]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - cmd.h
Unify the command and cvar flags, under the CF_ prefix.
[xonotic/darkplaces.git] / cmd.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 // cmd.h -- Command buffer and command execution
22
23 //===========================================================================
24
25 /*
26
27 Any number of commands can be added in a frame, from several different sources.
28 Most commands come from either keybindings or console line input, but remote
29 servers can also send across commands and entire text files can be execed.
30
31 The + command line options are also added to the command buffer.
32
33 The game starts with a Cbuf_AddText ("exec quake.rc\n"); Cbuf_Execute ();
34
35 */
36
37 #ifndef CMD_H
38 #define CMD_H
39
40 #include "thread.h"
41
42 struct cmd_state_s;
43
44 // Command flags
45 #define CF_NONE 0
46 #define CF_CLIENT               (1<<0)  // cvar/command that only the client can change/execute
47 #define CF_SERVER               (1<<1)  // cvar/command that only the server can change/execute
48 #define CF_CLIENT_FROM_SERVER   (1<<2)  // command that the server is allowed to execute on the client
49 #define CF_SERVER_FROM_CLIENT   (1<<3)  // command the client is allowed to execute on the server as a stringcmd
50 #define CF_CHEAT                (1<<4)  // command or cvar that gives an unfair advantage over other players and is blocked unless sv_cheats is 1
51 #define CF_ARCHIVE              (1<<5)  // cvar should have its set value saved to config.cfg and persist across sessions
52 #define CF_READONLY             (1<<6)  // cvar cannot be changed from the console or the command buffer
53 #define CF_NOTIFY               (1<<7)  // cvar should trigger a chat notification to all connected clients when changed
54 #define CF_SERVERINFO           (1<<8)  // command or cvar relevant to serverinfo string handling
55 #define CF_USERINFO             (1<<9)  // command or cvar used to communicate userinfo to the server
56 #define CF_PERSISTENT           (1<<10) // cvar must not be reset on gametype switch (such as scr_screenshot_name, which otherwise isn't set to the mod name properly)
57 #define CF_PRIVATE              (1<<11) // cvar should not be $ expanded or sent to the server under any circumstances (rcon_password, etc)
58 #define CF_MAXFLAGSVAL          4095    // used to determine if flags is valid
59 // for internal use only!
60 #define CF_DEFAULTSET (1<<30)
61 #define CF_ALLOCATED (1<<31)
62
63 #define CF_SHARED 3
64
65 typedef void(*xcommand_t) (struct cmd_state_s *cmd);
66
67 typedef enum
68 {
69         src_client,             ///< came in over a net connection as a clc_stringcmd
70                                         ///< host_client will be valid during this state.
71         src_local               ///< from the command buffer
72 } cmd_source_t;
73
74 typedef struct cmd_alias_s
75 {
76         struct cmd_alias_s *next;
77         char name[MAX_ALIAS_NAME];
78         char *value;
79         qbool initstate; // indicates this command existed at init
80         char *initialvalue; // backup copy of value at init
81 } cmd_alias_t;
82
83 typedef struct cmd_function_s
84 {
85         int flags;
86         struct cmd_function_s *next;
87         const char *name;
88         const char *description;
89         xcommand_t function;
90         qbool csqcfunc;
91         qbool autofunc;
92         qbool initstate; // indicates this command existed at init
93 } cmd_function_t;
94
95 /// container for user-defined QC functions and aliases, shared between different command interpreters
96 typedef struct cmd_userdefined_s
97 {
98         // csqc functions - this is a mess
99         cmd_function_t *csqc_functions;
100
101         // aliases
102         cmd_alias_t *alias;
103 }
104 cmd_userdefined_t;
105
106 /// command interpreter state - the tokenizing and execution of commands, as well as pointers to which cvars and aliases they can access
107 typedef struct cmd_state_s
108 {
109         mempool_t *mempool;
110
111         int argc;
112         const char *argv[MAX_ARGS];
113         const char *null_string;
114         const char *args;
115         cmd_source_t source;
116
117         struct cbuf_s *cbuf;
118
119         cmd_userdefined_t *userdefined; // possible csqc functions and aliases to execute
120
121         cmd_function_t *engine_functions;
122
123         cvar_state_t *cvars; // which cvar system is this cmd state able to access? (&cvars_all or &cvars_null)
124         int cvars_flagsmask; // which CVAR_* flags should be visible to this interpreter? (CF_CLIENT | CF_SERVER, or just CF_SERVER)
125
126         int cmd_flags; // cmd flags that identify this interpreter
127
128         /*
129          * If a requested flag matches auto_flags, a command will be
130          * added to a given interpreter with auto_function. For example,
131          * a CF_SERVER_FROM_CLIENT command should be automatically added
132          * to the client interpreter as CL_ForwardToServer_f. It can be
133          * overridden at any time.
134          */
135         int auto_flags;
136         xcommand_t auto_function;
137 }
138 cmd_state_t;
139
140 typedef struct cmd_input_s
141 {
142         llist_t list;
143         cmd_state_t *source;
144         double delay;
145         size_t size;
146         size_t length;
147         char *text;
148         qbool pending;
149 } cmd_input_t;
150
151 typedef struct cbuf_s
152 {
153         llist_t start;
154         llist_t deferred;
155         llist_t free;
156         qbool wait;
157         size_t maxsize;
158         size_t size;
159         char tokenizebuffer[CMD_TOKENIZELENGTH];
160         int tokenizebufferpos;
161         double deferred_oldtime;
162         void *lock;
163 } cbuf_t;
164
165 extern cmd_userdefined_t cmd_userdefined_all; // aliases and csqc functions
166 extern cmd_userdefined_t cmd_userdefined_null; // intentionally empty
167
168 // command interpreter for client commands injected by CSQC, MQC or client engine code
169 // uses cmddefs_all
170 extern cmd_state_t cmd_client;
171 // command interpreter for server commands injected by MQC, SVQC, menu engine code or server engine code
172 // uses cmddefs_all
173 extern cmd_state_t cmd_server;
174 // command interpreter for server commands received over network from clients
175 // uses cmddefs_null
176 extern cmd_state_t cmd_serverfromclient;
177
178 extern qbool host_stuffcmdsrun;
179
180 void Cbuf_Lock(cbuf_t *cbuf);
181 void Cbuf_Unlock(cbuf_t *cbuf);
182
183 /*! as new commands are generated from the console or keybindings,
184  * the text is added to the end of the command buffer.
185  */
186 void Cbuf_AddText (cmd_state_t *cmd, const char *text);
187
188 /*! when a command wants to issue other commands immediately, the text is
189  * inserted at the beginning of the buffer, before any remaining unexecuted
190  * commands.
191  */
192 void Cbuf_InsertText (cmd_state_t *cmd, const char *text);
193
194 /*! Pulls off terminated lines of text from the command buffer and sends
195  * them through Cmd_ExecuteString.  Stops when the buffer is empty.
196  * Normally called once per frame, but may be explicitly invoked.
197  * \note Do not call inside a command function!
198  */
199 void Cbuf_Execute (cbuf_t *cbuf);
200 /*! Performs deferred commands and runs Cbuf_Execute, called by Host_Frame */
201 void Cbuf_Frame (cbuf_t *cbuf);
202
203 //===========================================================================
204
205 /*
206
207 Command execution takes a null terminated string, breaks it into tokens,
208 then searches for a command or variable that matches the first token.
209
210 Commands can come from three sources, but the handler functions may choose
211 to dissallow the action or forward it to a remote server if the source is
212 not apropriate.
213
214 */
215
216 void Cmd_Init(void);
217 void Cmd_Shutdown(void);
218
219 // called by Host_Init, this marks cvars, commands and aliases with their init values
220 void Cmd_SaveInitState(void);
221 // called by FS_GameDir_f, this restores cvars, commands and aliases to init values
222 void Cmd_RestoreInitState(void);
223
224 void Cmd_AddCommand(int flags, const char *cmd_name, xcommand_t function, const char *description);
225 // called by the init functions of other parts of the program to
226 // register commands and functions to call for them.
227 // The cmd_name is referenced later, so it should not be in temp memory
228
229 cmd_function_t *Cmd_GetCommand(cmd_state_t *cmd, const char *partial, size_t len, qbool casesensitive);
230
231 /// used by the cvar code to check for cvar / command name overlap
232 qbool Cmd_Exists (cmd_state_t *cmd, const char *cmd_name);
233
234 /// attempts to match a partial command for automatic command line completion
235 /// returns NULL if nothing fits
236 const char *Cmd_CompleteCommand (cmd_state_t *cmd, const char *partial);
237
238 int Cmd_CompleteAliasCountPossible (cmd_state_t *cmd, const char *partial);
239
240 const char **Cmd_CompleteAliasBuildList (cmd_state_t *cmd, const char *partial);
241
242 int Cmd_CompleteCountPossible (cmd_state_t *cmd, const char *partial);
243
244 const char **Cmd_CompleteBuildList (cmd_state_t *cmd, const char *partial);
245
246 void Cmd_CompleteCommandPrint (cmd_state_t *cmd, const char *partial);
247
248 const char *Cmd_CompleteAlias (cmd_state_t *cmd, const char *partial);
249
250 void Cmd_CompleteAliasPrint (cmd_state_t *cmd, const char *partial);
251
252 // Enhanced console completion by Fett erich@heintz.com
253
254 // Added by EvilTypeGuy eviltypeguy@qeradiant.com
255
256 int Cmd_Argc (cmd_state_t *cmd);
257 const char *Cmd_Argv (cmd_state_t *cmd, int arg);
258 const char *Cmd_Args (cmd_state_t *cmd);
259 // The functions that execute commands get their parameters with these
260 // functions. Cmd_Argv(cmd, ) will return an empty string, not a NULL
261 // if arg > argc, so string operations are always safe.
262
263 /// Returns the position (1 to argc-1) in the command's argument list
264 /// where the given parameter apears, or 0 if not present
265 int Cmd_CheckParm (cmd_state_t *cmd, const char *parm);
266
267 //void Cmd_TokenizeString (char *text);
268 // Takes a null terminated string.  Does not need to be /n terminated.
269 // breaks the string up into arg tokens.
270
271 /// Parses a single line of text into arguments and tries to execute it.
272 /// The text can come from the command buffer, a remote client, or stdin.
273 void Cmd_ExecuteString (cmd_state_t *cmd, const char *text, cmd_source_t src, qbool lockmutex);
274
275 /// quotes a string so that it can be used as a command argument again;
276 /// quoteset is a string that contains one or more of ", \, $ and specifies
277 /// the characters to be quoted (you usually want to either pass "\"\\" or
278 /// "\"\\$"). Returns true on success, and false on overrun (in which case out
279 /// will contain a part of the quoted string). If putquotes is set, the
280 /// enclosing quote marks are also put.
281 qbool Cmd_QuoteString(char *out, size_t outlen, const char *in, const char *quoteset, qbool putquotes);
282
283 void Cmd_ClearCSQCCommands (cmd_state_t *cmd);
284
285 #endif
286