]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant-xonoticpack.git/blob - xonotic.game/default_build_menu.xml
build menu: move the minimap entry after the final map entries, reword a bit
[xonotic/netradiant-xonoticpack.git] / xonotic.game / default_build_menu.xml
1 <?xml version="1.0"?>
2 <project version="2.0">
3 <var name="q3map2">&quot;[RadiantPath]q3map2.[ExecutableType]&quot; [ExtraQ3map2Args] -v<cond value="[MonitorAddress]"> -connect [MonitorAddress]</cond> -game xonotic -fs_basepath &quot;[EnginePath]&quot; -fs_homepath &quot;[UserEnginePath]&quot;<cond value="[GameName]"> -fs_game [GameName]</cond></var>
4 <build name="Fast: -vis -fast (use when vis takes ages)">
5   <command>[q3map2] -bsp -meta -keeplights -maxarea -samplesize 8 -mv 1000000 -mi 6000000 "[MapFile]"</command>
6   <command>[q3map2] -vis -fast -saveprt "[MapFile]"</command>
7   <command>[q3map2] -light -lightmapsize 1024 -lightmapsearchpower 4 -fastlightmapsearch -deluxe -patchshadows -samples 2 -randomsamples -fill "[MapFile]"</command>
8 </build>
9 <build name="Fast: -samplesize 16 (low resolution lightmaps)">
10   <command>[q3map2] -bsp -meta -keeplights -maxarea -samplesize 16 -mv 1000000 -mi 6000000 "[MapFile]"</command>
11   <command>[q3map2] -vis -saveprt "[MapFile]"</command>
12   <command>[q3map2] -light -lightmapsize 1024 -lightmapsearchpower 4 -fastlightmapsearch -deluxe -patchshadows -samples 2 -randomsamples -fill "[MapFile]"</command>
13 </build>
14 <build name="Fast: -samplesize 8 (not so fast)">
15   <command>[q3map2] -bsp -meta -keeplights -maxarea -samplesize 8 -mv 1000000 -mi 6000000 "[MapFile]"</command>
16   <command>[q3map2] -vis -saveprt "[MapFile]"</command>
17   <command>[q3map2] -light -lightmapsize 1024 -lightmapsearchpower 4 -fastlightmapsearch -deluxe -patchshadows -samples 4 -randomsamples -fill "[MapFile]"</command>
18 </build>
19 <separator/>
20 <build name="Final: -bounce 8">
21   <command>[q3map2] -bsp -meta -keeplights -maxarea -samplesize 8 -mv 1000000 -mi 6000000 "[MapFile]"</command>
22   <command>[q3map2] -vis -saveprt "[MapFile]"</command>
23   <command>[q3map2] -light -lightmapsize 1024 -lightmapsearchpower 4 -fastlightmapsearch -deluxe -patchshadows -samples 4 -randomsamples -bounce 8 -fastbounce -bouncegrid -nobouncestore -fill "[MapFile]"</command>
24 </build>
25 <build name="Final: -bounce 8 -dirty (darker corners)">
26   <command>[q3map2] -bsp -meta -keeplights -maxarea -samplesize 8 -mv 1000000 -mi 6000000 "[MapFile]"</command>
27   <command>[q3map2] -vis -saveprt "[MapFile]"</command>
28   <command>[q3map2] -light -lightmapsize 1024 -lightmapsearchpower 4 -fastlightmapsearch -deluxe -patchshadows -samples 4 -randomsamples -bounce 8 -fastbounce -bouncegrid -nobouncestore -dirty -dirtdepth 64 -dirtscale 0.8 -fill "[MapFile]"</command>
29 </build>
30 <build name="Final: -bounce 8 -bouncescale 2 (more bounced light)">
31   <command>[q3map2] -bsp -meta -keeplights -maxarea -samplesize 8 -mv 1000000 -mi 6000000 "[MapFile]"</command>
32   <command>[q3map2] -vis -saveprt "[MapFile]"</command>
33   <command>[q3map2] -light -lightmapsize 1024 -lightmapsearchpower 4 -fastlightmapsearch -deluxe -patchshadows -samples 4 -randomsamples -bounce 8 -bouncescale 2 -fastbounce -bouncegrid -nobouncestore -fill "[MapFile]"</command>
34 </build>
35 <build name="Final: -bounce 8 -dirty -bouncescale 2 (both)">
36   <command>[q3map2] -bsp -meta -keeplights -maxarea -samplesize 8 -mv 1000000 -mi 6000000 "[MapFile]"</command>
37   <command>[q3map2] -vis -saveprt "[MapFile]"</command>
38   <command>[q3map2] -light -lightmapsize 1024 -lightmapsearchpower 4 -fastlightmapsearch -deluxe -patchshadows -samples 4 -randomsamples -bounce 8 -bouncescale 2 -fastbounce -bouncegrid -nobouncestore -dirty -dirtdepth 64 -dirtscale 0.8 -fill "[MapFile]"</command>
39 </build>
40 <separator/>
41 <build name="Create minimap from .bsp">
42   <command>[q3map2] -minimap &quot;[MapFile]&quot;</command>
43 </build>
44 <separator/>
45 <build name="Update entities in the .bsp">
46   <command>[q3map2] -onlyents &quot;[MapFile]&quot;</command>
47 </build>
48 <separator/>
49 <build name="Convert .map to .obj model">
50   <command>[q3map2] -convert -format obj -patchmeta -readmap "[MapFile]"</command>
51 </build>
52 <build name="Convert .map to .obj model: -subdivisions 4 (more tris)">
53   <command>[q3map2] -convert -format obj -patchmeta -subdivisions 4 -readmap "[MapFile]"</command>
54 </build>
55 <build name="Convert .map to .ase model">
56   <command>[q3map2] -convert -format ase -patchmeta -readmap "[MapFile]"</command>
57 </build>
58 <build name="Convert .map to .ase model: -subdivisions 4 (more tris)">
59   <command>[q3map2] -convert -format ase -patchmeta -subdivisions 4 -readmap "[MapFile]"</command>
60 </build>
61 <separator/>
62 <build name="Compile &amp; convert .bsp to .obj model (optimized)">
63   <command>[q3map2] -meta -patchmeta "[MapFile]"</command>
64   <command>[q3map2] -convert -format obj "[BspFile]"</command>
65 </build>
66 <build name="Compile &amp; convert .bsp to .obj model: -subdivisions 4 (optimized, more tris)">
67   <command>[q3map2] -meta -patchmeta -subdivisions 4 "[MapFile]"</command>
68   <command>[q3map2] -convert -format obj "[BspFile]"</command>
69 </build>
70 <build name="Compile &amp; convert .bsp to .ase model (optimized)">
71   <command>[q3map2] -meta -patchmeta "[MapFile]"</command>
72   <command>[q3map2] -convert -format ase "[BspFile]"</command>
73 </build>
74 <build name="Compile &amp; convert .bsp to .ase model: -subdivisions 4 (optimized, more tris)">
75   <command>[q3map2] -meta -patchmeta -subdivisions 4 "[MapFile]"</command>
76   <command>[q3map2] -convert -format ase "[BspFile]"</command>
77 </build>
78 </project>