446                 // desktopfullscreen doesn't need fallback mode saved so let cvars store windowed mode dimensions
1447                 if (!vid_desktopfullscreen.integer) // maybe checking SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP is better?
1448                 {
1449                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1450                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1451                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1452                 }
1453                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1454                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1455                 if(vid_userefreshrate.integer)
1456                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1457                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1458
1459                 if (vid_touchscreen.integer)
1460                 {
1461                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1462                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1463                 }
1464
1465                 return true;
1466         }
1467         else
1468                 return false;
1469 }
1470
1471 qbool vid_commandlinecheck = true;
1472 extern qbool vid_opened;
1473
1474 void VID_Restart_f(cmd_state_t *cmd)
1475 {
1476         char vabuf[1024];
1477
1478         // don't crash if video hasn't started yet
1479         if (vid_commandlinecheck)
1480                 return;
1481
1482         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s, to %s %dx%dx%dbpp%s.\n",
1483                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "",
1484                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "");
1485         SCR_DeferLoadingPlaque(false);
1486         R_Modules_Shutdown();
1487         VID_Shutdown();
1488         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer))
1489         {
1490                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1491                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer))
1492                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1493         }
1494         R_Modules_Start();
1495         Key_ReleaseAll();
1496 }
1497
1498 const char *vidfallbacks[][2] =
1499 {
1500         {"vid_stereobuffer", "0"},
1501         {"vid_samples", "1"},
1502         {"vid_userefreshrate", "0"},
1503         {"vid_width", "640"},
1504         {"vid_height", "480"},
1505         {"vid_bitsperpixel", "32"},
1506         {NULL, NULL}
1507 };
1508
1509 // this is only called once by CL_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1510 void VID_Start(void)
1511 {
1512         int i = 0;
1513         int width, height, success;
1514         if (vid_commandlinecheck)
1515         {
1516                 // interpret command-line parameters
1517                 vid_commandlinecheck = false;
1518 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1519                 if (Sys_CheckParm("-window") || Sys_CheckParm("-safe") || ((i = Sys_CheckParm("+vid_fullscreen")) != 0 && atoi(sys.argv[i+1]) == 0))
1520                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1521 // COMMANDLINEOPTION: Video: -borderless performs +vid_borderless 1
1522                 if (Sys_CheckParm("-borderless") || ((i = Sys_CheckParm("+vid_borderless")) != 0 && atoi(sys.argv[i+1]) == 1))
1523                 {
1524                         Cvar_SetValueQuick(&vid_borderless, true);
1525                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1526                 }
1527 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1528                 if (Sys_CheckParm("-fullscreen") || ((i = Sys_CheckParm("+vid_fullscreen")) != 0 && atoi(sys.argv[i+1]) == 1))
1529                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1530                 width = 0;
1531                 height = 0;
1532 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1533                 if ((i = Sys_CheckParm("-width")) != 0 || ((i = Sys_CheckParm("+vid_width")) != 0))
1534                         width = atoi(sys.argv[i+1]);
1535 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1536                 if ((i = Sys_CheckParm("-height")) != 0 || ((i = Sys_CheckParm("+vid_height")) != 0))
1537                         height = atoi(sys.argv[i+1]);
1538                 if (width == 0)
1539                         width = height * 4 / 3;
1540                 if (height == 0)
1541                         height = width * 3 / 4;
1542                 if (width)
1543                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1544                 if (height)
1545                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1546 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
1547                 if ((i = Sys_CheckParm("-density")) != 0)
1548                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, sys.argv[i+1]);
1549 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
1550                 if ((i = Sys_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
1551                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, sys.argv[i+1]);
1552 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
1553                 if ((i = Sys_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
1554                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, sys.argv[i+1]);
1555         }
1556
1557         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer);
1558         if (!success)
1559         {
1560                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1561                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1562                 {
1563                         Cvar_Set(&cvars_all, vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1564                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer);
1565                 }
1566                 if (!success)
1567                         Sys_Error("Video modes failed");
1568         }
1569
1570         R_Modules_Start();
1571         Key_ReleaseAll();
1572 }
1573
1574 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1575 {
1576         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1577         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1578         if(a->width > b->width)
1579                 return +1;
1580         if(a->width < b->width)
1581                 return -1;
1582         if(a->height > b->height)
1583                 return +1;
1584         if(a->height < b->height)
1585                 return -1;
1586         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1587                 return +1;
1588         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1589                 return -1;
1590         if(a->bpp > b->bpp)
1591                 return +1;
1592         if(a->bpp < b->bpp)
1593                 return -1;
1594         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1595                 return +1;
1596         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1597                 return -1;
1598         return 0;
1599 }
1600 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qbool usebpp, qbool userefreshrate, qbool useaspect)
1601 {
1602         size_t i;
1603         if(count == 0)
1604                 return 0;
1605         // 1. sort them
1606         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1607         // 2. remove duplicates
1608         for(i = 0; i < count; ++i)
1609         {
1610                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1611                 {
1612                         if(i == 0)
1613                                 continue;
1614                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1615                                 continue;
1616                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1617                                 continue;
1618                         if(userefreshrate)
1619                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1620                                         continue;
1621                         if(usebpp)
1622                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1623                                         continue;
1624                         if(useaspect)
1625                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1626                                         continue;
1627                 }
1628                 // a dupe, or a bogus mode!
1629                 if(i < count-1)
1630                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1631                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1632                 --count;
1633         }
1634         return count;
1635 }