]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-client.cfg
Merge branch 'bones_was_here/q1bsp_hitbox' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-client.cfg
index 9dee8744cf08c855a31707978673b92abd410e0c..666a065385e84a3c3cc7101728c09c8f0923c832 100644 (file)
@@ -69,8 +69,8 @@ seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 0 "automatically unpress fire and fire1
 seta cl_weapon_switch_reload 1 "When trying to switch to the currently held weapon, reload it"
 seta cl_weapon_switch_fallback_to_impulse 1 "When trying to switch to a weapon that is not available, switch to an alternative from the same impulse"
 
 seta cl_weapon_switch_reload 1 "When trying to switch to the currently held weapon, reload it"
 seta cl_weapon_switch_fallback_to_impulse 1 "When trying to switch to a weapon that is not available, switch to an alternative from the same impulse"
 
-seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
-seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
+seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns (if allowed by the server)"
+seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns (if allowed by the server)"
 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
 seta cl_spawn_point_dist_max 1200 "maximum distance from which spawnpoint particles will be visible"
 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
 seta cl_spawn_point_dist_max 1200 "maximum distance from which spawnpoint particles will be visible"
@@ -80,13 +80,12 @@ sensitivity 3
 v_gamma 1
 viewsize 100
 bgmvolume 0.75
 v_gamma 1
 viewsize 100
 bgmvolume 0.75
-// fullscreen 1024x768x32bit
-vid_bitsperpixel 32
+
+// fullscreen 1024x768
 vid_fullscreen 1
 vid_width 1024
 vid_height 768
 vid_pixelheight 1
 vid_fullscreen 1
 vid_width 1024
 vid_height 768
 vid_pixelheight 1
-vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
 vid_desktopfullscreen 1
 prvm_language en
 set _menu_prvm_language ""
 vid_desktopfullscreen 1
 prvm_language en
 set _menu_prvm_language ""
@@ -306,7 +305,7 @@ r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
 r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
 cl_decals_fadetime 5
 cl_decals_time 1
 r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
 cl_decals_fadetime 5
 cl_decals_time 1
-seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center, 3 = right, 4 = left; requires reconnect"
+seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center, 3 = right, 4 = left; requires reconnect. In servers which override shot origin this cvar is purely visual, in servers which do not this does affect where your shots come from"
 seta cl_gunoffset "0 0 0" "Adjust the weapon viewmodel position, applies only to your own first person view and is relative to cl_gunalign"
 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
 seta cl_gunoffset "0 0 0" "Adjust the weapon viewmodel position, applies only to your own first person view and is relative to cl_gunalign"
 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"