]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-client.cfg
Merge branch 'bones_was_here/q1bsp_hitbox' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-client.cfg
index 9e9c48f5faeb108b83a24e0ca0c84d497d6e8f72..666a065385e84a3c3cc7101728c09c8f0923c832 100644 (file)
@@ -69,8 +69,8 @@ seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 0 "automatically unpress fire and fire1
 seta cl_weapon_switch_reload 1 "When trying to switch to the currently held weapon, reload it"
 seta cl_weapon_switch_fallback_to_impulse 1 "When trying to switch to a weapon that is not available, switch to an alternative from the same impulse"
 
 seta cl_weapon_switch_reload 1 "When trying to switch to the currently held weapon, reload it"
 seta cl_weapon_switch_fallback_to_impulse 1 "When trying to switch to a weapon that is not available, switch to an alternative from the same impulse"
 
-seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
-seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
+seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns (if allowed by the server)"
+seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns (if allowed by the server)"
 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
 seta cl_spawn_point_dist_max 1200 "maximum distance from which spawnpoint particles will be visible"
 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
 seta cl_spawn_point_dist_max 1200 "maximum distance from which spawnpoint particles will be visible"
@@ -80,13 +80,12 @@ sensitivity 3
 v_gamma 1
 viewsize 100
 bgmvolume 0.75
 v_gamma 1
 viewsize 100
 bgmvolume 0.75
-// fullscreen 1024x768x32bit
-vid_bitsperpixel 32
+
+// fullscreen 1024x768
 vid_fullscreen 1
 vid_width 1024
 vid_height 768
 vid_pixelheight 1
 vid_fullscreen 1
 vid_width 1024
 vid_height 768
 vid_pixelheight 1
-vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
 vid_desktopfullscreen 1
 prvm_language en
 set _menu_prvm_language ""
 vid_desktopfullscreen 1
 prvm_language en
 set _menu_prvm_language ""
@@ -240,7 +239,7 @@ seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
 set cl_deathglow 2 "number of seconds during which dead bodies glow out"
 set cl_deathglow_min 0.5 "glow out up to this glow factor"
 
 set cl_deathglow 2 "number of seconds during which dead bodies glow out"
 set cl_deathglow_min 0.5 "glow out up to this glow factor"
 
-set cl_respawn_ghosts_keepcolors 0 "if enabled respawn ghosts keep body colors"
+set cl_respawn_ghosts_keepcolors 1 "if enabled respawn ghosts keep body colors"
 
 set _teams_available 0 "internal cvar, value is synced from the server to reflect currently available teams to join"
 
 
 set _teams_available 0 "internal cvar, value is synced from the server to reflect currently available teams to join"
 
@@ -306,7 +305,7 @@ r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
 r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
 cl_decals_fadetime 5
 cl_decals_time 1
 r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
 cl_decals_fadetime 5
 cl_decals_time 1
-seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center, 3 = right, 4 = left; requires reconnect"
+seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center, 3 = right, 4 = left; requires reconnect. In servers which override shot origin this cvar is purely visual, in servers which do not this does affect where your shots come from"
 seta cl_gunoffset "0 0 0" "Adjust the weapon viewmodel position, applies only to your own first person view and is relative to cl_gunalign"
 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
 seta cl_gunoffset "0 0 0" "Adjust the weapon viewmodel position, applies only to your own first person view and is relative to cl_gunalign"
 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
@@ -456,11 +455,13 @@ seta cl_damagetext_size_max 16 "Damage text font size for large damage"
 seta cl_damagetext_size_max_damage 140 "How much damage is considered large"
 seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
 seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
 seta cl_damagetext_size_max_damage 140 "How much damage is considered large"
 seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
 seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
+seta cl_damagetext_lifetime "-1" "Damage text lifetime, edit this if you wish for damage text to disappear before it fades out"
 seta cl_damagetext_velocity_screen "0 0 0" "Damage text move direction (screen coordinates)"
 seta cl_damagetext_velocity_world "0 0 20" "Damage text move direction (world coordinates relative to player's view)"
 seta cl_damagetext_offset_screen "0 -45 0" "Damage text offset (screen coordinates)"
 seta cl_damagetext_offset_world "0 25 0" "Damage text offset (world coordinates relative to player's view)"
 seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha"
 seta cl_damagetext_velocity_screen "0 0 0" "Damage text move direction (screen coordinates)"
 seta cl_damagetext_velocity_world "0 0 20" "Damage text move direction (world coordinates relative to player's view)"
 seta cl_damagetext_offset_screen "0 -45 0" "Damage text offset (screen coordinates)"
 seta cl_damagetext_offset_world "0 25 0" "Damage text offset (world coordinates relative to player's view)"
 seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha"
+seta cl_damagetext_accumulate_lifetime "-1" "Only update existing damage text when it is younger than this many seconds, negative always updates"
 seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "0: never show for friendly fire, 1: when more than 0 damage, 2: always"
 seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
 
 seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "0: never show for friendly fire, 1: when more than 0 damage, 2: always"
 seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"