]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - collision.h
Add qdefs.h and qstats.h to split up quakedef.h. Make a lot of headers standalone...
[xonotic/darkplaces.git] / collision.h
1
2 #ifndef COLLISION_H
3 #define COLLISION_H
4
5 #include "cvar.h"
6 #include "matrixlib.h"
7 #include "zone.h"
8 typedef struct texture_s texture_t;
9 typedef struct model_s dp_model_t;
10
11 typedef union plane_s
12 {
13         struct
14         {
15                 vec3_t  normal;
16                 vec_t   dist;
17         };
18         vec4_t normal_and_dist;
19 }
20 plane_t;
21
22 struct texture_s;
23 typedef struct trace_s
24 {
25         // if true, the entire trace was in solid (see hitsupercontentsmask)
26         int allsolid;
27         // if true, the initial point was in solid (see hitsupercontentsmask)
28         int startsolid;
29         // this is set to true in world.c if startsolid was set in a trace against world
30         int worldstartsolid;
31         // this is set to true in world.c if startsolid was set in a trace against a SOLID_BSP entity, in other words this is true if the entity is stuck in a door or wall, but not if stuck in another normal entity
32         int bmodelstartsolid;
33         // if true, the trace passed through empty somewhere
34         // (set only by Q1BSP tracing)
35         int inopen;
36         // if true, the trace passed through water/slime/lava somewhere
37         // (set only by Q1BSP tracing)
38         int inwater;
39         // fraction of the total distance that was traveled before impact
40         // in case of impact this is actually nudged a bit off the surface
41         // (1.0 = did not hit anything)
42         double fraction;
43         // final position of the trace (simply a point between start and end)
44         double endpos[3];
45         // surface normal at impact (not really correct for edge collisions)
46         plane_t plane;
47         // entity the surface is on
48         // (not set by trace functions, only by physics)
49         void *ent;
50         // which SUPERCONTENTS bits to collide with, I.E. to consider solid
51         // (this also affects startsolid/allsolid)
52         int hitsupercontentsmask;
53         // deliberately skip surfaces matching this mask (e.g. SUPERCONTENTS_SKY allows you to bypass sky surfaces in q1bsp/q2bsp which are SUPERCONTENTS_SKY | SUPERCONTENTS_SOLID)
54         int skipsupercontentsmask;
55         // deliberately skip surfaces matching this mask on materialflags (e.g. MATERIALFLAGMASK_TRANSLUCENT)
56         int skipmaterialflagsmask;
57         // the supercontents mask at the start point
58         int startsupercontents;
59         // the supercontents of the impacted surface
60         int hitsupercontents;
61         // the q3 surfaceflags of the impacted surface
62         int hitq3surfaceflags;
63         // the texture of the impacted surface
64         const struct texture_s *hittexture;
65         // initially false, set when the start leaf is found
66         // (set only by Q1BSP tracing and entity box tracing)
67         int startfound;
68         // if startsolid, contains the minimum penetration depth found in the
69         // trace, and the normal needed to push it out of that solid
70         double startdepth;
71         double startdepthnormal[3];
72         const struct texture_s *starttexture;
73 }
74 trace_t;
75
76 void Collision_Init(void);
77 void Collision_ClipTrace_Box(trace_t *trace, const vec3_t cmins, const vec3_t cmaxs, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, int boxsupercontents, int boxq3surfaceflags, const texture_t *boxtexture);
78 void Collision_ClipTrace_Point(trace_t *trace, const vec3_t cmins, const vec3_t cmaxs, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, int boxsupercontents, int boxq3surfaceflags, const texture_t *boxtexture);
79
80 void Collision_Cache_Reset(qbool resetlimits);
81 void Collision_Cache_Init(mempool_t *mempool);
82 void Collision_Cache_NewFrame(void);
83
84 typedef struct colpointf_s
85 {
86         vec3_t v;
87 }
88 colpointf_t;
89
90 typedef struct colplanef_s
91 {
92         const struct texture_s *texture;
93         int q3surfaceflags;
94         union
95         {
96                 struct
97                 {
98                         vec3_t normal;
99                         vec_t dist;
100                 };
101                 vec4_t normal_and_dist;
102         };
103 }
104 colplanef_t;
105
106 typedef struct colbrushf_s
107 {
108         // culling box
109         vec3_t mins;
110         vec3_t maxs;
111         // used to avoid tracing against the same brush more than once per sweep
112         int markframe;
113         // the content flags of this brush
114         int supercontents;
115         // bounding planes (face planes) of this brush
116         int numplanes;
117         colplanef_t *planes;
118         // edge directions (normals) of this brush
119         int numedgedirs;
120         colpointf_t *edgedirs;
121         // points (corners) of this brush
122         int numpoints;
123         colpointf_t *points;
124         // renderable triangles representing this brush, using the points
125         int numtriangles;
126         int *elements;
127         // texture data for cases where an edgedir is used
128         const struct texture_s *texture;
129         int q3surfaceflags;
130         // optimized collisions for common cases
131         int isaabb; // indicates this is an axis aligned box
132         int hasaabbplanes; // indicates this has precomputed planes for AABB collisions
133 }
134 colbrushf_t;
135
136 typedef struct colboxbrushf_s
137 {
138         colpointf_t points[8];
139         colpointf_t edgedirs[6];
140         colplanef_t planes[6];
141         colbrushf_t brush;
142 }
143 colboxbrushf_t;
144
145 void Collision_CalcPlanesForTriangleBrushFloat(colbrushf_t *brush);
146 colbrushf_t *Collision_NewBrushFromPlanes(mempool_t *mempool, int numoriginalplanes, const colplanef_t *originalplanes, int supercontents, int q3surfaceflags, const texture_t *texture, int hasaabbplanes);
147 void Collision_TraceBrushBrushFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, const colbrushf_t *thatbrush_start, const colbrushf_t *thatbrush_end);
148 void Collision_TraceBrushTriangleMeshFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, int numtriangles, const int *element3i, const float *vertex3f, int stride, float *bbox6f, int supercontents, int q3surfaceflags, const texture_t *texture, const vec3_t segmentmins, const vec3_t segmentmaxs);
149 void Collision_TraceLineBrushFloat(trace_t *trace, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, const colbrushf_t *thatbrush_start, const colbrushf_t *thatbrush_end);
150 void Collision_TraceLineTriangleMeshFloat(trace_t *trace, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, int numtriangles, const int *element3i, const float *vertex3f, int stride, float *bbox6f, int supercontents, int q3surfaceflags, const texture_t *texture, const vec3_t segmentmins, const vec3_t segmentmaxs);
151 void Collision_TracePointBrushFloat(trace_t *trace, const vec3_t point, const colbrushf_t *thatbrush);
152 qbool Collision_PointInsideBrushFloat(const vec3_t point, const colbrushf_t *brush);
153
154 void Collision_BrushForBox(colboxbrushf_t *boxbrush, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int supercontents, int q3surfaceflags, const texture_t *texture);
155
156 void Collision_BoundingBoxOfBrushTraceSegment(const colbrushf_t *start, const colbrushf_t *end, vec3_t mins, vec3_t maxs, float startfrac, float endfrac);
157
158 float Collision_ClipTrace_Line_Sphere(double *linestart, double *lineend, double *sphereorigin, double sphereradius, double *impactpoint, double *impactnormal);
159 void Collision_TraceLineTriangleFloat(trace_t *trace, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, const float *point0, const float *point1, const float *point2, int supercontents, int q3surfaceflags, const texture_t *texture);
160 void Collision_TraceBrushTriangleFloat(trace_t *trace, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, const float *v0, const float *v1, const float *v2, int supercontents, int q3surfaceflags, const texture_t *texture);
161
162 // traces a box move against a single entity
163 // mins and maxs are relative
164 //
165 // if the entire move stays in a single solid brush, trace.allsolid will be set
166 //
167 // if the starting point is in a solid, it will be allowed to move out to an
168 // open area, and trace.startsolid will be set
169 //
170 // type is one of the MOVE_ values such as MOVE_NOMONSTERS which skips box
171 // entities, only colliding with SOLID_BSP entities (doors, lifts)
172 //
173 // passedict is excluded from clipping checks
174 struct frameblend_s;
175 struct skeleton_s;
176 void Collision_ClipToGenericEntity(trace_t *trace, dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, float extend);
177 void Collision_ClipLineToGenericEntity(trace_t *trace, dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, float extend, qbool hitsurfaces);
178 void Collision_ClipPointToGenericEntity(trace_t *trace, dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, const vec3_t bodymins, const vec3_t bodymaxs, int bodysupercontents, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
179 // like above but does not do a transform and does nothing if model is NULL
180 void Collision_ClipToWorld(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, float extend);
181 void Collision_ClipLineToWorld(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, float extend, qbool hitsurfaces);
182 void Collision_ClipPointToWorld(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
183 // caching surface trace for renderer (NOT THREAD SAFE)
184 void Collision_Cache_ClipLineToGenericEntitySurfaces(trace_t *trace, dp_model_t *model, matrix4x4_t *matrix, matrix4x4_t *inversematrix, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
185 void Collision_Cache_ClipLineToWorldSurfaces(trace_t *trace, dp_model_t *model, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
186 // combines data from two traces:
187 // merges contents flags, startsolid, allsolid, inwater
188 // updates fraction, endpos, plane and surface info if new fraction is shorter
189 void Collision_CombineTraces(trace_t *cliptrace, const trace_t *trace, void *touch, qbool isbmodel);
190
191 // this enables rather large debugging spew!
192 // settings:
193 // 0 = no spew
194 // 1 = spew trace calls if something odd is happening
195 // 2 = spew trace calls always
196 // 3 = spew detailed trace flow (bsp tree recursion info)
197 #define COLLISIONPARANOID 0
198
199 extern cvar_t collision_impactnudge;
200 extern cvar_t collision_extendtracelinelength;
201 extern cvar_t collision_extendtraceboxlength;
202 extern cvar_t collision_extendmovelength;
203 extern cvar_t collision_bih_fullrecursion;
204
205 #endif