]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - client.h
Tweak a definition and cvar
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26 #include "snd_main.h"
27
28 // flags for rtlight rendering
29 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
30 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
31
32 typedef struct tridecal_s
33 {
34         // color and initial alpha value
35         float                   texcoord2f[3][2];
36         float                   vertex3f[3][3];
37         unsigned char   color4ub[3][4];
38         // how long this decal has lived so far (the actual fade begins at cl_decals_time)
39         float                   lived;
40         // if >= 0 this indicates the decal should follow an animated triangle
41         int                             triangleindex;
42         // for visibility culling
43         int                             surfaceindex;
44         // old decals are killed to obey cl_decals_max
45         int                             decalsequence;
46 }
47 tridecal_t;
48
49 typedef struct decalsystem_s
50 {
51         dp_model_t *model;
52         double lastupdatetime;
53         int maxdecals;
54         int freedecal;
55         int numdecals;
56         tridecal_t *decals;
57         float *vertex3f;
58         float *texcoord2f;
59         float *color4f;
60         int *element3i;
61         unsigned short *element3s;
62 }
63 decalsystem_t;
64
65 typedef struct effect_s
66 {
67         int active;
68         vec3_t origin;
69         double starttime;
70         float framerate;
71         int modelindex;
72         int startframe;
73         int endframe;
74         // these are for interpolation
75         int frame;
76         double frame1time;
77         double frame2time;
78 }
79 cl_effect_t;
80
81 typedef struct beam_s
82 {
83         int             entity;
84         // draw this as lightning polygons, or a model?
85         int             lightning;
86         struct model_s  *model;
87         float   endtime;
88         vec3_t  start, end;
89 }
90 beam_t;
91
92 typedef struct rtlight_s
93 {
94         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
95
96         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
97
98         // core properties
99         /// matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
100         matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
101         /// matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
102         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
103         /// typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
104         vec3_t color;
105         /// size of the light (remove?)
106         vec_t radius;
107         /// light filter
108         char cubemapname[64];
109         /// light style to monitor for brightness
110         int style;
111         /// whether light should render shadows
112         int shadow;
113         /// intensity of corona to render
114         vec_t corona;
115         /// radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
116         vec_t coronasizescale;
117         /// ambient intensity to render
118         vec_t ambientscale;
119         /// diffuse intensity to render
120         vec_t diffusescale;
121         /// specular intensity to render
122         vec_t specularscale;
123         /// LIGHTFLAG_* flags
124         int flags;
125
126         // generated properties
127         /// used only for shadow volumes
128         vec3_t shadoworigin;
129         /// culling
130         vec3_t cullmins;
131         vec3_t cullmaxs;
132         // culling
133         //vec_t cullradius;
134         // squared cullradius
135         //vec_t cullradius2;
136
137         // rendering properties, updated each time a light is rendered
138         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
139         vec3_t currentcolor;
140         /// used by corona updates, due to occlusion query
141         float corona_visibility;
142         unsigned int corona_queryindex_visiblepixels;
143         unsigned int corona_queryindex_allpixels;
144         /// this is R_GetCubemap(rtlight->cubemapname)
145         rtexture_t *currentcubemap;
146         /// set by R_Shadow_PrepareLight to decide whether R_Shadow_DrawLight should draw it
147         qboolean draw;
148         /// these fields are set by R_Shadow_PrepareLight for later drawing
149         int cached_numlightentities;
150         int cached_numlightentities_noselfshadow;
151         int cached_numshadowentities;
152         int cached_numshadowentities_noselfshadow;
153         int cached_numsurfaces;
154         struct entity_render_s **cached_lightentities;
155         struct entity_render_s **cached_lightentities_noselfshadow;
156         struct entity_render_s **cached_shadowentities;
157         struct entity_render_s **cached_shadowentities_noselfshadow;
158         unsigned char *cached_shadowtrispvs;
159         unsigned char *cached_lighttrispvs;
160         int *cached_surfacelist;
161         // reduced light cullbox from GetLightInfo
162         vec3_t cached_cullmins;
163         vec3_t cached_cullmaxs;
164         // current shadow-caster culling planes based on view
165         // (any geometry outside these planes can not contribute to the visible
166         //  shadows in any way, and thus can be culled safely)
167         int cached_numfrustumplanes;
168         mplane_t cached_frustumplanes[5]; // see R_Shadow_ComputeShadowCasterCullingPlanes
169
170         /// static light info
171         /// true if this light should be compiled as a static light
172         int isstatic;
173         /// true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
174         int compiled;
175         /// the shadowing mode used to compile this light
176         int shadowmode;
177         /// premade shadow volumes to render for world entity
178         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zpass;
179         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zfail;
180         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_shadowmap;
181         /// used for visibility testing (more exact than bbox)
182         int static_numleafs;
183         int static_numleafpvsbytes;
184         int *static_leaflist;
185         unsigned char *static_leafpvs;
186         /// surfaces seen by light
187         int static_numsurfaces;
188         int *static_surfacelist;
189         /// flag bits indicating which triangles of the world model should cast
190         /// shadows, and which ones should be lit
191         ///
192         /// this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
193         /// for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
194         /// actual shadowmarklist production.
195         int static_numshadowtrispvsbytes;
196         unsigned char *static_shadowtrispvs;
197         /// this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
198         /// triangles not relevant for lighting
199         /// (important on big surfaces such as terrain)
200         int static_numlighttrispvsbytes;
201         unsigned char *static_lighttrispvs;
202         /// masks of all shadowmap sides that have any potential static receivers or casters
203         int static_shadowmap_receivers;
204         int static_shadowmap_casters;
205 }
206 rtlight_t;
207
208 typedef struct dlight_s
209 {
210         // destroy light after this time
211         // (dlight only)
212         vec_t die;
213         // the entity that owns this light (can be NULL)
214         // (dlight only)
215         struct entity_render_s *ent;
216         // location
217         // (worldlight: saved to .rtlights file)
218         vec3_t origin;
219         // worldlight orientation
220         // (worldlight only)
221         // (worldlight: saved to .rtlights file)
222         vec3_t angles;
223         // dlight orientation/scaling/location
224         // (dlight only)
225         matrix4x4_t matrix;
226         // color of light
227         // (worldlight: saved to .rtlights file)
228         vec3_t color;
229         // cubemap name to use on this light
230         // (worldlight: saved to .rtlights file)
231         char cubemapname[64];
232         // make light flash while selected
233         // (worldlight only)
234         int selected;
235         // brightness (not really radius anymore)
236         // (worldlight: saved to .rtlights file)
237         vec_t radius;
238         // drop intensity this much each second
239         // (dlight only)
240         vec_t decay;
241         // intensity value which is dropped over time
242         // (dlight only)
243         vec_t intensity;
244         // initial values for intensity to modify
245         // (dlight only)
246         vec_t initialradius;
247         vec3_t initialcolor;
248         // light style which controls intensity of this light
249         // (worldlight: saved to .rtlights file)
250         int style;
251         // cast shadows
252         // (worldlight: saved to .rtlights file)
253         int shadow;
254         // corona intensity
255         // (worldlight: saved to .rtlights file)
256         vec_t corona;
257         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
258         // (worldlight: saved to .rtlights file)
259         vec_t coronasizescale;
260         // ambient intensity to render
261         // (worldlight: saved to .rtlights file)
262         vec_t ambientscale;
263         // diffuse intensity to render
264         // (worldlight: saved to .rtlights file)
265         vec_t diffusescale;
266         // specular intensity to render
267         // (worldlight: saved to .rtlights file)
268         vec_t specularscale;
269         // LIGHTFLAG_* flags
270         // (worldlight: saved to .rtlights file)
271         int flags;
272         // linked list of world lights
273         // (worldlight only)
274         struct dlight_s *next;
275         // embedded rtlight struct for renderer
276         // (worldlight only)
277         rtlight_t rtlight;
278 }
279 dlight_t;
280
281 #define MAX_FRAMEGROUPBLENDS 4
282 typedef struct framegroupblend_s
283 {
284         // animation number and blend factor
285         // (for most models this is the frame number)
286         int frame;
287         float lerp;
288         // time frame began playing (for framegroup animations)
289         double start;
290 }
291 framegroupblend_t;
292
293 // this is derived from processing of the framegroupblend array
294 // note: technically each framegroupblend can produce two of these, but that
295 // never happens in practice because no one blends between more than 2
296 // framegroups at once
297 #define MAX_FRAMEBLENDS (MAX_FRAMEGROUPBLENDS * 2)
298 typedef struct frameblend_s
299 {
300         int subframe;
301         float lerp;
302 }
303 frameblend_t;
304
305 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
306 // used by the client.
307 //
308 // The renderer should not rely on any changes to this struct to be persistent
309 // across multiple frames because temp entities are wiped every frame, but it
310 // is acceptable to cache things in this struct that are not critical.
311 //
312 // For example the r_cullentities_trace code does such caching.
313 typedef struct entity_render_s
314 {
315         // location
316         //vec3_t origin;
317         // orientation
318         //vec3_t angles;
319         // transform matrix for model to world
320         matrix4x4_t matrix;
321         // transform matrix for world to model
322         matrix4x4_t inversematrix;
323         // opacity (alpha) of the model
324         float alpha;
325         // size the model is shown
326         float scale;
327         // transparent sorting offset
328         float transparent_offset;
329
330         // NULL = no model
331         dp_model_t *model;
332         // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
333         int entitynumber;
334         // literal colormap colors for renderer, if both are 0 0 0 it is not colormapped
335         vec3_t colormap_pantscolor;
336         vec3_t colormap_shirtcolor;
337         // light, particles, etc
338         int effects;
339         // qw CTF flags and other internal-use-only effect bits
340         int internaleffects;
341         // for Alias models
342         int skinnum;
343         // render flags
344         int flags;
345
346         // colormod tinting of models
347         float colormod[3];
348         float glowmod[3];
349
350         // interpolated animation - active framegroups and blend factors
351         framegroupblend_t framegroupblend[MAX_FRAMEGROUPBLENDS];
352
353         // time of last model change (for shader animations)
354         double shadertime;
355
356         // calculated by the renderer (but not persistent)
357
358         // calculated during R_AddModelEntities
359         vec3_t mins, maxs;
360         // subframe numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use subframeblend[0].subframe
361         frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
362         // skeletal animation data (if skeleton.relativetransforms is not NULL, it overrides frameblend)
363         skeleton_t *skeleton;
364
365         // animation cache (pointers allocated using R_FrameData_Alloc)
366         // ONLY valid during R_RenderView!  may be NULL (not cached)
367         float *animcache_vertex3f;
368         float *animcache_normal3f;
369         float *animcache_svector3f;
370         float *animcache_tvector3f;
371
372         // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
373         vec3_t modellight_ambient;
374         vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
375         vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
376
377         // storage of decals on this entity
378         // (note: if allowdecals is set, be sure to call R_DecalSystem_Reset on removal!)
379         int allowdecals;
380         decalsystem_t decalsystem;
381
382         // FIELDS UPDATED BY RENDERER:
383         // last time visible during trace culling
384         double last_trace_visibility;
385
386         // user wavefunc parameters (from csqc)
387         float userwavefunc_param[Q3WAVEFUNC_USER_COUNT];
388 }
389 entity_render_t;
390
391 typedef struct entity_persistent_s
392 {
393         vec3_t trail_origin;
394
395         // particle trail
396         float trail_time;
397         qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
398
399         // muzzleflash fading
400         float muzzleflash;
401
402         // interpolated movement
403
404         // start time of move
405         float lerpstarttime;
406         // time difference from start to end of move
407         float lerpdeltatime;
408         // the move itself, start and end
409         float oldorigin[3];
410         float oldangles[3];
411         float neworigin[3];
412         float newangles[3];
413 }
414 entity_persistent_t;
415
416 typedef struct entity_s
417 {
418         // baseline state (default values)
419         entity_state_t state_baseline;
420         // previous state (interpolating from this)
421         entity_state_t state_previous;
422         // current state (interpolating to this)
423         entity_state_t state_current;
424
425         // used for regenerating parts of render
426         entity_persistent_t persistent;
427
428         // the only data the renderer should know about
429         entity_render_t render;
430 }
431 entity_t;
432
433 typedef struct usercmd_s
434 {
435         vec3_t  viewangles;
436
437 // intended velocities
438         float   forwardmove;
439         float   sidemove;
440         float   upmove;
441
442         vec3_t  cursor_screen;
443         vec3_t  cursor_start;
444         vec3_t  cursor_end;
445         vec3_t  cursor_impact;
446         vec3_t  cursor_normal;
447         vec_t   cursor_fraction;
448         int             cursor_entitynumber;
449
450         double time; // time the move is executed for (cl_movement: clienttime, non-cl_movement: receivetime)
451         double receivetime; // time the move was received at
452         double clienttime; // time to which server state the move corresponds to
453         int msec; // for predicted moves
454         int buttons;
455         int impulse;
456         int sequence;
457         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
458         qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
459
460         // derived properties
461         double frametime;
462         qboolean canjump;
463         qboolean jump;
464         qboolean crouch;
465 } usercmd_t;
466
467 typedef struct lightstyle_s
468 {
469         int             length;
470         char    map[MAX_STYLESTRING];
471 } lightstyle_t;
472
473 typedef struct scoreboard_s
474 {
475         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
476         int             frags;
477         int             colors; // two 4 bit fields
478         // QW fields:
479         int             qw_userid;
480         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
481         float   qw_entertime;
482         int             qw_ping;
483         int             qw_packetloss;
484         int             qw_movementloss;
485         int             qw_spectator;
486         char    qw_team[8];
487         char    qw_skin[MAX_QPATH];
488 } scoreboard_t;
489
490 typedef struct cshift_s
491 {
492         float   destcolor[3];
493         float   percent;                // 0-255
494         float   alphafade;      // (any speed)
495 } cshift_t;
496
497 #define CSHIFT_CONTENTS 0
498 #define CSHIFT_DAMAGE   1
499 #define CSHIFT_BONUS    2
500 #define CSHIFT_POWERUP  3
501 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
502 #define NUM_CSHIFTS             5
503
504 #define NAME_LENGTH     64
505
506
507 //
508 // client_state_t should hold all pieces of the client state
509 //
510
511 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
512
513 typedef enum cactive_e
514 {
515         ca_uninitialized,       // during early startup
516         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
517         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
518         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
519 }
520 cactive_t;
521
522 typedef enum qw_downloadtype_e
523 {
524         dl_none,
525         dl_single,
526         dl_skin,
527         dl_model,
528         dl_sound
529 }
530 qw_downloadtype_t;
531
532 typedef enum capturevideoformat_e
533 {
534         CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420,
535         CAPTUREVIDEOFORMAT_OGG_VORBIS_THEORA,
536 }
537 capturevideoformat_t;
538
539 typedef struct capturevideostate_s
540 {
541         double startrealtime;
542         double framerate;
543         int framestep;
544         int framestepframe;
545         qboolean active;
546         qboolean realtime;
547         qboolean error;
548         int soundrate;
549         int soundchannels;
550         int frame;
551         double starttime;
552         double lastfpstime;
553         int lastfpsframe;
554         int soundsampleframe;
555         unsigned char *screenbuffer;
556         unsigned char *outbuffer;
557         char basename[MAX_QPATH];
558         int width, height;
559
560         // precomputed RGB to YUV tables
561         // converts the RGB values to YUV (see cap_avi.c for how to use them)
562         short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
563         unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
564
565         // precomputed gamma ramp (only needed if the capturevideo module uses RGB output)
566         // note: to map from these values to RGB24, you have to multiply by 255.0/65535.0, then add 0.5, then cast to integer
567         unsigned short vidramp[256 * 3];
568
569         // stuff to be filled in by the video format module
570         capturevideoformat_t format;
571         const char *formatextension;
572         qfile_t *videofile;
573                 // always use this:
574                 //   cls.capturevideo.videofile = FS_OpenRealFile(va("%s.%s", cls.capturevideo.basename, cls.capturevideo.formatextension), "wb", false);
575         void (*endvideo) (void);
576         void (*videoframes) (int num);
577         void (*soundframe) (const portable_sampleframe_t *paintbuffer, size_t length);
578
579         // format specific data
580         void *formatspecific;
581 }
582 capturevideostate_t;
583
584 #define CL_MAX_DOWNLOADACKS 4
585
586 typedef struct cl_downloadack_s
587 {
588         int start, size;
589 }
590 cl_downloadack_t;
591
592 typedef struct cl_soundstats_s
593 {
594         int mixedsounds;
595         int totalsounds;
596         int latency_milliseconds;
597 }
598 cl_soundstats_t;
599
600 //
601 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
602 // of server connections
603 //
604 typedef struct client_static_s
605 {
606         cactive_t state;
607
608         // all client memory allocations go in these pools
609         mempool_t *levelmempool;
610         mempool_t *permanentmempool;
611
612 // demo loop control
613         // -1 = don't play demos
614         int demonum;
615         // list of demos in loop
616         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
617         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
618         char demoname[MAX_QPATH];
619
620 // demo recording info must be here, because record is started before
621 // entering a map (and clearing client_state_t)
622         qboolean demorecording;
623         fs_offset_t demo_lastcsprogssize;
624         int demo_lastcsprogscrc;
625         qboolean demoplayback;
626         qboolean timedemo;
627         // -1 = use normal cd track
628         int forcetrack;
629         qfile_t *demofile;
630         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
631         double td_starttime;
632         int td_frames; // total frames parsed
633         double td_onesecondnexttime;
634         double td_onesecondframes;
635         double td_onesecondrealtime;
636         double td_onesecondminfps;
637         double td_onesecondmaxfps;
638         double td_onesecondavgfps;
639         int td_onesecondavgcount;
640         // LordHavoc: pausedemo
641         qboolean demopaused;
642
643         // sound mixer statistics for showsound display
644         cl_soundstats_t soundstats;
645
646         qboolean connect_trying;
647         int connect_remainingtries;
648         double connect_nextsendtime;
649         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
650         lhnetaddress_t connect_address;
651         // protocol version of the server we're connected to
652         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
653         protocolversion_t protocol;
654
655 #define MAX_RCONS 16
656         int rcon_trying;
657         lhnetaddress_t rcon_addresses[MAX_RCONS];
658         char rcon_commands[MAX_RCONS][MAX_INPUTLINE];
659         double rcon_timeout[MAX_RCONS];
660         int rcon_ringpos;
661
662 // connection information
663         // 0 to SIGNONS
664         int signon;
665         // network connection
666         netconn_t *netcon;
667
668         // download information
669         // (note: qw_download variables are also used)
670         cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
671
672         // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
673         int movesequence;
674         int servermovesequence;
675
676         // quakeworld stuff below
677
678         // value of "qport" cvar at time of connection
679         int qw_qport;
680         // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
681         int qw_incoming_sequence;
682         int qw_outgoing_sequence;
683
684         // current file download buffer (only saved when file is completed)
685         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
686         unsigned char *qw_downloadmemory;
687         int qw_downloadmemorycursize;
688         int qw_downloadmemorymaxsize;
689         int qw_downloadnumber;
690         int qw_downloadpercent;
691         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
692         // transfer rate display
693         double qw_downloadspeedtime;
694         int qw_downloadspeedcount;
695         int qw_downloadspeedrate;
696         qboolean qw_download_deflate;
697
698         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
699         unsigned char *qw_uploaddata;
700         int qw_uploadsize;
701         int qw_uploadpos;
702
703         // user infostring
704         // this normally contains the following keys in quakeworld:
705         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
706         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
707
708         // video capture stuff
709         capturevideostate_t capturevideo;
710 }
711 client_static_t;
712
713 extern client_static_t  cls;
714
715 typedef struct client_movementqueue_s
716 {
717         double time;
718         float frametime;
719         int sequence;
720         float viewangles[3];
721         float move[3];
722         qboolean jump;
723         qboolean crouch;
724         qboolean canjump;
725 }
726 client_movementqueue_t;
727
728 //[515]: csqc
729 typedef struct
730 {
731         qboolean drawworld;
732         qboolean drawenginesbar;
733         qboolean drawcrosshair;
734 }csqc_vidvars_t;
735
736 typedef enum
737 {
738         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
739         PARTICLE_SPARK = 1,
740         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
741         PARTICLE_VBEAM = 3,
742         PARTICLE_HBEAM = 4,
743         PARTICLE_INVALID = -1
744 }
745 porientation_t;
746
747 typedef enum
748 {
749         PBLEND_ALPHA = 0,
750         PBLEND_ADD = 1,
751         PBLEND_INVMOD = 2,
752         PBLEND_INVALID = -1
753 }
754 pblend_t;
755
756 typedef struct particletype_s
757 {
758         pblend_t blendmode;
759         porientation_t orientation;
760         qboolean lighting;
761 }
762 particletype_t;
763
764 typedef enum ptype_e
765 {
766         pt_dead, pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
767 }
768 ptype_t;
769
770 typedef struct decal_s
771 {
772         // fields used by rendering:  (44 bytes)
773         unsigned short  typeindex;
774         unsigned short  texnum;
775         int                             decalsequence;
776         vec3_t                  org;
777         vec3_t                  normal;
778         float                   size;
779         float                   alpha; // 0-255
780         unsigned char   color[3];
781         unsigned char   unused1;
782         int                             clusterindex; // cheap culling by pvs
783
784         // fields not used by rendering: (36 bytes in 32bit, 40 bytes in 64bit)
785         float                   time2; // used for decal fade
786         unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
787         dp_model_t                      *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
788         vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
789         vec3_t                  relativenormal; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
790 }
791 decal_t;
792
793 typedef struct particle_s
794 {
795         // for faster batch rendering, particles are rendered in groups by effect (resulting in less perfect sorting but far less state changes)
796
797         // fields used by rendering: (48 bytes)
798         vec3_t          sortorigin; // sort by this group origin, not particle org
799         vec3_t          org;
800         vec3_t          vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
801         float           size;
802         float           alpha; // 0-255
803         float           stretch; // only for sparks
804
805         // fields not used by rendering:  (44 bytes)
806         float           stainsize;
807         float           stainalpha;
808         float           sizeincrease; // rate of size change per second
809         float           alphafade; // how much alpha reduces per second
810         float           time2; // used for snow fluttering and decal fade
811         float           bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
812         float           gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
813         float           airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
814         float           liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
815 //      float           delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
816         float           delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
817         float           die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
818
819         // short variables grouped to save memory (4 bytes)
820         short                   angle; // base rotation of particle
821         short                   spin; // geometry rotation speed around the particle center normal
822
823         // byte variables grouped to save memory (12 bytes)
824         unsigned char   color[3];
825         unsigned char   qualityreduction; // enables skipping of this particle according to r_refdef.view.qualityreduction
826         unsigned char   typeindex;
827         unsigned char   blendmode;
828         unsigned char   orientation;
829         unsigned char   texnum;
830         unsigned char   staincolor[3];
831         signed char     staintexnum;
832 }
833 particle_t;
834
835 typedef enum cl_parsingtextmode_e
836 {
837         CL_PARSETEXTMODE_NONE,
838         CL_PARSETEXTMODE_PING,
839         CL_PARSETEXTMODE_STATUS,
840         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERID,
841         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERIP
842 }
843 cl_parsingtextmode_t;
844
845 typedef struct cl_locnode_s
846 {
847         struct cl_locnode_s *next;
848         char *name;
849         vec3_t mins, maxs;
850 }
851 cl_locnode_t;
852
853 typedef struct showlmp_s
854 {
855         qboolean        isactive;
856         float           x;
857         float           y;
858         char            label[32];
859         char            pic[128];
860 }
861 showlmp_t;
862
863 //
864 // the client_state_t structure is wiped completely at every
865 // server signon
866 //
867 typedef struct client_state_s
868 {
869         // true if playing in a local game and no one else is connected
870         int islocalgame;
871
872         // send a clc_nop periodically until connected
873         float sendnoptime;
874
875         // current input being accumulated by mouse/joystick/etc input
876         usercmd_t cmd;
877         // latest moves sent to the server that have not been confirmed yet
878         usercmd_t movecmd[CL_MAX_USERCMDS];
879
880 // information for local display
881         // health, etc
882         int stats[MAX_CL_STATS];
883         float *statsf; // points to stats[] array
884         // last known inventory bit flags, for blinking
885         int olditems;
886         // cl.time of acquiring item, for blinking
887         float item_gettime[32];
888         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
889         int activeweapon;
890         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
891         float weapontime;
892         // use pain anim frame if cl.time < this
893         float faceanimtime;
894         // for stair smoothing
895         float stairsmoothz;
896         double stairsmoothtime;
897
898         // color shifts for damage, powerups
899         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
900         // and content types
901         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
902
903 // the client maintains its own idea of view angles, which are
904 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
905 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
906 // of each level and after teleporting.
907
908         // mviewangles is read from demo
909         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
910         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
911         // update by server, used by qc to do weapon recoil
912         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
913         // update by server, can be used by mods to kick view around
914         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
915         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
916         vec3_t mvelocity[2], velocity;
917         // update by server, can be used by mods for zooming
918         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
919         // if true interpolation the mviewangles and other interpolation of the
920         // player is disabled until the next network packet
921         // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
922         // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
923         // between teleporting and spectating
924         qboolean fixangle[2];
925
926         // client movement simulation
927         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
928         // set by CL_ClientMovement_Replay functions
929         qboolean movement_predicted;
930         // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
931         qboolean movement_replay;
932         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
933         vec3_t movement_origin;
934         vec3_t movement_velocity;
935         // whether the replay should allow a jump at the first sequence
936         qboolean movement_replay_canjump;
937
938         // previous gun angles (for leaning effects)
939         vec3_t gunangles_prev;
940         vec3_t gunangles_highpass;
941         vec3_t gunangles_adjustment_lowpass;
942         vec3_t gunangles_adjustment_highpass;
943         // previous gun angles (for leaning effects)
944         vec3_t gunorg_prev;
945         vec3_t gunorg_highpass;
946         vec3_t gunorg_adjustment_lowpass;
947         vec3_t gunorg_adjustment_highpass;
948
949 // pitch drifting vars
950         float idealpitch;
951         float pitchvel;
952         qboolean nodrift;
953         float driftmove;
954         double laststop;
955
956 //[515]: added for csqc purposes
957         float sensitivityscale;
958         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
959         qboolean csqc_wantsmousemove;
960         qboolean csqc_paused; // vortex: int because could be flags
961         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
962
963         // local amount for smoothing stepups
964         //float crouch;
965
966         // sent by server
967         qboolean paused;
968         qboolean onground;
969         qboolean inwater;
970
971         // used by bob
972         qboolean oldonground;
973         double lastongroundtime;
974         double hitgroundtime;
975         float bob2_smooth;
976
977         // don't change view angle, full screen, etc
978         int intermission;
979         // latched at intermission start
980         double completed_time;
981
982         // the timestamp of the last two messages
983         double mtime[2];
984
985         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
986         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
987         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
988         // note: cl.time may be beyond cl.mtime[0] if packet loss is occuring, it
989         // is only forcefully limited when a packet is received
990         double time, oldtime;
991         // how long it has been since the previous client frame in real time
992         // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
993         double realframetime;
994         
995         // fade var for fading while dead
996         float deathfade;
997
998         // motionblur alpha level variable
999         float motionbluralpha;
1000
1001         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
1002         float last_received_message;
1003
1004 // information that is static for the entire time connected to a server
1005         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
1006         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
1007
1008         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
1009         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
1010         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
1011
1012         // for display on solo scoreboard
1013         char worldmessage[40]; // map title (not related to filename)
1014         // variants of map name
1015         char worldbasename[MAX_QPATH]; // %s
1016         char worldname[MAX_QPATH]; // maps/%s.bsp
1017         char worldnamenoextension[MAX_QPATH]; // maps/%s
1018         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
1019         int viewentity;
1020         // the real player entity (normally same as viewentity,
1021         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
1022         int realplayerentity;
1023         // this is updated to match cl.viewentity whenever it is in the clients
1024         // range, basically this is used in preference to cl.realplayerentity for
1025         // most purposes because when spectating another player it should show
1026         // their information rather than yours
1027         int playerentity;
1028         // max players that can be in this game
1029         int maxclients;
1030         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
1031         int gametype;
1032
1033         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
1034         dp_model_t *model_bolt;
1035         dp_model_t *model_bolt2;
1036         dp_model_t *model_bolt3;
1037         dp_model_t *model_beam;
1038         sfx_t *sfx_wizhit;
1039         sfx_t *sfx_knighthit;
1040         sfx_t *sfx_tink1;
1041         sfx_t *sfx_ric1;
1042         sfx_t *sfx_ric2;
1043         sfx_t *sfx_ric3;
1044         sfx_t *sfx_r_exp3;
1045         // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
1046         qboolean foundtalk2wav;
1047
1048 // refresh related state
1049
1050         // cl_entitites[0].model
1051         struct model_s *worldmodel;
1052
1053         // the gun model
1054         entity_t viewent;
1055
1056         // cd audio
1057         int cdtrack, looptrack;
1058
1059 // frag scoreboard
1060
1061         // [cl.maxclients]
1062         scoreboard_t *scores;
1063
1064         // keep track of svc_print parsing state (analyzes ping reports and status reports)
1065         cl_parsingtextmode_t parsingtextmode;
1066         int parsingtextplayerindex;
1067         // set by scoreboard code when sending ping command, this causes the next ping results to be hidden
1068         // (which could eat the wrong ping report if the player issues one
1069         //  manually, but they would still see a ping report, just a later one
1070         //  caused by the scoreboard code rather than the one they intentionally
1071         //  issued)
1072         int parsingtextexpectingpingforscores;
1073
1074         // entity database stuff
1075         // latest received entity frame numbers
1076 #define LATESTFRAMENUMS 32
1077         int latestframenumsposition;
1078         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
1079         int latestsendnums[LATESTFRAMENUMS];
1080         entityframe_database_t *entitydatabase;
1081         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
1082         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
1083
1084         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
1085         int lastquakeentity;
1086         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
1087
1088         // bounding boxes for clientside movement
1089         vec3_t playerstandmins;
1090         vec3_t playerstandmaxs;
1091         vec3_t playercrouchmins;
1092         vec3_t playercrouchmaxs;
1093
1094         // old decals are killed based on this
1095         int decalsequence;
1096
1097         int max_entities;
1098         int max_csqcrenderentities;
1099         int max_static_entities;
1100         int max_effects;
1101         int max_beams;
1102         int max_dlights;
1103         int max_lightstyle;
1104         int max_brushmodel_entities;
1105         int max_particles;
1106         int max_decals;
1107         int max_showlmps;
1108
1109         entity_t *entities;
1110         entity_render_t *csqcrenderentities;
1111         unsigned char *entities_active;
1112         entity_t *static_entities;
1113         cl_effect_t *effects;
1114         beam_t *beams;
1115         dlight_t *dlights;
1116         lightstyle_t *lightstyle;
1117         int *brushmodel_entities;
1118         particle_t *particles;
1119         decal_t *decals;
1120         showlmp_t *showlmps;
1121
1122         int num_entities;
1123         int num_static_entities;
1124         int num_brushmodel_entities;
1125         int num_effects;
1126         int num_beams;
1127         int num_dlights;
1128         int num_particles;
1129         int num_decals;
1130         int num_showlmps;
1131
1132         double particles_updatetime;
1133         double decals_updatetime;
1134         int free_particle;
1135         int free_decal;
1136
1137         // cl_serverextension_download feature
1138         int loadmodel_current;
1139         int downloadmodel_current;
1140         int loadmodel_total;
1141         int loadsound_current;
1142         int downloadsound_current;
1143         int loadsound_total;
1144         qboolean downloadcsqc;
1145         qboolean loadcsqc;
1146         qboolean loadbegun;
1147         qboolean loadfinished;
1148
1149         // quakeworld stuff
1150
1151         // local copy of the server infostring
1152         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
1153
1154         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
1155         double last_ping_request;
1156
1157         // used during connect
1158         int qw_servercount;
1159
1160         // updated from serverinfo
1161         int qw_teamplay;
1162
1163         // unused: indicates whether the player is spectating
1164         // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
1165         //qboolean qw_spectator;
1166
1167         // last time an input packet was sent
1168         double lastpackettime;
1169
1170         // movement parameters for client prediction
1171         unsigned int moveflags;
1172         float movevars_wallfriction;
1173         float movevars_waterfriction;
1174         float movevars_friction;
1175         float movevars_timescale;
1176         float movevars_gravity;
1177         float movevars_stopspeed;
1178         float movevars_maxspeed;
1179         float movevars_spectatormaxspeed;
1180         float movevars_accelerate;
1181         float movevars_airaccelerate;
1182         float movevars_wateraccelerate;
1183         float movevars_entgravity;
1184         float movevars_jumpvelocity;
1185         float movevars_edgefriction;
1186         float movevars_maxairspeed;
1187         float movevars_stepheight;
1188         float movevars_airaccel_qw;
1189         float movevars_airaccel_sideways_friction;
1190         float movevars_airstopaccelerate;
1191         float movevars_airstrafeaccelerate;
1192         float movevars_maxairstrafespeed;
1193         float movevars_airstrafeaccel_qw;
1194         float movevars_aircontrol;
1195         float movevars_aircontrol_power;
1196         float movevars_warsowbunny_airforwardaccel;
1197         float movevars_warsowbunny_accel;
1198         float movevars_warsowbunny_topspeed;
1199         float movevars_warsowbunny_turnaccel;
1200         float movevars_warsowbunny_backtosideratio;
1201         float movevars_ticrate;
1202         float movevars_airspeedlimit_nonqw;
1203
1204         // models used by qw protocol
1205         int qw_modelindex_spike;
1206         int qw_modelindex_player;
1207         int qw_modelindex_flag;
1208         int qw_modelindex_s_explod;
1209
1210         vec3_t qw_intermission_origin;
1211         vec3_t qw_intermission_angles;
1212
1213         // 255 is the most nails the QW protocol could send
1214         int qw_num_nails;
1215         vec_t qw_nails[255][6];
1216
1217         float qw_weaponkick;
1218
1219         int qw_validsequence;
1220
1221         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
1222
1223         // csqc stuff:
1224         // server entity number corresponding to a clientside entity
1225         unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
1226         qboolean csqc_loaded;
1227         vec3_t csqc_origin;
1228         vec3_t csqc_angles;
1229         qboolean csqc_usecsqclistener;
1230         matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
1231         char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
1232
1233         // collision culling data
1234         world_t world;
1235
1236         // loc file stuff (points and boxes describing locations in the level)
1237         cl_locnode_t *locnodes;
1238         // this is updated to cl.movement_origin whenever health is < 1
1239         // used by %d print in say/say_team messages if cl_locs_enable is on
1240         vec3_t lastdeathorigin;
1241
1242         // processing buffer used by R_BuildLightMap, reallocated as needed,
1243         // freed on each level change
1244         size_t buildlightmapmemorysize;
1245         unsigned char *buildlightmapmemory;
1246 }
1247 client_state_t;
1248
1249 //
1250 // cvars
1251 //
1252 extern cvar_t cl_name;
1253 extern cvar_t cl_color;
1254 extern cvar_t cl_rate;
1255 extern cvar_t cl_pmodel;
1256 extern cvar_t cl_playermodel;
1257 extern cvar_t cl_playerskin;
1258
1259 extern cvar_t rcon_password;
1260 extern cvar_t rcon_address;
1261
1262 extern cvar_t cl_upspeed;
1263 extern cvar_t cl_forwardspeed;
1264 extern cvar_t cl_backspeed;
1265 extern cvar_t cl_sidespeed;
1266
1267 extern cvar_t cl_movespeedkey;
1268
1269 extern cvar_t cl_yawspeed;
1270 extern cvar_t cl_pitchspeed;
1271
1272 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
1273
1274 extern cvar_t cl_autofire;
1275
1276 extern cvar_t cl_shownet;
1277 extern cvar_t cl_nolerp;
1278 extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
1279 extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
1280 extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
1281
1282 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
1283 extern cvar_t lookspring;
1284 extern cvar_t lookstrafe;
1285 extern cvar_t sensitivity;
1286
1287 extern cvar_t freelook;
1288
1289 extern cvar_t m_pitch;
1290 extern cvar_t m_yaw;
1291 extern cvar_t m_forward;
1292 extern cvar_t m_side;
1293
1294 extern cvar_t cl_autodemo;
1295 extern cvar_t cl_autodemo_nameformat;
1296 extern cvar_t cl_autodemo_delete;
1297
1298 extern cvar_t r_draweffects;
1299
1300 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
1301 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
1302 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
1303 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
1304 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
1305 extern cvar_t cl_stainmaps;
1306 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
1307
1308 extern cvar_t cl_prydoncursor;
1309 extern cvar_t cl_prydoncursor_notrace;
1310
1311 extern cvar_t cl_locs_enable;
1312
1313 extern client_state_t cl;
1314
1315 extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
1316
1317 cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
1318 void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
1319
1320 //=============================================================================
1321
1322 //
1323 // cl_main
1324 //
1325
1326 void CL_Shutdown (void);
1327 void CL_Init (void);
1328
1329 void CL_EstablishConnection(const char *host);
1330
1331 void CL_Disconnect (void);
1332 void CL_Disconnect_f (void);
1333
1334 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
1335 void CL_SetEntityColormapColors(entity_render_t *ent, int colormap);
1336 void CL_UpdateViewEntities(void);
1337
1338 //
1339 // cl_input
1340 //
1341 typedef struct kbutton_s
1342 {
1343         int             down[2];                // key nums holding it down
1344         int             state;                  // low bit is down state
1345 }
1346 kbutton_t;
1347
1348 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
1349 extern  kbutton_t       in_strafe;
1350 extern  kbutton_t       in_speed;
1351
1352 void CL_InitInput (void);
1353 void CL_SendMove (void);
1354
1355 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
1356 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
1357 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
1358 void CL_ParseTEnt (void);
1359 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, dp_model_t *m, int lightning);
1360 void CL_RelinkBeams (void);
1361 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
1362 void CL_ClientMovement_Replay(void);
1363
1364 void CL_ClearTempEntities (void);
1365 entity_render_t *CL_NewTempEntity (double shadertime);
1366
1367 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
1368
1369 void CL_ClearState (void);
1370 void CL_ExpandEntities(int num);
1371 void CL_ExpandCSQCRenderEntities(int num);
1372 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
1373
1374
1375 void CL_UpdateWorld (void);
1376 void CL_WriteToServer (void);
1377 void CL_Input (void);
1378 extern int cl_ignoremousemoves;
1379
1380
1381 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
1382 const char *Key_KeynumToString (int keynum);
1383 int Key_StringToKeynum (const char *str);
1384
1385 //
1386 // cl_demo.c
1387 //
1388 void CL_StopPlayback(void);
1389 void CL_ReadDemoMessage(void);
1390 void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
1391
1392 void CL_CutDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
1393 void CL_PasteDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
1394
1395 void CL_NextDemo(void);
1396 void CL_Stop_f(void);
1397 void CL_Record_f(void);
1398 void CL_PlayDemo_f(void);
1399 void CL_TimeDemo_f(void);
1400
1401 //
1402 // cl_parse.c
1403 //
1404 void CL_Parse_Init(void);
1405 void CL_Parse_Shutdown(void);
1406 void CL_ParseServerMessage(void);
1407 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1408 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1409 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1410 extern cvar_t qport;
1411 void CL_KeepaliveMessage(qboolean readmessages); // call this during loading of large content
1412
1413 //
1414 // view
1415 //
1416 void V_StartPitchDrift (void);
1417 void V_StopPitchDrift (void);
1418
1419 void V_Init (void);
1420 float V_CalcRoll (vec3_t angles, vec3_t velocity);
1421 void V_UpdateBlends (void);
1422 void V_ParseDamage (void);
1423
1424 //
1425 // cl_part
1426 //
1427
1428 extern cvar_t cl_particles;
1429 extern cvar_t cl_particles_quality;
1430 extern cvar_t cl_particles_size;
1431 extern cvar_t cl_particles_quake;
1432 extern cvar_t cl_particles_blood;
1433 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1434 extern cvar_t cl_particles_blood_decal_alpha;
1435 extern cvar_t cl_particles_blood_decal_scalemin;
1436 extern cvar_t cl_particles_blood_decal_scalemax;
1437 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1438 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1439 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1440 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1441 extern cvar_t cl_particles_rain;
1442 extern cvar_t cl_particles_snow;
1443 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1444 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1445 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1446 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1447 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1448 extern cvar_t cl_decals;
1449 extern cvar_t cl_decals_time;
1450 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1451
1452 void CL_Particles_Clear(void);
1453 void CL_Particles_Init(void);
1454 void CL_Particles_Shutdown(void);
1455 particle_t *CL_NewParticle(const vec3_t sortorigin, unsigned short ptypeindex, int pcolor1, int pcolor2, int ptex, float psize, float psizeincrease, float palpha, float palphafade, float pgravity, float pbounce, float px, float py, float pz, float pvx, float pvy, float pvz, float pairfriction, float pliquidfriction, float originjitter, float velocityjitter, qboolean pqualityreduction, float lifetime, float stretch, pblend_t blendmode, porientation_t orientation, int staincolor1, int staincolor2, int staintex, float stainalpha, float stainsize, float angle, float spin, float tint[4]);
1456
1457 typedef enum effectnameindex_s
1458 {
1459         EFFECT_NONE,
1460         EFFECT_TE_GUNSHOT,
1461         EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
1462         EFFECT_TE_SPIKE,
1463         EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
1464         EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
1465         EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
1466         EFFECT_TE_WIZSPIKE,
1467         EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
1468         EFFECT_TE_EXPLOSION,
1469         EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
1470         EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
1471         EFFECT_TE_TELEPORT,
1472         EFFECT_TE_LAVASPLASH,
1473         EFFECT_TE_SMALLFLASH,
1474         EFFECT_TE_FLAMEJET,
1475         EFFECT_EF_FLAME,
1476         EFFECT_TE_BLOOD,
1477         EFFECT_TE_SPARK,
1478         EFFECT_TE_PLASMABURN,
1479         EFFECT_TE_TEI_G3,
1480         EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
1481         EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
1482         EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
1483         EFFECT_EF_STARDUST,
1484         EFFECT_TR_ROCKET,
1485         EFFECT_TR_GRENADE,
1486         EFFECT_TR_BLOOD,
1487         EFFECT_TR_WIZSPIKE,
1488         EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
1489         EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
1490         EFFECT_TR_VORESPIKE,
1491         EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
1492         EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
1493         EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
1494         EFFECT_SVC_PARTICLE,
1495         EFFECT_TOTAL
1496 }
1497 effectnameindex_t;
1498
1499 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
1500 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
1501 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
1502 void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles, float tintmins[4], float tintmaxs[4]);
1503 void CL_ParseParticleEffect (void);
1504 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
1505 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1506 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
1507 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
1508 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1509 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
1510
1511 void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags);
1512 void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
1513 void Debug_PolygonEnd(void);
1514
1515 #include "cl_screen.h"
1516
1517 extern qboolean sb_showscores;
1518
1519 float RSurf_FogVertex(const vec3_t p);
1520 float RSurf_FogPoint(const vec3_t p);
1521
1522 typedef struct r_refdef_stats_s
1523 {
1524         int renders;
1525         int entities;
1526         int entities_surfaces;
1527         int entities_triangles;
1528         int world_leafs;
1529         int world_portals;
1530         int world_surfaces;
1531         int world_triangles;
1532         int lightmapupdates;
1533         int lightmapupdatepixels;
1534         int particles;
1535         int drawndecals;
1536         int totaldecals;
1537         int meshes;
1538         int meshes_elements;
1539         int lights;
1540         int lights_clears;
1541         int lights_scissored;
1542         int lights_lighttriangles;
1543         int lights_shadowtriangles;
1544         int lights_dynamicshadowtriangles;
1545         int bloom;
1546         int bloom_copypixels;
1547         int bloom_drawpixels;
1548 }
1549 r_refdef_stats_t;
1550
1551 typedef enum r_viewport_type_e
1552 {
1553         R_VIEWPORTTYPE_ORTHO,
1554         R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVE,
1555         R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVE_INFINITEFARCLIP,
1556         R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVECUBESIDE,
1557         R_VIEWPORTTYPE_TOTAL
1558 }
1559 r_viewport_type_t;
1560
1561 typedef struct r_viewport_s
1562 {
1563         matrix4x4_t cameramatrix; // from entity (transforms from camera entity to world)
1564         matrix4x4_t viewmatrix; // actual matrix for rendering (transforms to viewspace)
1565         matrix4x4_t projectmatrix; // actual projection matrix (transforms from viewspace to screen)
1566         int x;
1567         int y;
1568         int z;
1569         int width;
1570         int height;
1571         int depth;
1572         r_viewport_type_t type;
1573         float screentodepth[2]; // used by deferred renderer to calculate linear depth from device depth coordinates
1574 }
1575 r_viewport_t;
1576
1577 typedef struct r_refdef_view_s
1578 {
1579         // view information (changes multiple times per frame)
1580         // if any of these variables change then r_refdef.viewcache must be regenerated
1581         // by calling R_View_Update
1582         // (which also updates viewport, scissor, colormask)
1583
1584         // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
1585         // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
1586         // (as long as R_View_Update is called)
1587
1588         // eye position information
1589         matrix4x4_t matrix, inverse_matrix;
1590         vec3_t origin;
1591         vec3_t forward;
1592         vec3_t left;
1593         vec3_t right;
1594         vec3_t up;
1595         int numfrustumplanes;
1596         mplane_t frustum[6];
1597         qboolean useclipplane;
1598         qboolean usecustompvs; // uses r_refdef.viewcache.pvsbits as-is rather than computing it
1599         mplane_t clipplane;
1600         float frustum_x, frustum_y;
1601         vec3_t frustumcorner[4];
1602         // if turned off it renders an ortho view
1603         int useperspective;
1604         float ortho_x, ortho_y;
1605
1606         // screen area to render in
1607         int x;
1608         int y;
1609         int z;
1610         int width;
1611         int height;
1612         int depth;
1613         r_viewport_t viewport;
1614
1615         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1616         int colormask[4];
1617
1618         // global RGB color multiplier for rendering, this is required by HDR
1619         float colorscale;
1620
1621         // whether to call R_ClearScreen before rendering stuff
1622         qboolean clear;
1623         // if true, don't clear or do any post process effects (bloom, etc)
1624         qboolean isoverlay;
1625
1626         // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
1627         // view render, all secondary renders (HDR, mirrors, portals, cameras,
1628         // distortion effects, etc) omit such debugging information
1629         qboolean showdebug;
1630
1631         // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
1632         int cullface_front;
1633         int cullface_back;
1634
1635         // render quality (0 to 1) - affects r_drawparticles_drawdistance and others
1636         float quality;
1637 }
1638 r_refdef_view_t;
1639
1640 typedef struct r_refdef_viewcache_s
1641 {
1642         // updated by gl_main_newmap()
1643         int maxentities;
1644         int world_numclusters;
1645         int world_numclusterbytes;
1646         int world_numleafs;
1647         int world_numsurfaces;
1648
1649         // these properties are generated by R_View_Update()
1650
1651         // which entities are currently visible for this viewpoint
1652         // (the used range is 0...r_refdef.scene.numentities)
1653         unsigned char *entityvisible;
1654
1655         // flag arrays used for visibility checking on world model
1656         // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
1657         unsigned char *world_pvsbits;
1658         unsigned char *world_leafvisible;
1659         unsigned char *world_surfacevisible;
1660         // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
1661         qboolean world_novis;
1662 }
1663 r_refdef_viewcache_t;
1664
1665 // TODO: really think about which fields should go into scene and which one should stay in refdef [1/7/2008 Black]
1666 // maybe also refactor some of the functions to support different setting sources (ie. fogenabled, etc.) for different scenes
1667 typedef struct r_refdef_scene_s {
1668         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1669         qboolean extraupdate;
1670
1671         // (client gameworld) time for rendering time based effects
1672         double time;
1673
1674         // the world
1675         entity_render_t *worldentity;
1676
1677         // same as worldentity->model
1678         dp_model_t *worldmodel;
1679
1680         // renderable entities (excluding world)
1681         entity_render_t **entities;
1682         int numentities;
1683         int maxentities;
1684
1685         // field of temporary entities that is reset each (client) frame
1686         entity_render_t *tempentities;
1687         int numtempentities;
1688         int maxtempentities;
1689
1690         // renderable dynamic lights
1691         rtlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
1692         rtlight_t templights[MAX_DLIGHTS];
1693         int numlights;
1694
1695         // intensities for light styles right now, controls rtlights
1696         float rtlightstylevalue[MAX_LIGHTSTYLES];       // float fraction of base light value
1697         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1698         // controls intensity lightmap layers
1699         unsigned short lightstylevalue[MAX_LIGHTSTYLES];        // 8.8 fraction of base light value
1700
1701         float ambient;
1702
1703         qboolean rtworld;
1704         qboolean rtworldshadows;
1705         qboolean rtdlight;
1706         qboolean rtdlightshadows;
1707 } r_refdef_scene_t;
1708
1709 typedef struct r_refdef_s
1710 {
1711         // these fields define the basic rendering information for the world
1712         // but not the view, which could change multiple times in one rendered
1713         // frame (for example when rendering textures for certain effects)
1714
1715         // these are set for water warping before
1716         // frustum_x/frustum_y are calculated
1717         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1718
1719         // current view settings (these get reset a few times during rendering because of water rendering, reflections, etc)
1720         r_refdef_view_t view;
1721         r_refdef_viewcache_t viewcache;
1722
1723         // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
1724         double nearclip;
1725         // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
1726         // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
1727         double farclip;
1728
1729         // fullscreen color blend
1730         float viewblend[4];
1731
1732         r_refdef_scene_t scene;
1733
1734         float fogplane[4];
1735         float fogplaneviewdist;
1736         qboolean fogplaneviewabove;
1737         float fogheightfade;
1738         float fogcolor[3];
1739         float fogrange;
1740         float fograngerecip;
1741         float fogmasktabledistmultiplier;
1742 #define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
1743         float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
1744         float fogmasktable_start, fogmasktable_alpha, fogmasktable_range, fogmasktable_density;
1745         float fog_density;
1746         float fog_red;
1747         float fog_green;
1748         float fog_blue;
1749         float fog_alpha;
1750         float fog_start;
1751         float fog_end;
1752         float fog_height;
1753         float fog_fadedepth;
1754         qboolean fogenabled;
1755         qboolean oldgl_fogenable;
1756
1757         // new flexible texture height fog (overrides normal fog)
1758         char fog_height_texturename[64]; // note: must be 64 for the sscanf code
1759         unsigned char *fog_height_table1d;
1760         unsigned char *fog_height_table2d;
1761         int fog_height_tablesize; // enable
1762         float fog_height_tablescale;
1763         float fog_height_texcoordscale;
1764         char fogheighttexturename[64]; // detects changes to active fog height texture
1765
1766         qboolean draw2dstage;
1767
1768         // true during envmap command capture
1769         qboolean envmap;
1770
1771         // brightness of world lightmaps and related lighting
1772         // (often reduced when world rtlights are enabled)
1773         float lightmapintensity;
1774         // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
1775         float polygonfactor;
1776         float polygonoffset;
1777         float shadowpolygonfactor;
1778         float shadowpolygonoffset;
1779
1780         // rendering stats for r_speeds display
1781         // (these are incremented in many places)
1782         r_refdef_stats_t stats;
1783 }
1784 r_refdef_t;
1785
1786 extern r_refdef_t r_refdef;
1787
1788 #endif
1789