]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_brush.h
merged q1bsp and q3bsp surface rendering
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32 #define Q3PATHLENGTH 64
33
34
35 //
36 // in memory representation
37 //
38 typedef struct
39 {
40         vec3_t position;
41 }
42 mvertex_t;
43
44 #define SIDE_FRONT 0
45 #define SIDE_BACK 1
46 #define SIDE_ON 2
47
48
49 // plane_t structure
50 typedef struct mplane_s
51 {
52         vec3_t normal;
53         float dist;
54         // for texture axis selection and fast side tests
55         int type;
56         int signbits;
57 }
58 mplane_t;
59
60 #define SHADERSTAGE_SKY 0
61 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
62 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
63
64 //#define SURF_PLANEBACK 2
65
66 // set for anything to be transparent sorted
67 #define MATERIALFLAG_TRANSPARENT 1
68 // use alpha blend on this material
69 #define MATERIALFLAG_ALPHA 2
70 // use additive blend on this material
71 #define MATERIALFLAG_ADD 4
72 // turn off depth test on this material
73 #define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 8
74 // multiply alpha by r_wateralpha cvar
75 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 16
76 // draw with no lighting
77 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 32
78 // drawn as a normal lightmapped wall
79 #define MATERIALFLAG_WALL 64
80 // swirling water effect
81 #define MATERIALFLAG_WATER 128
82 // this surface shows the sky
83 // skipped if transparent
84 #define MATERIALFLAG_SKY 256
85 // skips drawing the surface
86 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
87 // probably used only on q1bsp water
88 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
89
90 struct entity_render_s;
91 struct texture_s;
92 struct msurface_s;
93
94 typedef struct texture_s
95 {
96         // q1bsp
97         // name
98         //char name[16];
99         // size
100         unsigned int width, height;
101         // SURF_ flags
102         //unsigned int flags;
103
104         // base material flags
105         int basematerialflags;
106         // current material flags (updated each bmodel render)
107         int currentmaterialflags;
108
109         // loaded the same as model skins
110         skinframe_t skin;
111
112         // total frames in sequence and alternate sequence
113         int anim_total[2];
114         // direct pointers to each of the frames in the sequences
115         // (indexed as [alternate][frame])
116         struct texture_s *anim_frames[2][10];
117         // set if animated or there is an alternate frame set
118         // (this is an optimization in the renderer)
119         int animated;
120         // the current texture frame in animation
121         struct texture_s *currentframe;
122         // current alpha of the texture
123         float currentalpha;
124
125         // q3bsp
126         char name[Q3PATHLENGTH];
127         char firstpasstexturename[Q3PATHLENGTH]; // used only during loading
128         int surfaceflags;
129         int supercontents;
130         int surfaceparms;
131         int textureflags;
132
133         //skinframe_t skin;
134 }
135 texture_t;
136
137 typedef struct
138 {
139         unsigned short v[2];
140 }
141 medge_t;
142
143 typedef struct
144 {
145         float vecs[2][4];
146         texture_t *texture;
147         int flags;
148 }
149 mtexinfo_t;
150
151 struct q3deffect_s;
152 typedef struct msurface_s
153 {
154         // bounding box for onscreen checks
155         vec3_t mins;
156         vec3_t maxs;
157         // the texture to use on the surface
158         texture_t *texture;
159         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
160         rtexture_t *lightmaptexture;
161         // mesh for rendering
162         surfmesh_t mesh;
163         // index into model->brush.shadowmesh
164         int num_firstshadowmeshtriangle;
165
166         // the node plane this is on, backwards if SURF_PLANEBACK flag set
167         //mplane_t *plane; // q1bsp
168         // SURF_ flags
169         //int flags; // q1bsp
170         // texture mapping properties used by this surface
171         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
172         // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
173         qbyte styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
174         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
175         qbyte *samples; // q1bsp
176         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
177         qbyte *stainsamples; // q1bsp
178         // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
179         int lightmaptexturestride; // q1bsp
180         int texturemins[2]; // q1bsp
181         int extents[2]; // q1bsp
182         // if lightmap settings changed, this forces update
183         int cached_dlight; // q1bsp
184 #ifdef LHREMOVESOON
185         // if this == r_framecount there are dynamic lights on the surface
186         int dlightframe; // q1bsp
187         // which dynamic lights are touching this surface
188         // (only access this if dlightframe is current)
189         int dlightbits[8]; // q1bsp
190 #endif
191
192         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
193         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
194         int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
195 }
196 msurface_t;
197
198 typedef struct mnode_s
199 {
200         //this part shared between node and leaf
201         mplane_t *plane; // != NULL
202         struct mnode_s *parent;
203         struct mportal_s *portals;
204         // for bounding box culling
205         vec3_t mins;
206         vec3_t maxs;
207
208         // this part unique to node
209         struct mnode_s *children[2];
210
211         // q1bsp specific
212         unsigned short firstsurface;
213         unsigned short numsurfaces;
214 }
215 mnode_t;
216
217 typedef struct mleaf_s
218 {
219         //this part shared between node and leaf
220         mplane_t *plane; // == NULL
221         struct mnode_s *parent;
222         struct mportal_s *portals;
223         // for bounding box culling
224         vec3_t mins;
225         vec3_t maxs;
226
227         // this part unique to leaf
228         // common
229         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
230         int areaindex; // q3bsp
231         int numleafsurfaces;
232         int *firstleafsurface;
233         int numleafbrushes; // q3bsp
234         int *firstleafbrush; // q3bsp
235         qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
236         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
237         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
238 }
239 mleaf_t;
240
241 typedef struct
242 {
243         dclipnode_t *clipnodes;
244         mplane_t *planes;
245         int firstclipnode;
246         int lastclipnode;
247         vec3_t clip_mins;
248         vec3_t clip_maxs;
249         vec3_t clip_size;
250 }
251 hull_t;
252
253 typedef struct mportal_s
254 {
255         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
256         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
257         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
258         int numpoints;
259         mvertex_t *points;
260         vec3_t mins, maxs; // culling
261         mplane_t plane;
262 }
263 mportal_t;
264
265 typedef struct svbspmesh_s
266 {
267         struct svbspmesh_s *next;
268         int numverts, maxverts;
269         int numtriangles, maxtriangles;
270         float *verts;
271         int *elements;
272 }
273 svbspmesh_t;
274
275 typedef struct mlight_s
276 {
277         // location of light
278         vec3_t origin;
279         // distance attenuation scale (smaller is a larger light)
280         float falloff;
281         // color and brightness combined
282         vec3_t light;
283         // brightness bias, used for limiting radius without a hard edge
284         float subtract;
285         // spotlight direction
286         vec3_t spotdir;
287         // cosine of spotlight cone angle (or 0 if not a spotlight)
288         float spotcone;
289         // distance bias (larger value is softer and darker)
290         float distbias;
291         // light style controlling this light
292         int style;
293         // maximum extent of the light for shading purposes
294         float lightradius;
295         // maximum extent of the light for culling purposes
296         float cullradius;
297         float cullradius2;
298         /*
299         // surfaces this shines on
300         int numsurfaces;
301         msurface_t **surfaces;
302         // lit area
303         vec3_t mins, maxs;
304         // precomputed shadow volume meshs
305         //svbspmesh_t *shadowvolume;
306         //vec3_t shadowvolumemins, shadowvolumemaxs;
307         shadowmesh_t *shadowvolume;
308         */
309 }
310 mlight_t;
311
312 struct model_s;
313 void Mod_Q1BSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
314 void Mod_IBSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
315 void Mod_MAP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
316 void Mod_BrushInit(void);
317
318 // Q2 bsp stuff
319
320 #define Q2BSPVERSION    38
321
322 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
323 // 16 bit short limits
324
325 //=============================================================================
326
327 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
328 #define Q2LUMP_PLANES                   1
329 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
330 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
331 #define Q2LUMP_NODES                    4
332 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
333 #define Q2LUMP_FACES                    6
334 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
335 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
336 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
337 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
338 #define Q2LUMP_EDGES                    11
339 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
340 #define Q2LUMP_MODELS                   13
341 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
342 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
343 #define Q2LUMP_POP                      16
344 #define Q2LUMP_AREAS                    17
345 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
346 #define Q2HEADER_LUMPS          19
347
348 typedef struct
349 {
350         int                     ident;
351         int                     version;
352         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
353 } q2dheader_t;
354
355 typedef struct
356 {
357         float           mins[3], maxs[3];
358         float           origin[3];              // for sounds or lights
359         int                     headnode;
360         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
361                                                                                 // without walking the bsp tree
362 } q2dmodel_t;
363
364 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
365
366 // contents flags are seperate bits
367 // a given brush can contribute multiple content bits
368 // multiple brushes can be in a single leaf
369
370 // these definitions also need to be in q_shared.h!
371
372 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
373 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
374 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
375 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
376 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
377 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
378 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
379 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
380 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
381
382 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
383
384 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
385
386 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
387 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
388
389 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
390 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
391 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
392 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
393 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
394 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
395 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
396
397 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
398
399 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
400 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
401 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
402 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
403 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
404
405
406
407 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
408
409 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
410
411 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
412 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
413 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
414 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
415 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
416 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
417
418
419
420
421 typedef struct
422 {
423         int                     planenum;
424         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
425         short           mins[3];                // for frustom culling
426         short           maxs[3];
427         unsigned short  firstface;
428         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
429 } q2dnode_t;
430
431
432 typedef struct
433 {
434         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
435         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
436         int                     value;                  // light emission, etc
437         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
438         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
439 } q2texinfo_t;
440
441 typedef struct
442 {
443         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
444
445         short                   cluster;
446         short                   area;
447
448         short                   mins[3];                        // for frustum culling
449         short                   maxs[3];
450
451         unsigned short  firstleafface;
452         unsigned short  numleaffaces;
453
454         unsigned short  firstleafbrush;
455         unsigned short  numleafbrushes;
456 } q2dleaf_t;
457
458 typedef struct
459 {
460         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
461         short   texinfo;
462 } q2dbrushside_t;
463
464 typedef struct
465 {
466         int                     firstside;
467         int                     numsides;
468         int                     contents;
469 } q2dbrush_t;
470
471
472 // the visibility lump consists of a header with a count, then
473 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
474 // compressed bit vectors
475 #define Q2DVIS_PVS      0
476 #define Q2DVIS_PHS      1
477 typedef struct
478 {
479         int                     numclusters;
480         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
481 } q2dvis_t;
482
483 // each area has a list of portals that lead into other areas
484 // when portals are closed, other areas may not be visible or
485 // hearable even if the vis info says that it should be
486 typedef struct
487 {
488         int             portalnum;
489         int             otherarea;
490 } q2dareaportal_t;
491
492 typedef struct
493 {
494         int             numareaportals;
495         int             firstareaportal;
496 } q2darea_t;
497
498
499 //Q3 bsp stuff
500
501 #define Q3BSPVERSION    46
502
503 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
504 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
505 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
506 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
507 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
508 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
509 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
510 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
511 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
512 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
513 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
514 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
515 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
516 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
517 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
518 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
519 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
520 #define Q3HEADER_LUMPS          17
521
522 typedef struct
523 {
524         int                     ident;
525         int                     version;
526         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
527 } q3dheader_t;
528
529 typedef struct
530 {
531         char name[Q3PATHLENGTH];
532         int surfaceflags;
533         int contents;
534 }
535 q3dtexture_t;
536
537 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
538 typedef struct
539 {
540         float normal[3];
541         float dist;
542 }
543 q3dplane_t;
544
545 typedef struct
546 {
547         int planeindex;
548         int childrenindex[2];
549         int mins[3];
550         int maxs[3];
551 }
552 q3dnode_t;
553
554 typedef struct
555 {
556         int clusterindex; // pvs index
557         int areaindex; // area index
558         int mins[3];
559         int maxs[3];
560         int firstleafface;
561         int numleaffaces;
562         int firstleafbrush;
563         int numleafbrushes;
564 }
565 q3dleaf_t;
566
567 typedef struct
568 {
569         float mins[3];
570         float maxs[3];
571         int firstface;
572         int numfaces;
573         int firstbrush;
574         int numbrushes;
575 }
576 q3dmodel_t;
577
578 typedef struct
579 {
580         int firstbrushside;
581         int numbrushsides;
582         int textureindex;
583 }
584 q3dbrush_t;
585
586 typedef struct
587 {
588         int planeindex;
589         int textureindex;
590 }
591 q3dbrushside_t;
592
593 typedef struct
594 {
595         float origin3f[3];
596         float texcoord2f[2];
597         float lightmap2f[2];
598         float normal3f[3];
599         unsigned char color4ub[4];
600 }
601 q3dvertex_t;
602
603 typedef struct
604 {
605         int offset; // first vertex index of mesh
606 }
607 q3dmeshvertex_t;
608
609 typedef struct q3deffect_s
610 {
611         char shadername[Q3PATHLENGTH];
612         int brushindex;
613         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
614 }
615 q3deffect_t;
616
617 #define Q3FACETYPE_POLYGON 1 // common
618 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
619 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
620 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
621
622 typedef struct
623 {
624         int textureindex;
625         int effectindex; // -1 if none
626         int type; // Q3FACETYPE
627         int firstvertex;
628         int numvertices;
629         int firstelement;
630         int numelements;
631         int lightmapindex; // -1 if none
632         int lightmap_base[2];
633         int lightmap_size[2];
634         union
635         {
636                 struct
637                 {
638                         // corrupt or don't care
639                         int blah[14];
640                 }
641                 unknown;
642                 struct
643                 {
644                         // Q3FACETYPE_POLYGON
645                         // polygon is simply a convex polygon, renderable as a mesh
646                         float lightmap_origin[3];
647                         float lightmap_vectors[2][3];
648                         float normal[3];
649                         int unused1[2];
650                 }
651                 polygon;
652                 struct
653                 {
654                         // Q3FACETYPE_PATCH
655                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
656                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
657                         // count to choose a tesselation level)
658                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
659                         // be LOD adjusted together as a group
660                         int unused1[3];
661                         float mins[3]; // LOD bbox
662                         float maxs[3]; // LOD bbox
663                         int unused2[3];
664                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
665                 }
666                 patch;
667                 struct
668                 {
669                         // Q3FACETYPE_MESH
670                         // mesh renders as simply a triangle mesh
671                         int unused1[3];
672                         float mins[3];
673                         float maxs[3];
674                         int unused2[5];
675                 }
676                 mesh;
677                 struct
678                 {
679                         // Q3FACETYPE_FLARE
680                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
681                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
682                         // and another cvar controls distance fade
683                         // (they were not used in Q3 I'm told)
684                         float origin[3];
685                         int unused1[11];
686                 }
687                 flare;
688         }
689         specific;
690 }
691 q3dface_t;
692
693 typedef struct
694 {
695         unsigned char rgb[128*128*3];
696 }
697 q3dlightmap_t;
698
699 typedef struct
700 {
701         unsigned char ambientrgb[3];
702         unsigned char diffusergb[3];
703         unsigned char diffusepitch;
704         unsigned char diffuseyaw;
705 }
706 q3dlightgrid_t;
707
708 typedef struct
709 {
710         int numclusters;
711         int chainlength;
712         // unsigned char chains[];
713         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
714         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
715 }
716 q3dpvs_t;
717
718 // surfaceflags from bsp
719 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
720 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
721 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
722 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
723 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
724 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
725 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
726 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
727 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
728 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
729 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
730 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
731 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
732 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
733 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
734 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
735 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
736 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
737 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
738
739 // surfaceparms from shaders
740 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
741 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
742 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
743 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
744 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
745 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
746 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
747 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
748 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
749 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
750 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
751 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
752 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
753 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
754 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
755 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
756 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
757 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
758 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
759 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
760 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
761 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
762 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
763 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
764 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
765 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
766 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
767
768 // various flags from shaders
769 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
770 #define Q3TEXTUREFLAG_ADDITIVE 2
771 #define Q3TEXTUREFLAG_NOMIPMAPS 4
772 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 8
773 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 16
774 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 32
775 #define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 64
776
777 typedef struct q3mbrush_s
778 {
779         struct colbrushf_s *colbrushf;
780         int numbrushsides;
781         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
782         struct texture_s *texture;
783 }
784 q3mbrush_t;
785
786 typedef struct q3mbrushside_s
787 {
788         struct mplane_s *plane;
789         struct texture_s *texture;
790 }
791 q3mbrushside_t;
792
793 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
794 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
795 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)
796
797 #endif
798