]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
quakedef: Add darkplaces.h and include it in as many files as I can. Split up and...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 #include "bspfile.h"
25
26 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
27
28 /*
29
30 d*_t structures are on-disk representations
31 m*_t structures are in-memory
32
33 */
34
35 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
36
37 typedef struct animscene_s
38 {
39         char name[32]; // for viewthing support
40         int firstframe;
41         int framecount;
42         int loop; // true or false
43         float framerate;
44 }
45 animscene_t;
46
47 typedef struct skinframe_s
48 {
49         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
50         rtexture_t *merged; // original texture without glow
51         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
52         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
53         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
54         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
55         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
56         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
57         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
58         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
59         // accounting data for hash searches:
60         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
61         // model formats
62         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
63         //  textures do not have any conflicts)
64         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
65         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
66         int textureflags; // texture flags to use
67         int comparewidth;
68         int compareheight;
69         int comparecrc;
70         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
71         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
72         // are freed
73         unsigned int loadsequence;
74         // indicates whether this texture has transparent pixels
75         qbool hasalpha;
76         // average texture color, if applicable
77         float avgcolor[4];
78         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
79         unsigned char *qpixels;
80         int qwidth;
81         int qheight;
82         qbool qhascolormapping;
83         qbool qgeneratebase;
84         qbool qgeneratemerged;
85         qbool qgeneratenmap;
86         qbool qgenerateglow;
87 }
88 skinframe_t;
89
90 struct md3vertex_s;
91 struct trivertx_s;
92 typedef struct texvecvertex_s
93 {
94         signed char svec[3];
95         signed char tvec[3];
96 }
97 texvecvertex_t;
98
99 typedef struct blendweights_s
100 {
101         unsigned char index[4];
102         unsigned char influence[4];
103 }
104 blendweights_t;
105
106 typedef struct r_meshbuffer_s
107 {
108         int bufferobject; // OpenGL
109         void *devicebuffer; // Direct3D
110         size_t size;
111         qbool isindexbuffer;
112         qbool isuniformbuffer;
113         qbool isdynamic;
114         qbool isindex16;
115         char name[MAX_QPATH];
116 }
117 r_meshbuffer_t;
118
119 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
120 // (the surfaces reference portions of these meshes)
121 typedef struct surfmesh_s
122 {
123         // triangle data in system memory
124         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
125         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
126
127         // vertex data in system memory
128         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
129         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
130         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
131         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
132         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
133         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
134         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
135         float *data_lightmapcolor4f;
136         unsigned char *data_skeletalindex4ub;
137         unsigned char *data_skeletalweight4ub;
138         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
139         // index buffer - only one of these will be non-NULL
140         r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
141         int data_element3i_bufferoffset;
142         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
143         r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
144         int data_element3s_bufferoffset;
145         // vertex buffers
146         r_meshbuffer_t *data_vertex3f_vertexbuffer;
147         int data_vertex3f_bufferoffset;
148         r_meshbuffer_t *data_svector3f_vertexbuffer;
149         int data_svector3f_bufferoffset;
150         r_meshbuffer_t *data_tvector3f_vertexbuffer;
151         int data_tvector3f_bufferoffset;
152         r_meshbuffer_t *data_normal3f_vertexbuffer;
153         int data_normal3f_bufferoffset;
154         r_meshbuffer_t *data_texcoordtexture2f_vertexbuffer;
155         int data_texcoordtexture2f_bufferoffset;
156         r_meshbuffer_t *data_texcoordlightmap2f_vertexbuffer;
157         int data_texcoordlightmap2f_bufferoffset;
158         r_meshbuffer_t *data_lightmapcolor4f_vertexbuffer;
159         int data_lightmapcolor4f_bufferoffset;
160         r_meshbuffer_t *data_skeletalindex4ub_vertexbuffer;
161         int data_skeletalindex4ub_bufferoffset;
162         r_meshbuffer_t *data_skeletalweight4ub_vertexbuffer;
163         int data_skeletalweight4ub_bufferoffset;
164         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
165         int num_morphframes;
166         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
167         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
168         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
169         float *data_morphmd2framesize6f;
170         float num_morphmdlframescale[3];
171         float num_morphmdlframetranslate[3];
172         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
173         struct blendweights_s *data_blendweights;
174         int num_blends;
175         unsigned short *blends;
176         // set if there is some kind of animation on this model
177         qbool isanimated;
178
179         // dynamic mesh building support (Mod_Mesh_*)
180         int num_vertexhashsize; // always pow2 for simple masking
181         int *data_vertexhash; // hash table - wrapping buffer for storing index of similar vertex with -1 as terminator
182         int max_vertices; // preallocated size of data_vertex3f and friends (always >= num_vertices)
183         int max_triangles; // preallocated size of data_element3i
184 }
185 surfmesh_t;
186
187 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
188 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
189 {
190         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
191 }
192 shadowmeshvertexhash_t;
193
194 typedef struct shadowmesh_s
195 {
196         mempool_t *mempool;
197
198         int numverts;
199         int maxverts;
200         float *vertex3f;
201         r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
202         int vbooffset_vertex3f;
203
204         int numtriangles;
205         int maxtriangles;
206         int *element3i;
207         r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
208         int element3i_bufferoffset;
209         unsigned short *element3s;
210         r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
211         int element3s_bufferoffset;
212
213         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
214         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
215
216         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
217         // while building meshes
218         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
219 }
220 shadowmesh_t;
221
222 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
223 // TODO: support these features more directly
224 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
225 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
226 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
227 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
228 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
229 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
230 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
231 #define Q3TEXTUREFLAG_TRANSPARENTSORT 4096
232
233 #define Q3PATHLENGTH 64
234 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
235 #define Q3WAVEPARMS 4
236 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
237 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 8
238 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
239 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
240 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
241 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
242 #define Q3MAXTCMODS 8
243 #define Q3MAXDEFORMS 4
244
245 typedef enum q3wavefunc_e
246 {
247         Q3WAVEFUNC_NONE,
248         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
249         Q3WAVEFUNC_NOISE,
250         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
251         Q3WAVEFUNC_SIN,
252         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
253         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
254         Q3WAVEFUNC_COUNT
255 }
256 q3wavefunc_e;
257 typedef int q3wavefunc_t;
258 #define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
259 #define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
260
261 typedef enum q3deform_e
262 {
263         Q3DEFORM_NONE,
264         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
265         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
266         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
267         Q3DEFORM_TEXT0,
268         Q3DEFORM_TEXT1,
269         Q3DEFORM_TEXT2,
270         Q3DEFORM_TEXT3,
271         Q3DEFORM_TEXT4,
272         Q3DEFORM_TEXT5,
273         Q3DEFORM_TEXT6,
274         Q3DEFORM_TEXT7,
275         Q3DEFORM_BULGE,
276         Q3DEFORM_WAVE,
277         Q3DEFORM_NORMAL,
278         Q3DEFORM_MOVE,
279         Q3DEFORM_COUNT
280 }
281 q3deform_t;
282
283 typedef enum q3rgbgen_e
284 {
285         Q3RGBGEN_IDENTITY,
286         Q3RGBGEN_CONST,
287         Q3RGBGEN_ENTITY,
288         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
289         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
290         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
291         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
292         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
293         Q3RGBGEN_VERTEX,
294         Q3RGBGEN_WAVE,
295         Q3RGBGEN_COUNT
296 }
297 q3rgbgen_t;
298
299 typedef enum q3alphagen_e
300 {
301         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
302         Q3ALPHAGEN_CONST,
303         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
304         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
305         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
306         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
307         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
308         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
309         Q3ALPHAGEN_WAVE,
310         Q3ALPHAGEN_COUNT
311 }
312 q3alphagen_t;
313
314 typedef enum q3tcgen_e
315 {
316         Q3TCGEN_NONE,
317         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
318         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
319         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
320         Q3TCGEN_VECTOR,
321         Q3TCGEN_COUNT
322 }
323 q3tcgen_t;
324
325 typedef enum q3tcmod_e
326 {
327         Q3TCMOD_NONE,
328         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
329         Q3TCMOD_ROTATE,
330         Q3TCMOD_SCALE,
331         Q3TCMOD_SCROLL,
332         Q3TCMOD_STRETCH,
333         Q3TCMOD_TRANSFORM,
334         Q3TCMOD_TURBULENT,
335         Q3TCMOD_PAGE,
336         Q3TCMOD_COUNT
337 }
338 q3tcmod_t;
339
340 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
341 {
342         q3rgbgen_t rgbgen;
343         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
344         q3wavefunc_t wavefunc;
345         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
346 }
347 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
348
349 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
350 {
351         q3alphagen_t alphagen;
352         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
353         q3wavefunc_t wavefunc;
354         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
355 }
356 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
357
358 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
359 {
360         q3tcgen_t tcgen;
361         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
362 }
363 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
364
365 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
366 {
367         q3tcmod_t tcmod;
368         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
369         q3wavefunc_t wavefunc;
370         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
371 }
372 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
373
374 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
375 {
376         int alphatest;
377         int clampmap;
378         float framerate;
379         int numframes;
380         int dptexflags;
381         char** texturename;
382         int blendfunc[2];
383         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
384         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
385         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
386         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
387 }
388 q3shaderinfo_layer_t;
389
390 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
391 {
392         q3deform_t deform;
393         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
394         q3wavefunc_t wavefunc;
395         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
396 }
397 q3shaderinfo_deform_t;
398
399 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
400 {
401         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
402         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
403         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
404         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
405 }dpoffsetmapping_technique_t;
406
407 typedef enum dptransparentsort_category_e
408 {
409         TRANSPARENTSORT_SKY,
410         TRANSPARENTSORT_DISTANCE,
411         TRANSPARENTSORT_HUD,
412 }dptransparentsortcategory_t;
413
414 typedef struct shader_s
415 {
416         char name[Q3PATHLENGTH];
417 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
418         int surfaceparms;
419         int surfaceflags;
420         int textureflags;
421         int numlayers;
422         qbool lighting;
423         qbool vertexalpha;
424         qbool textureblendalpha;
425         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
426         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
427         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
428
429         // dp-specific additions:
430
431         // shadow control
432         qbool dpnortlight;
433         qbool dpshadow;
434         qbool dpnoshadow;
435
436         // add collisions to all triangles of the surface
437         qbool dpmeshcollisions;
438
439         // kill shader based on cvar checks
440         qbool dpshaderkill;
441
442         // fake reflection
443         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
444
445         // reflection
446         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
447         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
448         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
449         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
450         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
451         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
452         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
453         float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
454
455         // offsetmapping
456         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
457         float offsetscale;
458         float offsetbias; // 0 is normal, 1 leads to alpha 0 being neutral and alpha 1 pushing "out"
459
460         // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
461         float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
462
463         // transparent sort category
464         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
465
466         // gloss
467         float specularscalemod;
468         float specularpowermod;
469
470         // rtlighting ambient addition
471         float rtlightambient;
472 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END rtlightambient
473 }
474 shader_t;
475
476 typedef struct texture_shaderpass_s
477 {
478         qbool alphatest; // FIXME: handle alphafunc properly
479         float framerate;
480         int numframes;
481         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
482         int blendfunc[2];
483         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
484         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
485         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
486         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
487 }
488 texture_shaderpass_t;
489
490 typedef struct texture_s
491 {
492         // name
493         char name[64];
494
495         // q1bsp
496         // size
497         unsigned int width, height;
498         // SURF_ flags
499         //unsigned int flags;
500
501         // base material flags
502         int basematerialflags;
503         // current material flags (updated each bmodel render)
504         int currentmaterialflags;
505         // base material alpha (used for Q2 materials)
506         float basealpha;
507
508         // PolygonOffset values for rendering this material
509         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
510         float biaspolygonfactor;
511         float biaspolygonoffset;
512
513         // textures to use when rendering this material (derived from materialshaderpass)
514         skinframe_t *currentskinframe;
515         // textures to use for terrain texture blending (derived from backgroundshaderpass)
516         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
517
518         // total frames in sequence and alternate sequence
519         int anim_total[2];
520         // direct pointers to each of the frames in the sequences
521         // (indexed as [alternate][frame])
522         struct texture_s *anim_frames[2][10];
523         // 1 = q1bsp animation with anim_total[0] >= 2 (animated) or anim_total[1] >= 1 (alternate frame set)
524         // 2 = q2bsp animation with anim_total[0] >= 2 (uses self.frame)
525         int animated;
526
527         // renderer checks if this texture needs updating...
528         int update_lastrenderframe;
529         void *update_lastrenderentity;
530         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha, also basealpha, and ent->alpha)
531         float currentalpha;
532         // current value of blendfunc - one of:
533         // {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE}
534         // {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA}
535         // {customblendfunc[0], customblendfunc[1]}
536         // {GL_ONE, GL_ZERO}
537         int currentblendfunc[2];
538         // the current texture frame in animation
539         struct texture_s *currentframe;
540         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
541         matrix4x4_t currenttexmatrix;
542         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
543
544         // various q3 shader features
545         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
546         texture_shaderpass_t *shaderpasses[Q3SHADER_MAXLAYERS]; // all shader passes in one array
547         texture_shaderpass_t *materialshaderpass; // equal to one of shaderpasses[] or NULL
548         texture_shaderpass_t *backgroundshaderpass; // equal to one of shaderpasses[] or NULL
549         unsigned char startpreshaderpass; // range within shaderpasses[]
550         unsigned char endpreshaderpass; // number of preshaderpasses
551         unsigned char startpostshaderpass; // range within shaderpasses[]
552         unsigned char endpostshaderpass; // number of postshaderpasses
553
554         qbool colormapping;
555         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
556         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
557         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
558         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
559         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
560         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
561         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
562         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
563         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
564         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
565         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
566         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
567         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
568         float specularpower;
569
570         // rendering parameters - updated by R_GetCurrentTexture using rsurface.render_* fields
571         // (almost) all map textures are lightmap (no MATERIALFLAG_MODELLIGHT set),
572         // (almost) all model textures are MATERIALFLAG_MODELLIGHT,
573         // MATERIALFLAG_FULLBRIGHT is rendered as a forced MATERIALFLAG_MODELLIGHT with rtlights disabled
574         float render_glowmod[3];
575         // MATERIALFLAG_MODELLIGHT uses these parameters
576         float render_modellight_ambient[3];
577         float render_modellight_diffuse[3];
578         float render_modellight_lightdir_world[3];
579         float render_modellight_lightdir_local[3];
580         float render_modellight_specular[3];
581         // lightmap rendering (not MATERIALFLAG_MODELLIGHT)
582         float render_lightmap_ambient[3];
583         float render_lightmap_diffuse[3];
584         float render_lightmap_specular[3];
585         // rtlights use these colors for the materials on this entity
586         float render_rtlight_diffuse[3];
587         float render_rtlight_specular[3];
588         // tint applied on top of render_*_diffuse for pants layer
589         float render_colormap_pants[3];
590         // tint applied on top of render_*_diffuse for shirt layer
591         float render_colormap_shirt[3];
592
593         // from q3 shaders
594         int customblendfunc[2];
595
596         // q3bsp
597         int surfaceflags;
598         int supercontents;
599
600         // q2bsp
601         // we have to load the texture multiple times when Q2SURF_ flags differ,
602         // though it still shares the skinframe
603         int q2flags;
604         int q2value;
605         int q2contents;
606
607         // q1qsp
608         /// this points to a variant of the sky texture that has MATERIALFLAG_NOSHADOW, for the e1m5 logo shadow trick.
609         struct texture_s *skynoshadowtexture;
610
611         // reflection
612         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
613         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
614         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
615         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
616         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
617         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
618         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
619         float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
620         float refractive_index; // used by r_shadow_bouncegrid for bending photons for refracted light
621         int camera_entity; // entity number for use by cameras
622
623         // offsetmapping
624         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
625         float offsetscale;
626         float offsetbias;
627
628         // transparent sort category
629         dptransparentsortcategory_t transparentsort;
630
631         // gloss
632         float specularscalemod;
633         float specularpowermod;
634
635         // diffuse and ambient
636         float rtlightambient;
637
638         // used by Mod_Mesh_GetTexture for drawflag and materialflag overrides, to disambiguate the same texture with different hints
639         int mesh_drawflag;
640         int mesh_defaulttexflags;
641         int mesh_defaultmaterialflags;
642 }
643  texture_t;
644
645 typedef struct mtexinfo_s
646 {
647         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
648         int                     textureindex;
649         int                     q1flags;
650         int                     q2flags;                        // miptex flags + overrides
651         int                     q2value;                        // light emission, etc
652         char            q2texture[32];  // texture name (textures/*.wal)
653         int                     q2nexttexinfo;  // for animations, -1 = end of chain
654 }
655 mtexinfo_t;
656
657 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
658 {
659         // texture mapping properties used by this surface
660         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
661         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
662         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
663         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
664         unsigned char *samples; // q1bsp
665         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
666         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
667         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
668         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
669         int texturemins[2]; // q1bsp
670         int extents[2]; // q1bsp
671         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
672 }
673 msurface_lightmapinfo_t;
674
675 struct q3deffect_s;
676 typedef struct msurface_s
677 {
678         // bounding box for onscreen checks
679         vec3_t mins;
680         vec3_t maxs;
681         // the texture to use on the surface
682         texture_t *texture;
683         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
684         rtexture_t *lightmaptexture;
685         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
686         rtexture_t *deluxemaptexture;
687         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
688         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
689         // fog volume info in q3bsp
690         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
691         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
692         int num_firstcollisiontriangle;
693
694         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
695         int num_triangles; // number of triangles
696         int num_firsttriangle; // first triangle
697         int num_vertices; // number of vertices
698         int num_firstvertex; // first vertex
699
700         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
701         int num_collisiontriangles; // q3bsp
702         int num_collisionvertices; // q3bsp
703
704         // used by Mod_Mesh_Finalize when building sortedmodelsurfaces
705         qbool included;
706 }
707 msurface_t;
708
709 #include "matrixlib.h"
710 #include "bih.h"
711
712 #include "model_brush.h"
713 #include "model_sprite.h"
714 #include "model_alias.h"
715
716 typedef struct model_sprite_s
717 {
718         int                             sprnum_type;
719         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
720 }
721 model_sprite_t;
722
723 struct trace_s;
724
725 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
726 {
727         int style;
728         int value;
729         int numsurfaces;
730         int *surfacelist;
731 }
732 model_brush_lightstyleinfo_t;
733
734 typedef struct model_brush_s
735 {
736         // true if this model is a HalfLife .bsp file
737         qbool ishlbsp;
738         // true if this model is a BSP2rmqe .bsp file (expanded 32bit bsp format for rmqe)
739         qbool isbsp2rmqe;
740         // true if this model is a BSP2 .bsp file (expanded 32bit bsp format for DarkPlaces, others?)
741         qbool isbsp2;
742         // true if this model is a Quake2 .bsp file (IBSP38)
743         qbool isq2bsp;
744         // true if this model is a Quake3 .bsp file (IBSP46)
745         qbool isq3bsp;
746         // true if this model is a Quake1/Quake2 .bsp file where skymasking capability exists
747         qbool skymasking;
748         // string of entity definitions (.map format)
749         char *entities;
750
751         // if not NULL this is a submodel
752         struct model_s *parentmodel;
753         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
754         int submodel;
755
756         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
757         // submodels to load)
758         int numsubmodels;
759         // pointers to each of the submodels
760         struct model_s **submodels;
761
762         int num_planes;
763         mplane_t *data_planes;
764
765         int num_nodes;
766         mnode_t *data_nodes;
767
768         // visible leafs, not counting 0 (solid)
769         int num_visleafs;
770         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
771         int num_leafs;
772         mleaf_t *data_leafs;
773
774         int num_leafbrushes;
775         int *data_leafbrushes;
776
777         int num_leafsurfaces;
778         int *data_leafsurfaces;
779
780         int num_portals;
781         mportal_t *data_portals;
782
783         int num_portalpoints;
784         mvertex_t *data_portalpoints;
785
786         int num_brushes;
787         q3mbrush_t *data_brushes;
788
789         int num_brushsides;
790         q3mbrushside_t *data_brushsides;
791
792         // pvs
793         int num_pvsclusters;
794         int num_pvsclusterbytes;
795         unsigned char *data_pvsclusters;
796         // example
797         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
798         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
799
800         // collision geometry for q3 curves
801         int num_collisionvertices;
802         int num_collisiontriangles;
803         float *data_collisionvertex3f;
804         int *data_collisionelement3i;
805
806         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
807         shadowmesh_t *shadowmesh;
808
809         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
810         shadowmesh_t *collisionmesh;
811
812         // common functions
813         int (*SuperContentsFromNativeContents)(int nativecontents);
814         int (*NativeContentsFromSuperContents)(int supercontents);
815         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
816         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qbool merge);
817         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
818         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
819         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
820         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
821         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
822         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
823         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const vec3_t p);
824         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
825         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
826         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
827         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
828         qbool (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
829
830         char skybox[MAX_QPATH];
831
832         skinframe_t *solidskyskinframe;
833         skinframe_t *alphaskyskinframe;
834
835         qbool supportwateralpha;
836
837         // QuakeWorld
838         int qw_md4sum;
839         int qw_md4sum2;
840 }
841 model_brush_t;
842
843 typedef struct model_brushq1_s
844 {
845         mmodel_t                *submodels;
846
847         int                             numvertexes;
848         mvertex_t               *vertexes;
849
850         int                             numedges;
851         medge_t                 *edges;
852
853         int                             numtexinfo;
854         mtexinfo_t              *texinfo;
855
856         int                             numsurfedges;
857         int                             *surfedges;
858
859         int                             numclipnodes;
860         mclipnode_t             *clipnodes;
861
862         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
863
864         int                             num_compressedpvs;
865         unsigned char                   *data_compressedpvs;
866
867         int                             num_lightdata;
868         unsigned char                   *lightdata;
869         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
870
871         // lightmap update chains for light styles
872         int                             num_lightstyles;
873         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
874
875         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
876         unsigned char *lightmapupdateflags;
877         qbool firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
878 }
879 model_brushq1_t;
880
881 typedef struct model_brushq3_s
882 {
883         int num_models;
884         q3dmodel_t *data_models;
885
886         // used only during loading - freed after loading!
887         int num_vertices;
888         float *data_vertex3f;
889         float *data_normal3f;
890         float *data_texcoordtexture2f;
891         float *data_texcoordlightmap2f;
892         float *data_color4f;
893
894         // freed after loading!
895         int num_triangles;
896         int *data_element3i;
897
898         int num_effects;
899         q3deffect_t *data_effects;
900
901         // lightmap textures
902         int num_originallightmaps;
903         int num_mergedlightmaps;
904         int num_lightmapmergedwidthpower;
905         int num_lightmapmergedheightpower;
906         int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
907         int num_lightmapmerge;
908         rtexture_t **data_lightmaps;
909         rtexture_t **data_deluxemaps;
910
911         // voxel light data with directional shading - data for cpu sampling of it...
912         int num_lightgrid;
913         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
914         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
915         float num_lightgrid_cellsize[3];
916         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
917         float num_lightgrid_scale[3];
918         // dimensions of the world model in lightgrid cells
919         int num_lightgrid_imins[3];
920         int num_lightgrid_imaxs[3];
921         int num_lightgrid_isize[3];
922         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
923         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
924         // parameters for fragment shader to sample the texture version of it:
925         int lightgridtexturesize[3]; // 3 layers tall (ambient, lightcolor, lightdir)
926         matrix4x4_t lightgridworldtotexturematrix;
927         rtexture_t *lightgridtexture;
928
929         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
930         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
931         //  and contains lighting normals, not colors)
932         qbool deluxemapping;
933         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
934         // the faster tangentspace kind
935         qbool deluxemapping_modelspace;
936         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
937         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
938         int lightmapsize;
939 }
940 model_brushq3_t;
941
942 struct frameblend_s;
943 struct skeleton_s;
944
945 typedef struct model_s
946 {
947         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
948         char                    name[MAX_QPATH];
949         // model needs to be loaded if this is false
950         qbool           loaded;
951         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
952         qbool           used;
953         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
954         unsigned int    crc;
955         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
956         modtype_t               type;
957         // memory pool for allocations
958         mempool_t               *mempool;
959         // all models use textures...
960         rtexturepool_t  *texturepool;
961         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
962         int                             effects;
963         // number of QC accessible frame(group)s in the model
964         int                             numframes;
965         // number of QC accessible skin(group)s in the model
966         int                             numskins;
967         // whether to randomize animated framegroups
968         synctype_t              synctype;
969         // bounding box at angles '0 0 0'
970         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
971         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
972         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
973         // bounding box if pitch or roll are used
974         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
975         // sphere radius, usable at any angles
976         float                   radius;
977         // squared sphere radius for easier comparisons
978         float                   radius2;
979         // skin animation info
980         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
981         // skin animation info
982         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
983         // range of surface numbers in this (sub)model
984         int                             firstmodelsurface;
985         int                             nummodelsurfaces;
986         int                             *sortedmodelsurfaces;
987         // range of collision brush numbers in this (sub)model
988         int                             firstmodelbrush;
989         int                             nummodelbrushes;
990         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
991         bih_t                   collision_bih;
992         bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
993         // for md3 models
994         int                             num_tags;
995         int                             num_tagframes;
996         aliastag_t              *data_tags;
997         // for skeletal models
998         int                             num_bones;
999         aliasbone_t             *data_bones;
1000         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses7s format (includes divide by 32767)
1001         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses7s format (includes multiply by 32767)
1002         int                             num_poses;
1003         short                   *data_poses7s; // origin xyz, quat xyzw, unit length, values normalized to +/-32767 range
1004         float                   *data_baseboneposeinverse;
1005         // textures of this model
1006         int                             num_textures;
1007         int                             max_textures; // preallocated for expansion (Mod_Mesh_*)
1008         int                             num_texturesperskin;
1009         texture_t               *data_textures;
1010         qbool           wantnormals;
1011         qbool           wanttangents;
1012         // surfaces of this model
1013         int                             num_surfaces;
1014         int                             max_surfaces; // preallocated for expansion (Mod_Mesh_*)
1015         msurface_t              *data_surfaces;
1016         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
1017         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
1018         // all surfaces belong to this mesh
1019         surfmesh_t              surfmesh;
1020         // data type of model
1021         const char              *modeldatatypestring;
1022         // generates vertex data for a given frameblend
1023         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
1024         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
1025         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
1026         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
1027         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
1028         // draw the model using lightmap/dlight shading
1029         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
1030         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
1031         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
1032         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
1033         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
1034         // draw geometry textures for deferred rendering
1035         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
1036     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
1037         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1038         // draw depth into a shadowmap
1039         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1040         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
1041         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qbool noocclusion);
1042         // draw the lighting on a model (through stencil)
1043         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1044         // trace a box against this model
1045         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1046         void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1047         // trace a box against this model
1048         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1049         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
1050         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1051         // find the supercontents value at a point in this model
1052         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1053         // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
1054         void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1055         // fields belonging to some types of model
1056         model_sprite_t  sprite;
1057         model_brush_t   brush;
1058         model_brushq1_t brushq1;
1059         model_brushq3_t brushq3;
1060         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
1061         int soundfromcenter;
1062
1063         // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
1064         qbool lit;
1065         float lightmapscale;
1066
1067         qbool nolerp;
1068 }
1069 dp_model_t;
1070
1071 //============================================================================
1072
1073 // model loading
1074 extern dp_model_t *loadmodel;
1075 extern unsigned char *mod_base;
1076
1077 typedef struct modloader_s
1078 {
1079         const char *extension;
1080         const char *header;
1081         size_t headersize; // The header might not be NULL terminated
1082         void (*Load)(dp_model_t *, void *, void *);
1083 } modloader_t;
1084
1085 // sky/water subdivision
1086 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
1087 // texture fullbrights
1088 extern cvar_t r_fullbrights;
1089
1090 extern cvar_t mod_noshader_default_offsetmapping;
1091 extern cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping;
1092 extern cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping_scale;
1093 extern cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping_bias;
1094 extern cvar_t mod_q3shader_default_polygonoffset;
1095 extern cvar_t mod_q3shader_default_polygonfactor;
1096 extern cvar_t mod_q3shader_default_refractive_index;
1097 extern cvar_t mod_q3shader_force_addalpha;
1098 extern cvar_t mod_q3shader_force_terrain_alphaflag;
1099 extern cvar_t mod_q3bsp_lightgrid_texture;
1100 extern cvar_t mod_q3bsp_lightgrid_world_surfaces;
1101 extern cvar_t mod_q3bsp_lightgrid_bsp_surfaces;
1102
1103 void Mod_Init (void);
1104 void Mod_Reload (void);
1105 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qbool crash, qbool checkdisk);
1106 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1107 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qbool crash, qbool checkdisk, const char *parentname);
1108 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1109
1110 void Mod_ClearUsed(void);
1111 void Mod_PurgeUnused(void);
1112 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1113
1114 extern dp_model_t *loadmodel;
1115 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1116
1117 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1118 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qbool areaweighting);
1119 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qbool areaweighting);
1120
1121 qbool Mod_ValidateElements(int *element3i, unsigned short *element3s, int numtriangles, int firstvertex, int numvertices, const char *filename, int fileline);
1122 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qbool lightmapoffsets, qbool vertexcolors);
1123 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1124
1125 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1126 // automatically called after model loader returns
1127 void Mod_BuildVBOs(void);
1128
1129 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles);
1130 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, const float *vertex3f);
1131 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(shadowmesh_t *mesh, const float *vertex3f, int numtris, const int *element3i);
1132 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles);
1133 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(shadowmesh_t *firstmesh, qbool createvbo);
1134 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1135 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1136
1137 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1138
1139 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1140 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1141 shader_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1142 qbool Mod_LoadTextureFromQ3Shader(mempool_t *mempool, const char *modelname, texture_t *texture, const char *name, qbool warnmissing, qbool fallback, int defaulttexflags, int defaultmaterialflags);
1143 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPass(mempool_t *mempool, skinframe_t *skinframe);
1144 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPassFromQ3ShaderLayer(mempool_t *mempool, const char *modelname, q3shaderinfo_layer_t *layer, int layerindex, int texflags, const char *texturename);
1145 /// Sets up a material to render the provided skinframe.  See also R_SkinFrame_LoadInternalBGRA.
1146 void Mod_LoadCustomMaterial(mempool_t *mempool, texture_t *texture, const char *name, int supercontents, int materialflags, skinframe_t *skinframe);
1147 /// Removes all shaderpasses from material, and optionally deletes the textures in the skinframes.
1148 void Mod_UnloadCustomMaterial(texture_t *texture, qbool purgeskins);
1149
1150 extern cvar_t r_mipskins;
1151 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
1152
1153 typedef struct skinfileitem_s
1154 {
1155         struct skinfileitem_s *next;
1156         char name[MAX_QPATH];
1157         char replacement[MAX_QPATH];
1158 }
1159 skinfileitem_t;
1160
1161 typedef struct skinfile_s
1162 {
1163         struct skinfile_s *next;
1164         skinfileitem_t *items;
1165 }
1166 skinfile_t;
1167
1168 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1169 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1170 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1171 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1172
1173 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1174 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1175 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1176
1177 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1178 {
1179         int rowY;
1180         int currentX;
1181 }
1182 mod_alloclightmap_row_t;
1183
1184 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1185 {
1186         int width;
1187         int height;
1188         int currentY;
1189         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1190 }
1191 mod_alloclightmap_state_t;
1192
1193 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, mempool_t *mempool, int width, int height);
1194 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1195 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1196 qbool Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1197
1198 // bsp models
1199 void Mod_BrushInit(void);
1200 // used for talking to the QuakeC mainly
1201 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
1202 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(int nativecontents);
1203 // used for loading wal files in Mod_LoadTextureFromQ3Shader
1204 int Mod_Q2BSP_SuperContentsFromNativeContents(int nativecontents);
1205 int Mod_Q2BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
1206
1207 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1208 struct entity_render_s;
1209 void R_Mod_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1210 void R_Mod_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1211 void R_Mod_Draw(struct entity_render_s *ent);
1212 void R_Mod_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1213 void R_Mod_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1214 void R_Mod_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1215 void R_Mod_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes, qbool noocclusion);
1216 void R_Mod_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1217 void R_Mod_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1218 void R_Mod_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1219
1220 // dynamic mesh building (every frame) for debugging and other uses
1221 void Mod_Mesh_Create(dp_model_t *mod, const char *name);
1222 void Mod_Mesh_Destroy(dp_model_t *mod);
1223 void Mod_Mesh_Reset(dp_model_t *mod);
1224 texture_t *Mod_Mesh_GetTexture(dp_model_t *mod, const char *name, int defaultdrawflags, int defaulttexflags, int defaultmaterialflags);
1225 msurface_t *Mod_Mesh_AddSurface(dp_model_t *mod, texture_t *tex, qbool batchwithprevioussurface);
1226 int Mod_Mesh_IndexForVertex(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, float x, float y, float z, float nx, float ny, float nz, float s, float t, float u, float v, float r, float g, float b, float a);
1227 void Mod_Mesh_AddTriangle(dp_model_t *mod, msurface_t *surf, int e0, int e1, int e2);
1228 void Mod_Mesh_Validate(dp_model_t *mod);
1229 void Mod_Mesh_Finalize(dp_model_t *mod);
1230
1231 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1232 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1233 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1234 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1235 void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1236 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
1237 qbool Mod_CollisionBIH_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end, const vec3_t acceptmins, const vec3_t acceptmaxs);
1238 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1239 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1240 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qbool userendersurfaces, bih_t *out);
1241
1242 // alias models
1243 struct frameblend_s;
1244 struct skeleton_s;
1245 void Mod_AliasInit(void);
1246 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1247 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1248 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1249
1250 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1251
1252 // sprite models
1253 void Mod_SpriteInit(void);
1254
1255 // loaders
1256 void Mod_2PSB_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1257 void Mod_BSP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1258 void Mod_HLBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1259 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1260 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1261 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1262 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1263 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1264 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1265 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1266 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1267 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1268 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1269 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1270 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1271 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1272
1273 #endif  // MODEL_SHARED_H
1274