]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - cvar.h
Revert the cvar alias system, as a checkpoint pending an overhaul
[xonotic/darkplaces.git] / cvar.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // cvar.h
21
22 struct cmd_state_s;
23 typedef struct cmd_state_s cmd_state_t;
24
25 /*
26
27 cvar_t variables are used to hold scalar or string variables that can be changed or displayed at the console or prog code as well as accessed directly
28 in C code.
29
30 it is sufficient to initialize a cvar_t with just the first two fields, or
31 you can add a ,true flag for variables that you want saved to the configuration
32 file when the game is quit:
33
34 cvar_t  r_draworder = {"r_draworder","1"};
35 cvar_t  scr_screensize = {"screensize","1",true};
36
37 Cvars must be registered before use, or they will have a 0 value instead of the float interpretation of the string.  Generally, all cvar_t declarations should be registered in the apropriate init function before any console commands are executed:
38 Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
39
40
41 C code usually just references a cvar in place:
42 if ( r_draworder.value )
43
44 It could optionally ask for the value to be looked up for a string name:
45 if (Cvar_VariableValue ("r_draworder"))
46
47 Interpreted prog code can access cvars with the cvar(name) or
48 cvar_set (name, value) internal functions:
49 teamplay = cvar("teamplay");
50 cvar_set ("registered", "1");
51
52 The user can access cvars from the console in two ways:
53 r_draworder                     prints the current value
54 r_draworder 0           sets the current value to 0
55 Cvars are restricted from having the same names as commands to keep this
56 interface from being ambiguous.
57 */
58
59 #ifndef CVAR_H
60 #define CVAR_H
61
62 // cvar flags
63
64 #define CVAR_SAVE 1
65 #define CVAR_NOTIFY 2
66 #define CVAR_READONLY 4
67 #define CVAR_SERVERINFO 8
68 #define CVAR_USERINFO 16
69 // CVAR_PRIVATE means do not $ expand or sendcvar this cvar under any circumstances (rcon_password uses this)
70 #define CVAR_PRIVATE 32
71 // this means that this cvar should update a userinfo key but the name does not correspond directly to the userinfo key to update, and may require additional conversion ("_cl_color" for example should update "topcolor" and "bottomcolor")
72 #define CVAR_NQUSERINFOHACK 64
73 // for engine-owned cvars that must not be reset on gametype switch (e.g. scr_screenshot_name, which otherwise isn't set to the mod name properly)
74 #define CVAR_NORESETTODEFAULTS 128
75 // cvar is accessible in client
76 #define CVAR_CLIENT 256
77 // cvar is accessible in dedicated server
78 #define CVAR_SERVER 512
79 // used to determine if flags is valid
80 #define CVAR_MAXFLAGSVAL 1023
81 // for internal use only!
82 #define CVAR_DEFAULTSET (1<<30)
83 #define CVAR_ALLOCATED (1<<31)
84
85 /*
86 // type of a cvar for menu purposes
87 #define CVARMENUTYPE_FLOAT 1
88 #define CVARMENUTYPE_INTEGER 2
89 #define CVARMENUTYPE_SLIDER 3
90 #define CVARMENUTYPE_BOOL 4
91 #define CVARMENUTYPE_STRING 5
92 #define CVARMENUTYPE_OPTION 6
93
94 // which menu to put a cvar in
95 #define CVARMENU_GRAPHICS 1
96 #define CVARMENU_SOUND 2
97 #define CVARMENU_INPUT 3
98 #define CVARMENU_NETWORK 4
99 #define CVARMENU_SERVER 5
100
101 #define MAX_CVAROPTIONS 16
102
103 typedef struct cvaroption_s
104 {
105         int value;
106         const char *name;
107 }
108 cvaroption_t;
109
110 typedef struct menucvar_s
111 {
112         int type;
113         float valuemin, valuemax, valuestep;
114         int numoptions;
115         cvaroption_t optionlist[MAX_CVAROPTIONS];
116 }
117 menucvar_t;
118 */
119
120 typedef struct cvar_s
121 {
122         int flags;
123
124         const char *name;
125
126         const char *string;
127         const char *description;
128         int integer;
129         float value;
130         float vector[3];
131
132         const char *defstring;
133
134         void (*callback)(char *value);
135
136         // values at init (for Cvar_RestoreInitState)
137         qboolean initstate; // indicates this existed at init
138         int initflags;
139         const char *initstring;
140         const char *initdescription;
141         int initinteger;
142         float initvalue;
143         float initvector[3];
144         const char *initdefstring;
145
146         int globaldefindex[3];
147         int globaldefindex_stringno[3];
148
149         //menucvar_t menuinfo;
150         struct cvar_s *next;
151         struct cvar_s *nextonhashchain;
152 } cvar_t;
153
154 typedef struct cvar_state_s
155 {
156         cvar_t *vars;
157         cvar_t *hashtable[CVAR_HASHSIZE];
158 }
159 cvar_state_t;
160
161 extern cvar_state_t cvars_all;
162 extern cvar_state_t cvars_null; // used by cmd_serverfromclient which intentionally has no cvars available
163
164 /*
165 void Cvar_MenuSlider(cvar_t *variable, int menu, float slider_min, float slider_max, float slider_step);
166 void Cvar_MenuBool(cvar_t *variable, int menu, const char *name_false, const char *name_true);
167 void Cvar_MenuFloat(cvar_t *variable, int menu, float range_min, float range_max);
168 void Cvar_MenuInteger(cvar_t *variable, int menu, int range_min, int range_max);
169 void Cvar_MenuString(cvar_t *variable, int menu);
170 void Cvar_MenuOption(cvar_t *variable, int menu, int value[16], const char *name[16]);
171 */
172
173 /// registers a cvar that already has the name, string, and optionally the
174 /// archive elements set.
175 void Cvar_RegisterCallback(cvar_t *variable, void (*callback)(char *));
176
177 void Cvar_RegisterVariable(cvar_t *variable);
178
179 /// equivelant to "<name> <variable>" typed at the console
180 void Cvar_Set (cvar_state_t *cvars, const char *var_name, const char *value);
181
182 /// expands value to a string and calls Cvar_Set
183 void Cvar_SetValue (cvar_state_t *cvars, const char *var_name, float value);
184
185 void Cvar_SetQuick (cvar_t *var, const char *value);
186 void Cvar_SetValueQuick (cvar_t *var, float value);
187
188 float Cvar_VariableValueOr (cvar_state_t *cvars, const char *var_name, float def, int neededflags);
189 // returns def if not defined
190
191 float Cvar_VariableValue (cvar_state_t *cvars, const char *var_name, int neededflags);
192 // returns 0 if not defined or non numeric
193
194 const char *Cvar_VariableStringOr (cvar_state_t *cvars, const char *var_name, const char *def, int neededflags);
195 // returns def if not defined
196
197 const char *Cvar_VariableString (cvar_state_t *cvars, const char *var_name, int neededflags);
198 // returns an empty string if not defined
199
200 const char *Cvar_VariableDefString (cvar_state_t *cvars, const char *var_name, int neededflags);
201 // returns an empty string if not defined
202
203 const char *Cvar_VariableDescription (cvar_state_t *cvars, const char *var_name, int neededflags);
204 // returns an empty string if not defined
205
206 const char *Cvar_CompleteVariable (cvar_state_t *cvars, const char *partial, int neededflags);
207 // attempts to match a partial variable name for command line completion
208 // returns NULL if nothing fits
209
210 void Cvar_PrintHelp(cvar_t *cvar, qboolean full);
211
212 void Cvar_CompleteCvarPrint (cvar_state_t *cvars, const char *partial, int neededflags);
213
214 qboolean Cvar_Command (cmd_state_t *cmd);
215 // called by Cmd_ExecuteString when Cmd_Argv(cmd, 0) doesn't match a known
216 // command.  Returns true if the command was a variable reference that
217 // was handled. (print or change)
218
219 void Cvar_SaveInitState(cvar_state_t *cvars);
220 void Cvar_RestoreInitState(cvar_state_t *cvars);
221
222 void Cvar_UnlockDefaults(cmd_state_t *cmd);
223 void Cvar_LockDefaults_f(cmd_state_t *cmd);
224 void Cvar_ResetToDefaults_All_f(cmd_state_t *cmd);
225 void Cvar_ResetToDefaults_NoSaveOnly_f(cmd_state_t *cmd);
226 void Cvar_ResetToDefaults_SaveOnly_f(cmd_state_t *cmd);
227
228 void Cvar_WriteVariables (cvar_state_t *cvars, qfile_t *f);
229 // Writes lines containing "set variable value" for all variables
230 // with the archive flag set to true.
231
232 cvar_t *Cvar_FindVar(cvar_state_t *cvars, const char *var_name, int neededflags);
233 cvar_t *Cvar_FindVarAfter(cvar_state_t *cvars, const char *prev_var_name, int neededflags);
234
235 int Cvar_CompleteCountPossible(cvar_state_t *cvars, const char *partial, int neededflags);
236 const char **Cvar_CompleteBuildList(cvar_state_t *cvars, const char *partial, int neededflags);
237 // Added by EvilTypeGuy - functions for tab completion system
238 // Thanks to Fett erich@heintz.com
239 // Thanks to taniwha
240
241 /// Prints a list of Cvars including a count of them to the user console
242 /// Referenced in cmd.c in Cmd_Init hence it's inclusion here.
243 /// Added by EvilTypeGuy eviltypeguy@qeradiant.com
244 /// Thanks to Matthias "Maddes" Buecher, http://www.inside3d.com/qip/
245 void Cvar_List_f(cmd_state_t *cmd);
246
247 void Cvar_Set_f(cmd_state_t *cmd);
248 void Cvar_SetA_f(cmd_state_t *cmd);
249 void Cvar_Del_f(cmd_state_t *cmd);
250 // commands to create new cvars (or set existing ones)
251 // seta creates an archived cvar (saved to config)
252
253 /// allocates a cvar by name and returns its address,
254 /// or merely sets its value if it already exists.
255 cvar_t *Cvar_Get(cvar_state_t *cvars, const char *name, const char *value, int flags, const char *newdescription);
256
257 extern const char *cvar_dummy_description; // ALWAYS the same pointer
258
259 void Cvar_UpdateAllAutoCvars(cvar_state_t *cvars); // updates ALL autocvars of the active prog to the cvar values (savegame loading)
260
261 #ifdef FILLALLCVARSWITHRUBBISH
262 void Cvar_FillAll_f(cmd_state_t *cmd);
263 #endif /* FILLALLCVARSWITHRUBBISH */
264
265 #endif
266