]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-server.cfg
Transifex autosync
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-server.cfg
index 063425b2615ccb2e2484a722fc1a749bd9b00bee..e638577222b1cc279385114895fd6e4e8777e022 100644 (file)
@@ -51,7 +51,7 @@ set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets r
 set sv_timeout_leadtime 4 "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
 set sv_timeout_resumetime 3 "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
 
-set sv_autopause 1 "Single player or listen server: pause while all clients have the menu, console or chat open. Dedicated server: pause after starting a map if the server is empty and unpause when the first player joins the empty server."
+seta sv_autopause 1 "Single player or listen server: pause while all clients have the menu, console or chat open. Dedicated server: pause after starting a map if the server is empty and unpause when the first player joins the empty server."
 
 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
@@ -249,7 +249,8 @@ set g_player_damageplayercenter 1 "0: always calculate knockback force direction
 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
 
-set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
+set g_spawn_alloweffects 3 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds (1 for particles only, 2 for sound only, 3 for both), see cl_spawn_ cvars for more info"
+
 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
 // respawn delay