]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_shadow.h
sv_gameplayfix_q2airaccelerate: use Quake2/3/Nexuiz-style air acceleration (clamped...
[xonotic/darkplaces.git] / r_shadow.h
index 706f75aa88f764a20f28520963fd1c8966e4d438..895a3558fd78b301e755f6853be82f2e11dd763d 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ void R_Shadow_RenderLighting(int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle
 void R_Shadow_RenderMode_Begin(void);
 void R_Shadow_RenderMode_ActiveLight(const rtlight_t *rtlight);
 void R_Shadow_RenderMode_Reset(void);
-void R_Shadow_RenderMode_StencilShadowVolumes(void);
+void R_Shadow_RenderMode_StencilShadowVolumes(qboolean zpass);
 void R_Shadow_RenderMode_Lighting(qboolean stenciltest, qboolean transparent);
 void R_Shadow_RenderMode_VisibleShadowVolumes(void);
 void R_Shadow_RenderMode_VisibleLighting(qboolean stenciltest, qboolean transparent);
@@ -64,7 +64,7 @@ void R_Shadow_UpdateWorldLightSelection(void);
 
 extern rtlight_t *r_shadow_compilingrtlight;
 
-void R_RTLight_Update(rtlight_t *rtlight, int isstatic, matrix4x4_t *matrix, vec3_t color, int style, const char *cubemapname, qboolean shadow, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
+void R_RTLight_Update(rtlight_t *rtlight, int isstatic, matrix4x4_t *matrix, vec3_t color, int style, const char *cubemapname, int shadow, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
 void R_RTLight_Compile(rtlight_t *rtlight);
 void R_RTLight_Uncompile(rtlight_t *rtlight);