]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - server.h
physics: fix and refactor unsticking
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct server_static_s
26 {
27         /// number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
28         int maxclients, maxclients_next;
29         /// client slots
30         struct client_s *clients;
31         /// episode completion information
32         int serverflags;
33         /// cleared when at SV_SpawnServer
34         qbool changelevel_issued;
35         /// server infostring
36         char serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
37
38         // csqc stuff
39         unsigned char *csqc_progdata;
40         size_t csqc_progsize_deflated;
41         unsigned char *csqc_progdata_deflated;
42
43         // independent server thread (when running client)
44         qbool threaded; // true if server is running on separate thread
45         qbool volatile threadstop;
46         void *threadmutex;
47         void *thread;
48 } server_static_t;
49
50 //=============================================================================
51
52 typedef enum server_state_e {ss_loading, ss_active} server_state_t;
53
54 #define MAX_CONNECTFLOODADDRESSES 16
55 #define MAX_GETSTATUSFLOODADDRESSES 128
56 typedef struct server_floodaddress_s
57 {
58         double lasttime;
59         lhnetaddress_t address;
60 }
61 server_floodaddress_t;
62
63 typedef struct server_s
64 {
65         /// false if only a net client
66         qbool active;
67
68         qbool paused;
69         double pausedstart;
70         /// handle connections specially
71         qbool loadgame;
72
73         /// one of the PROTOCOL_ values
74         protocolversion_t protocol;
75
76         double time;
77         double frametime;
78
79         unsigned int spawnframe; // signals SV_Frame() to reset its timers
80
81         // performance data
82         float perf_cpuload;
83         float perf_lost;
84         float perf_offset_avg;
85         float perf_offset_max;
86         float perf_offset_sdev;
87         // temporary performance data accumulators
88         float perf_acc_realtime;
89         float perf_acc_sleeptime;
90         float perf_acc_lost;
91         float perf_acc_offset;
92         float perf_acc_offset_squared;
93         float perf_acc_offset_max;
94         int perf_acc_offset_samples;
95
96         // used by PF_checkclient
97         int lastcheck;
98         double lastchecktime;
99
100         // crc of clientside progs at time of level start
101         int csqc_progcrc; // -1 = no progs
102         int csqc_progsize; // -1 = no progs
103         char csqc_progname[MAX_QPATH]; // copied from csqc_progname at level start
104
105         /// collision culling data
106         world_t world;
107
108         // variants of map name
109         char worldbasename[MAX_QPATH]; // %s
110         char worldname[MAX_QPATH]; // maps/%s.bsp
111         char worldnamenoextension[MAX_QPATH]; // maps/%s
112         struct model_s *worldmodel;
113         // NULL terminated
114         // LadyHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
115         // updated by SV_ModelIndex
116         char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
117         struct model_s *models[MAX_MODELS];
118         // NULL terminated
119         // LadyHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
120         // updated by SV_SoundIndex
121         char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
122         char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
123         /// some actions are only valid during load
124         server_state_t state;
125
126         sizebuf_t datagram;
127         unsigned char datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
128
129         // copied to all clients at end of frame
130         sizebuf_t reliable_datagram;
131         unsigned char reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
132
133         sizebuf_t signon;
134         /// LadyHavoc: increased signon message buffer from 8192
135         unsigned char signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
136
137         /// connection flood blocking
138         /// note this is in server_t rather than server_static_t so that it is
139         /// reset on each map command (such as New Game in singleplayer)
140         server_floodaddress_t connectfloodaddresses[MAX_CONNECTFLOODADDRESSES];
141         server_floodaddress_t getstatusfloodaddresses[MAX_GETSTATUSFLOODADDRESSES];
142
143         qbool particleeffectnamesloaded;
144         char particleeffectname[MAX_PARTICLEEFFECTNAME][MAX_QPATH];
145
146         int writeentitiestoclient_stats_culled_pvs;
147         int writeentitiestoclient_stats_culled_trace;
148         int writeentitiestoclient_stats_visibleentities;
149         int writeentitiestoclient_stats_totalentities;
150         int writeentitiestoclient_cliententitynumber;
151         int writeentitiestoclient_clientnumber;
152         sizebuf_t *writeentitiestoclient_msg;
153         vec3_t writeentitiestoclient_eyes[MAX_CLIENTNETWORKEYES];
154         int writeentitiestoclient_numeyes;
155         int writeentitiestoclient_pvsbytes;
156         unsigned char writeentitiestoclient_pvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
157         const entity_state_t *writeentitiestoclient_sendstates[MAX_EDICTS];
158         unsigned short writeentitiestoclient_csqcsendstates[MAX_EDICTS];
159
160         int numsendentities;
161         entity_state_t sendentities[MAX_EDICTS];
162         entity_state_t *sendentitiesindex[MAX_EDICTS];
163
164         int sententitiesmark;
165         int sententities[MAX_EDICTS];
166         int sententitiesconsideration[MAX_EDICTS];
167
168         /// legacy support for self.Version based csqc entity networking
169         unsigned char csqcentityversion[MAX_EDICTS]; // legacy
170 } server_t;
171
172 #define NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME 256
173 typedef struct csqcentityframedb_s
174 {
175         int framenum;
176         int num;
177         unsigned short entno[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
178         int sendflags[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
179 } csqcentityframedb_t;
180
181 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
182
183 typedef struct client_s
184 {
185         /// false = empty client slot
186         qbool active;
187         /// false = don't do ClientDisconnect on drop
188         qbool clientconnectcalled;
189         /// false = don't allow spawn
190         qbool prespawned;
191         /// false = don't allow begin
192         qbool spawned;
193         /// false = don't send datagrams
194         qbool begun;
195         /// 1 = send svc_serverinfo and advance to 2, 2 doesn't send, then advances to 0 (allowing unlimited sending) when prespawn is received
196         int sendsignon;
197
198         /// requested rate in bytes per second
199         int rate;
200
201         /// temporarily exceed rate by this amount of bytes
202         int rate_burstsize;
203
204         /// realtime this client connected
205         double connecttime;
206
207         /// keepalive messages must be sent periodically during signon
208         double keepalivetime;
209
210         /// communications handle
211         netconn_t *netconnection;
212
213         unsigned int movesequence;
214         signed char movement_count[NETGRAPH_PACKETS];
215         unsigned int movement_highestsequence_seen; // not the same as movesequence if prediction is off
216         /// movement
217         usercmd_t cmd;
218         /// intended motion calced from cmd
219         vec3_t wishdir;
220
221         /// PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
222         prvm_edict_t *edict;
223
224         /// LadyHavoc: can be used for prediction or whatever...
225         float ping;
226
227         /// this is used by sv_clmovement_minping code
228         double clmovement_disabletimeout;
229         /// this is used by sv_clmovement_inputtimeout code
230         float clmovement_inputtimeout;
231
232 /// spawn parms are carried from level to level
233         prvm_vec_t spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
234
235         // properties that are sent across the network only when changed
236         char name[MAX_SCOREBOARDNAME], old_name[MAX_SCOREBOARDNAME];
237         int colors, old_colors;
238         int frags, old_frags;
239         char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
240         char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
241
242         /// netaddress support
243         char netaddress[MAX_QPATH];
244
245         /// visibility state
246         float visibletime[MAX_EDICTS];
247
248         // scope is whether an entity is currently being networked to this client
249         // sendflags is what properties have changed on the entity since the last
250         // update that was sent
251         int csqcnumedicts;
252         unsigned char csqcentityscope[MAX_EDICTS];
253         unsigned int csqcentitysendflags[MAX_EDICTS];
254
255 #define NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES 256
256         csqcentityframedb_t csqcentityframehistory[NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES];
257         int csqcentityframehistory_next;
258         int csqcentityframe_lastreset;
259
260         /// prevent animated names
261         float nametime;
262
263         /// latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
264         int latestframenum;
265
266         /// cache weaponmodel name lookups
267         char weaponmodel[MAX_QPATH];
268         int weaponmodelindex;
269
270         /// clientcamera (entity to use as camera)
271         int clientcamera;
272
273         entityframe_database_t *entitydatabase;
274         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
275         entityframe5_database_t *entitydatabase5;
276
277         // delta compression of stats
278         unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
279         int stats[MAX_CL_STATS];
280
281         unsigned char unreliablemsg_data[NET_MAXMESSAGE];
282         sizebuf_t unreliablemsg;
283         int unreliablemsg_splitpoints;
284         int unreliablemsg_splitpoint[NET_MAXMESSAGE/16];
285
286         // information on an active download if any
287         qfile_t *download_file;
288         int download_expectedposition; ///< next position the client should ack
289         qbool download_started;
290         char download_name[MAX_QPATH];
291         qbool download_deflate;
292
293         // fixangle data
294         qbool fixangle_angles_set;
295         vec3_t fixangle_angles;
296
297         /// demo recording
298         qfile_t *sv_demo_file;
299
300         // number of skipped entity frames
301         // if it exceeds a limit, an empty entity frame is sent
302         int num_skippedentityframes;
303
304         // last sent move sequence
305         // if the move sequence changed, an empty entity frame is sent
306         unsigned int lastmovesequence;
307 } client_t;
308
309
310 //=============================================================================
311
312 // edict->movetype values
313 #define MOVETYPE_NONE                   0               ///< never moves
314 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
315 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
316 #define MOVETYPE_WALK                   3               ///< gravity
317 #define MOVETYPE_STEP                   4               ///< gravity, special edge handling
318 #define MOVETYPE_FLY                    5
319 #define MOVETYPE_TOSS                   6               ///< gravity
320 #define MOVETYPE_PUSH                   7               ///< no clip to world, push and crush
321 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
322 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               ///< extra size to monsters
323 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
324 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              ///< bounce w/o gravity
325 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              ///< track movement of aiment
326 #define MOVETYPE_FAKEPUSH               13              ///< tenebrae's push that doesn't push
327 #define MOVETYPE_PHYSICS                32              ///< indicates this object is physics controlled
328 #define MOVETYPE_FLY_WORLDONLY          33              ///< like MOVETYPE_FLY, but uses MOVE_WORLDONLY for all its traces; objects of this movetype better be SOLID_NOT or SOLID_TRIGGER please, or else...
329 #define MOVETYPE_USER_FIRST             128             ///< user defined movetypes
330 #define MOVETYPE_USER_LAST              191
331
332 // edict->solid values
333 #define SOLID_NOT                               0               ///< no interaction with other objects
334 #define SOLID_TRIGGER                   1               ///< touch on edge, but not blocking
335 #define SOLID_BBOX                              2               ///< touch on edge, block
336 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               ///< touch on edge, but not an onground
337 #define SOLID_BSP                               4               ///< bsp clip, touch on edge, block
338 // LadyHavoc: corpse code
339 #define SOLID_CORPSE                    5               ///< same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
340 // LadyHavoc: physics
341 // VorteX: now these fields are deprecated, as geomtype is more flexible
342 #define SOLID_PHYSICS_BOX               32              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
343 #define SOLID_PHYSICS_SPHERE    33              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
344 #define SOLID_PHYSICS_CAPSULE   34              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
345 #define SOLID_PHYSICS_TRIMESH   35              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
346 #define SOLID_PHYSICS_CYLINDER  36              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
347
348 // edict->deadflag values
349 #define DEAD_NO                                 0
350 #define DEAD_DYING                              1
351 #define DEAD_DEAD                               2
352
353 #define DAMAGE_NO                               0
354 #define DAMAGE_YES                              1
355 #define DAMAGE_AIM                              2
356
357 // edict->flags
358 #define FL_FLY                                  1
359 #define FL_SWIM                                 2
360 #define FL_CONVEYOR                             4
361 #define FL_CLIENT                               8
362 #define FL_INWATER                              16
363 #define FL_MONSTER                              32
364 #define FL_GODMODE                              64
365 #define FL_NOTARGET                             128
366 #define FL_ITEM                                 256
367 #define FL_ONGROUND                             512
368 #define FL_PARTIALGROUND                1024    ///< not all corners are valid
369 #define FL_WATERJUMP                    2048    ///< player jumping out of water
370 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    ///< for jump debouncing
371
372 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
373 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
374 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
375 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
376
377 //============================================================================
378
379 extern cvar_t coop;
380 extern cvar_t deathmatch;
381 extern cvar_t fraglimit;
382 extern cvar_t gamecfg;
383 extern cvar_t noexit;
384 extern cvar_t nomonsters;
385 extern cvar_t pausable;
386 extern cvar_t pr_checkextension;
387 extern cvar_t samelevel;
388 extern cvar_t saved1;
389 extern cvar_t saved2;
390 extern cvar_t saved3;
391 extern cvar_t saved4;
392 extern cvar_t savedgamecfg;
393 extern cvar_t scratch1;
394 extern cvar_t scratch2;
395 extern cvar_t scratch3;
396 extern cvar_t scratch4;
397 extern cvar_t skill;
398 extern cvar_t host_timescale;
399 extern cvar_t sv_accelerate;
400 extern cvar_t sv_aim;
401 extern cvar_t sv_airaccel_qw;
402 extern cvar_t sv_airaccel_sideways_friction;
403 extern cvar_t sv_airaccelerate;
404 extern cvar_t sv_airstopaccelerate;
405 extern cvar_t sv_airstrafeaccelerate;
406 extern cvar_t sv_maxairstrafespeed;
407 extern cvar_t sv_airstrafeaccel_qw;
408 extern cvar_t sv_aircontrol;
409 extern cvar_t sv_aircontrol_power;
410 extern cvar_t sv_aircontrol_penalty;
411 extern cvar_t sv_airspeedlimit_nonqw;
412 extern cvar_t sv_allowdownloads;
413 extern cvar_t sv_allowdownloads_archive;
414 extern cvar_t sv_allowdownloads_config;
415 extern cvar_t sv_allowdownloads_dlcache;
416 extern cvar_t sv_allowdownloads_inarchive;
417 extern cvar_t sv_areagrid_link_SOLID_NOT;
418 extern cvar_t sv_areagrid_mingridsize;
419 extern cvar_t sv_checkforpacketsduringsleep;
420 extern cvar_t sv_clmovement_enable;
421 extern cvar_t sv_clmovement_minping;
422 extern cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime;
423 extern cvar_t sv_clmovement_inputtimeout;
424 extern cvar_t sv_clmovement_maxnetfps;
425 extern cvar_t sv_cullentities_nevercullbmodels;
426 extern cvar_t sv_cullentities_pvs;
427 extern cvar_t sv_cullentities_stats;
428 extern cvar_t sv_cullentities_trace;
429 extern cvar_t sv_cullentities_trace_delay;
430 extern cvar_t sv_cullentities_trace_enlarge;
431 extern cvar_t sv_cullentities_trace_prediction;
432 extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples;
433 extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples_extra;
434 extern cvar_t sv_debugmove;
435 extern cvar_t sv_echobprint;
436 extern cvar_t sv_edgefriction;
437 extern cvar_t sv_entpatch;
438 extern cvar_t sv_freezenonclients;
439 extern cvar_t sv_friction;
440 extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
441 extern cvar_t sv_gameplayfix_consistentplayerprethink;
442 extern cvar_t sv_gameplayfix_delayprojectiles;
443 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
444 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid_nudgetocorrect;
445 extern cvar_t sv_gameplayfix_easierwaterjump;
446 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
447 extern cvar_t sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
448 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
449 extern cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe;
450 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
451 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse_allowsuspendeditems;
452 extern cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid;
453 extern cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid_separation;
454 extern cvar_t sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
455 extern cvar_t sv_gameplayfix_nogravityonground;
456 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
457 extern cvar_t sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles;
458 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
459 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepmultipletimes;
460 extern cvar_t sv_gameplayfix_nostepmoveonsteepslopes;
461 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
462 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
463 extern cvar_t sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag;
464 extern cvar_t sv_gameplayfix_q1bsptracelinereportstexture;
465 extern cvar_t sv_gameplayfix_unstickplayers;
466 extern cvar_t sv_gameplayfix_unstickentities;
467 extern cvar_t sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition;
468 extern cvar_t sv_gravity;
469 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
470 extern cvar_t sv_jumpstep;
471 extern cvar_t sv_jumpvelocity;
472 extern cvar_t sv_legacy_bbox_expand;
473 extern cvar_t sv_maxairspeed;
474 extern cvar_t sv_maxrate;
475 extern cvar_t sv_maxspeed;
476 extern cvar_t sv_maxvelocity;
477 extern cvar_t sv_nostep;
478 extern cvar_t sv_playerphysicsqc;
479 extern cvar_t sv_progs;
480 extern cvar_t sv_protocolname;
481 extern cvar_t sv_random_seed;
482 extern cvar_t host_limitlocal;
483 extern cvar_t sv_sound_land;
484 extern cvar_t sv_sound_watersplash;
485 extern cvar_t sv_stepheight;
486 extern cvar_t sv_stopspeed;
487 extern cvar_t sv_wallfriction;
488 extern cvar_t sv_wateraccelerate;
489 extern cvar_t sv_waterfriction;
490 extern cvar_t sv_areadebug;
491 extern cvar_t sys_ticrate;
492 extern cvar_t teamplay;
493 extern cvar_t temp1;
494 extern cvar_t timelimit;
495
496 extern mempool_t *sv_mempool;
497
498 /// persistant server info
499 extern server_static_t svs;
500 /// local server
501 extern server_t sv;
502
503 extern client_t *host_client;
504
505 //===========================================================
506
507 void SV_Init (void);
508 double SV_Frame(double time);
509 void SV_Shutdown(void);
510
511 int SV_IsLocalServer(void);
512
513 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
514 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
515 void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation, qbool reliable, float speed);
516 void SV_StartPointSound (vec3_t origin, const char *sample, int volume, float attenuation, float speed);
517
518 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
519 void SV_DropClient (qbool leaving, const char *reason, ... );
520
521 void SV_ClientCommands(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
522
523 void SV_SendClientMessages(void);
524
525 void SV_ReadClientMessage(void);
526
527 // precachemode values:
528 // 0 = fail if not precached,
529 // 1 = warn if not found and precache if possible
530 // 2 = precache
531 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
532 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
533
534 int SV_ParticleEffectIndex(const char *name);
535
536 model_t *SV_GetModelByIndex(int modelindex);
537 model_t *SV_GetModelFromEdict(prvm_edict_t *ed);
538
539 void SV_SetIdealPitch (void);
540
541 void SV_AddUpdates (void);
542
543 void SV_PlayerPhysics (void);
544
545 void SV_ClientPrint(const char *msg);
546 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
547 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
548 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
549
550 void SV_Physics (void);
551 void SV_Physics_ClientMove (void);
552 //void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
553
554 qbool SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
555 qbool SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
556 qbool SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qbool relink, qbool noenemy, qbool settrace);
557
558 /*! Needs to be called any time an entity changes origin, mins, maxs, or solid
559  * sets ent->v.absmin and ent->v.absmax
560  * call TouchAreaGrid as well to fire triggers that overlap the box
561  */
562 void SV_LinkEdict(prvm_edict_t *ent);
563 void SV_LinkEdict_TouchAreaGrid(prvm_edict_t *ent);
564 void SV_LinkEdict_TouchAreaGrid_Call(prvm_edict_t *touch, prvm_edict_t *ent); // if we detected a touch from another source
565
566 /*! move an entity that is stuck by small amounts in various directions to try to nudge it back into the collision hull
567  * returns true if it found a better place
568  * Replaces SV_TryUnstick() and SV_CheckStuck() which in Quake applied to players only.
569  */
570 qbool SV_UnstickEntity (prvm_edict_t *ent);
571
572 /// calculates hitsupercontentsmask for a generic qc entity
573 int SV_GenericHitSuperContentsMask(const prvm_edict_t *edict);
574 /// traces a box move against worldmodel and all entities in the specified area
575 trace_t SV_TraceBox(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, float extend);
576 trace_t SV_TraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, float extend);
577 trace_t SV_TracePoint(const vec3_t start, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
578 int SV_EntitiesInBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxedicts, prvm_edict_t **resultedicts);
579
580 qbool SV_CanSeeBox(int numsamples, vec_t eyejitter, vec_t enlarge, vec_t entboxexpand, vec3_t eye, vec3_t entboxmins, vec3_t entboxmaxs);
581
582 void SV_MarkWriteEntityStateToClient(entity_state_t *s, client_t *client);
583
584 void SV_SendServerinfo(client_t *client);
585 void SV_WriteEntitiesToClient(client_t *client, prvm_edict_t *clent, sizebuf_t *msg, int maxsize);
586 void SV_AddCameraEyes(void);
587
588 int SV_PointSuperContents(const vec3_t point);
589
590 void SV_FlushBroadcastMessages(void);
591 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
592
593 void VM_SV_MoveToGoal(prvm_prog_t *prog);
594
595 void SV_ApplyClientMove (void);
596 void SV_SaveSpawnparms (void);
597
598 void SV_SpawnServer (const char *map);
599
600 void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
601
602 void SV_SetupVM(void);
603
604 const char *SV_TimingReport(char *buf, size_t buflen); ///< for output in SV_Status_f
605
606 int SV_GetPitchSign(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ent);
607 void SV_GetEntityMatrix(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ent, matrix4x4_t *out, qbool viewmatrix);
608
609 void SV_StartThread(void);
610 void SV_StopThread(void);
611 #define SV_LockThreadMutex() (void)(svs.threaded ? Thread_LockMutex(svs.threadmutex) : 0)
612 #define SV_UnlockThreadMutex() (void)(svs.threaded ? Thread_UnlockMutex(svs.threadmutex) : 0)
613
614 void VM_CustomStats_Clear(void);
615 void VM_SV_UpdateCustomStats(client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
616 void SV_Name(int clientnum);
617 void SV_InitOperatorCommands(void);
618
619 void SV_Savegame_to(prvm_prog_t *prog, const char *name);
620 void SV_Savegame_f(cmd_state_t *cmd);
621 void SV_Loadgame_f(cmd_state_t *cmd);
622
623 void SV_PreSpawn_f(cmd_state_t *cmd);
624 void SV_Spawn_f(cmd_state_t *cmd);
625 void SV_Begin_f(cmd_state_t *cmd);
626
627 qbool SV_VM_ConsoleCommand(const char *text, size_t textlen);
628
629 #endif