]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes-server.cfg
Transifex autosync
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
index eb0dcdcdcf0618730573e619cada576e07a0cc4a..a859acbded174ebaf334b8725ea30439b342c45a 100644 (file)
@@ -31,6 +31,8 @@ alias sv_hook_gamestart_inv
 alias sv_hook_gamestart_duel
 alias sv_hook_gamestart_mayhem
 alias sv_hook_gamestart_tmayhem
+alias sv_hook_gamestart_tka
+alias sv_hook_gamestart_surv
 // there is currently no hook for when the match is restarted
 // see sv_hook_readyrestart for previous uses of this hook
 //alias sv_hook_gamerestart
@@ -62,6 +64,8 @@ alias sv_vote_gametype_hook_tdm
 alias sv_vote_gametype_hook_duel
 alias sv_vote_gametype_hook_mayhem
 alias sv_vote_gametype_hook_tmayhem
+alias sv_vote_gametype_hook_tka
+alias sv_vote_gametype_hook_surv
 
 // Example preset to allow 1v1ctf to be used for the gametype voting screen.
 // Aliases can have max 31 chars so the gametype can have max 9 chars.
@@ -226,6 +230,20 @@ set g_tmayhem_respawn_delay_large_count 0
 set g_tmayhem_respawn_delay_max 0
 set g_tmayhem_respawn_waves 0
 set g_tmayhem_weapon_stay 0
+set g_tka_respawn_delay_small 0
+set g_tka_respawn_delay_small_count 0
+set g_tka_respawn_delay_large 0
+set g_tka_respawn_delay_large_count 0
+set g_tka_respawn_delay_max 0
+set g_tka_respawn_waves 0
+set g_tka_weapon_stay 0
+set g_surv_respawn_delay_small 0
+set g_surv_respawn_delay_small_count 0
+set g_surv_respawn_delay_large 0
+set g_surv_respawn_delay_large_count 0
+set g_surv_respawn_delay_max 0
+set g_surv_respawn_waves 0
+set g_surv_weapon_stay 0
 
 
 // =========
@@ -247,7 +265,7 @@ set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
 set g_ca_teams_override 0
 set g_ca_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 set g_ca_teams 0
-set g_ca_prevent_stalemate 0 "when round time ends instead of instant stalemate give round win to the team with most survivors or with the most total health"
+set g_ca_prevent_stalemate 0 "When round time ends instead of instant stalemate give round win to the team with 1: most survivors. 2: most total health. 3: most survivors or if equal then most total health"
 set g_ca_weaponarena "most" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
 
 
@@ -426,9 +444,9 @@ set g_keepaway_noncarrier_damage    1       "damage done to other players if both you and
 set g_keepaway_noncarrier_force        1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage   1       "self damage if you don't have the ball"
 set g_keepaway_noncarrier_selfforce    1       "self force if you don't have the ball"
-set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
+set g_keepawayball_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
 set g_keepawayball_trail_color 254     "particle trail color from player/ball"
-set g_keepawayball_damageforcescale    3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
+set g_keepawayball_damageforcescale    2 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
 set g_keepawayball_respawntime 10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
 
 
@@ -636,3 +654,46 @@ set g_tmayhem_rot 0 "health and/or armor rotting, according to g_balance_health_
 set g_tmayhem_teams 2 "how many teams are in team mayhem (set by mapinfo)"
 set g_tmayhem_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 set g_tmayhem_teams_override 0 "how many teams are in team mayhem"
+
+// ===============
+//  team keepaway
+// ===============
+set g_tka 0 "another game mode which focuses around a ball"
+set g_tka_on_ka_maps 1 "when this is set, all KA maps automatically support TKA"
+set g_tka_on_tdm_maps 0 "when this is set, all TDM maps automatically support TKA"
+set g_tka_teams 2 "how many teams are in team keepaway (set by mapinfo)"
+set g_tka_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
+set g_tka_teams_override 0     "how many teams are in team keepaway"
+set g_tka_point_limit -1 "TKA point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_tka_point_leadlimit -1 "TKA point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_tka_score_team 1 "allow points to be awarded to teammates for any kill when the ball is in your team's possession"
+set g_tka_score_bckill 1 "points for killing the ball barrier (Ball Carrier Kill)"
+set g_tka_score_killac 1 "points for kills while holding the ball (Kill As Carrier)"
+set g_tka_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
+set g_tka_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
+set g_tka_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
+set g_tka_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
+set g_tka_ballcarrier_damage   1       "damage multiplier while holding the ball"
+set g_tka_ballcarrier_force    1       "force multiplier while holding the ball"
+set g_tka_ballcarrier_selfdamage       1       "self damage multiplier while holding the ball"
+set g_tka_ballcarrier_selfforce        1       "self force multiplier while holding the ball"
+set g_tka_noncarrier_warn      1       "warn players when they kill without holding the ball"
+set g_tka_noncarrier_damage    1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
+set g_tka_noncarrier_force     1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
+set g_tka_noncarrier_selfdamage        1       "self damage if you don't have the ball"
+set g_tka_noncarrier_selfforce 1       "self force if you don't have the ball"
+set g_tkaball_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
+set g_tkaball_trail_color      254     "particle trail color from player/ball"
+set g_tkaball_damageforcescale 2 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
+set g_tkaball_respawntime      10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
+
+// ==========
+//  survival
+// ==========
+set g_survival 0 "Survival: identify and eliminate all the hunters before all your allies are gone"
+set g_survival_not_lms_maps 0 "when this is set, LMS maps will NOT be listed in survival"
+set g_survival_hunter_count 0.25 "number of players who will become hunters, set between 0 and 0.9 to use a multiplier of the current players, or 1 and above to specify an exact number of players"
+set g_survival_punish_teamkill 1 "kill the player when they kill an ally"
+set g_survival_reward_survival 1 "give a point to all surviving players if the round timelimit is reached, in addition to the points given for kills"
+set g_survival_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
+set g_survival_round_timelimit 120 "round time limit in seconds"