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Transifex autosync
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
index bdac1a2343a0c8f26e2c6f4dd104da313401ad30..a859acbded174ebaf334b8725ea30439b342c45a 100644 (file)
@@ -29,6 +29,10 @@ alias sv_hook_gamestart_ka
 alias sv_hook_gamestart_ft
 alias sv_hook_gamestart_inv
 alias sv_hook_gamestart_duel
+alias sv_hook_gamestart_mayhem
+alias sv_hook_gamestart_tmayhem
+alias sv_hook_gamestart_tka
+alias sv_hook_gamestart_surv
 // there is currently no hook for when the match is restarted
 // see sv_hook_readyrestart for previous uses of this hook
 //alias sv_hook_gamerestart
@@ -58,6 +62,10 @@ alias sv_vote_gametype_hook_ons
 alias sv_vote_gametype_hook_rc
 alias sv_vote_gametype_hook_tdm
 alias sv_vote_gametype_hook_duel
+alias sv_vote_gametype_hook_mayhem
+alias sv_vote_gametype_hook_tmayhem
+alias sv_vote_gametype_hook_tka
+alias sv_vote_gametype_hook_surv
 
 // Example preset to allow 1v1ctf to be used for the gametype voting screen.
 // Aliases can have max 31 chars so the gametype can have max 9 chars.
@@ -208,6 +216,34 @@ set g_duel_respawn_delay_large_count 0
 set g_duel_respawn_delay_max 0
 set g_duel_respawn_waves 0
 set g_duel_weapon_stay 0
+set g_mayhem_respawn_delay_small 0
+set g_mayhem_respawn_delay_small_count 0
+set g_mayhem_respawn_delay_large 0
+set g_mayhem_respawn_delay_large_count 0
+set g_mayhem_respawn_delay_max 0
+set g_mayhem_respawn_waves 0
+set g_mayhem_weapon_stay 0
+set g_tmayhem_respawn_delay_small 0
+set g_tmayhem_respawn_delay_small_count 0
+set g_tmayhem_respawn_delay_large 0
+set g_tmayhem_respawn_delay_large_count 0
+set g_tmayhem_respawn_delay_max 0
+set g_tmayhem_respawn_waves 0
+set g_tmayhem_weapon_stay 0
+set g_tka_respawn_delay_small 0
+set g_tka_respawn_delay_small_count 0
+set g_tka_respawn_delay_large 0
+set g_tka_respawn_delay_large_count 0
+set g_tka_respawn_delay_max 0
+set g_tka_respawn_waves 0
+set g_tka_weapon_stay 0
+set g_surv_respawn_delay_small 0
+set g_surv_respawn_delay_small_count 0
+set g_surv_respawn_delay_large 0
+set g_surv_respawn_delay_large_count 0
+set g_surv_respawn_delay_max 0
+set g_surv_respawn_waves 0
+set g_surv_weapon_stay 0
 
 
 // =========
@@ -222,13 +258,14 @@ set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend
 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round"
 set g_ca_point_limit -1 "Clan Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_ca_point_leadlimit -1 "Clan Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-set g_ca_spectate_enemies 0 "allow eliminated players to spectate enemy players during Clan Arena games"
+set g_ca_spectate_enemies 0 "allow eliminated players to spectate enemy players during Clan Arena games. -1 blocks freeroam camera. Changes to this cvar take effect from the next round"
 set g_ca_warmup 10 "time players get to run around before the round starts"
 set g_ca_damage2score 100  "every this amount of damage done give players 1 point"
 set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
 set g_ca_teams_override 0
 set g_ca_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
 set g_ca_teams 0
+set g_ca_prevent_stalemate 0 "When round time ends instead of instant stalemate give round win to the team with 1: most survivors. 2: most total health. 3: most survivors or if equal then most total health"
 set g_ca_weaponarena "most" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
 
 
@@ -259,7 +296,7 @@ set g_ctf_stalemate 1 "show the enemy flagcarrier location after both teams have
 set g_ctf_stalemate_endcondition 1 "condition for stalemate mode to be finished: 1 = If ONE flag is no longer stale, 2 = If BOTH flags are no longer stale"
 set g_ctf_stalemate_time 60 "time for each flag until stalemate mode is activated"
 set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting 1 "show the enemy flagcarrier location if a team mate presses +use to spot them"
-set g_ctf_dropped_capture_delay 1.5 "autocapture delay when flag is thrown onto the base - counted from throw, not landing"
+set g_ctf_dropped_capture_delay 1 "autocapture delay when flag is thrown onto the base - counted from when the flag lands on the ground"
 set g_ctf_dropped_capture_radius 100 "allow dropped flags to be automatically captured by base flags if the dropped flag is within this radius of it"
 set g_ctf_flag_damageforcescale 2
 set g_ctf_portalteleport 0 "allow flag carriers to go through portals made in portal gun without dropping the flag"
@@ -296,7 +333,7 @@ set g_ctf_allow_monster_touch 0 "allow flags to be returned by monsters"
 set g_ctf_score_ignore_fields 0 "force regular score settings to override per entity specified scores"
 
 set g_ctf_shield_max_ratio 0   "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
-set g_ctf_shield_min_negscore 20       "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
+set g_ctf_shield_min_negscore 20       "shield the player from the flag if they've got this negative amount of points or less"
 set g_ctf_shield_force 100     "push force of the shield"
 
 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
@@ -322,9 +359,10 @@ exec ctfscoring-samual.cfg
 // ====================
 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
-set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
+set g_cts_finish_kill_delay 2 "kill player this many seconds after stage completion to prevent cheating by starting out with more speed than otherwise possible; set it to 0 to not kill or to -1 to kill instantly"
 set g_cts_send_rankings_cnt 15 "send this number of map records to clients"
 set g_cts_removeprojectiles 0 "remove projectiles when the player dies, to prevent using weapons earlier in the stage than intended"
+set g_cts_drop_monster_items 0 "allow killed monsters to drop their items"
 
 
 // ==========================
@@ -406,9 +444,9 @@ set g_keepaway_noncarrier_damage    1       "damage done to other players if both you and
 set g_keepaway_noncarrier_force        1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage   1       "self damage if you don't have the ball"
 set g_keepaway_noncarrier_selfforce    1       "self force if you don't have the ball"
-set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
+set g_keepawayball_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
 set g_keepawayball_trail_color 254     "particle trail color from player/ball"
-set g_keepawayball_damageforcescale    3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
+set g_keepawayball_damageforcescale    2 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
 set g_keepawayball_respawntime 10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
 
 
@@ -451,6 +489,20 @@ set g_lms_last_join 3      "if g_lms_join_anytime is 0, new players can only join if
 set g_lms_join_anytime 1       "1: new players can join, but get same amount of lives as the worst player; 0: new players can only join if the worst active player has (fraglimit - g_lms_last_join) or more lives"
 set g_lms_items 0 "enables items to spawn, weaponarena still disables weapons and ammo (to force all items to spawn, use g_pickup_items 1 instead)"
 set g_lms_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
+set g_lms_leader_lives_diff 2 "players leading by at least this number of lives are considered leaders and are more visible"
+set g_lms_leader_minpercent 0.5 "leading players are not considered leaders only if they are more than this percentage of total players"
+set g_lms_leader_wp_time 5 "show waypoints for leaders only for this amount of time"
+set g_lms_leader_wp_interval 25 "periodically show again waypoints for leaders after this amount of time"
+set g_lms_leader_wp_interval_jitter 10 "jitter waypoint interval by this amount of time"
+set g_lms_dynamic_respawn_delay 1 "increase player respawn delay based on the number of lives less than the leader (NOTE: delay doesn't increase when only 2 players are left alive)"
+set g_lms_dynamic_respawn_delay_base 2 "base player respawn delay"
+set g_lms_dynamic_respawn_delay_increase 3 "increase base player respawn delay by this amount of time for each life less than the leader"
+set g_lms_dynamic_respawn_delay_max 20 "max player respawn delay"
+set g_lms_dynamic_vampire 1 "attackers receive a fraction of health removed from enemies based on the number of lives less than the enemy"
+set g_lms_dynamic_vampire_factor_base 0.1 "base vampire factor"
+set g_lms_dynamic_vampire_factor_increase 0.1 "increase vampire factor by this fraction for each life less than the enemy"
+set g_lms_dynamic_vampire_factor_max 0.5 "max vampire factor"
+set g_lms_dynamic_vampire_min_lives_diff 2 "number of lives the attacker must have less than the enemy to receive the base fraction of health"
 set g_lms_forfeit_min_match_time 30 "end the match early if at least this many seconds have elapsed and less than 2 players are playing due to forfeits"
 
 
@@ -488,7 +540,7 @@ set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the laun
 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
-set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
+set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball they launched"
 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
@@ -560,3 +612,88 @@ set g_duel 0 "Duel: frag the opponent more in a one versus one arena battle"
 //set g_duel_warmup 180 "Have a short warmup period before beginning the actual duel"
 set g_duel_with_powerups 0 "Enable powerups to spawn in the duel gamemode"
 set g_duel_not_dm_maps 0 "when this is set, DM maps will NOT be listed in duel"
+
+// ==============================
+//  free for all and team mayhem
+// ==============================
+set g_mayhem 0 "Mayhem: Compete for the most damage dealt and kills in this chaotic mayhem!"
+set g_tmayhem 0 "Team Mayhem: Compete with your team for the most damage dealt and kills in this chaotic mayhem!"
+
+set g_mayhem_scoring_upscaler 20 "upscale one frag's worth to be this amount of in score"
+set g_tmayhem_scoring_upscaler 20 "upscale one frag's worth to be this amount of in score"
+set g_mayhem_scoring_kill_weight 0.25 "how much is a kill worth in frags"
+set g_tmayhem_scoring_kill_weight 0.25 "how much is a kill worth in frags"
+set g_mayhem_scoring_damage_weight 0.75 "how much is damage equal to player's spawning health+armor worth in frags"
+set g_tmayhem_scoring_damage_weight 0.75 "how much is damage equal to player's spawning health+armor worth in frags"
+set g_mayhem_scoring_disable_selfdamage2score 0 "disable reducing score with self damage at the cost of full penalty for suicides regardless of how much health was lost suiciding"
+set g_tmayhem_scoring_disable_selfdamage2score 0 "disable reducing score with self damage at the cost of full penalty for suicides regardless of how much health was lost suiciding"
+
+set g_mayhem_point_limit -1 "Mayhem score limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_mayhem_point_leadlimit -1 "Mayhem score lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_tmayhem_point_limit -1 "Team Mayhem score limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_tmayhem_point_leadlimit -1 "Team Mayhem score lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+
+set g_mayhem_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
+set g_tmayhem_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
+
+set g_mayhem_powerups 1 "Allow powerups in mayhem. Only checked if g_powerups is -1 therefore this will be overridden by g_powerups 1 or 0"
+set g_tmayhem_powerups 1 "Allow powerups in team mayhem. Only checked if g_powerups is -1 therefore this will be overridden by g_powerups 1 or 0"
+set g_mayhem_pickup_items 0 "spawn pickup items in mayhem"
+set g_tmayhem_pickup_items 0 "spawn pickup items in team mayhem"
+set g_mayhem_pickup_items_remove_weapons_and_ammo 1 "when pickup items are enabled in mayhem still remove weapons and ammo pickups"
+set g_tmayhem_pickup_items_remove_weapons_and_ammo 1 "when pickup items are enabled in team mayhem still remove weapons and ammo pickups"
+
+set g_mayhem_selfdamage 0 "0 = disable selfdamage in mayhem, 1 = enable selfdamage in mayhem"
+set g_tmayhem_selfdamage 0 "0 = disable selfdamage in tmayhem, 1 = enable selfdamage in tmayhem"
+
+set g_mayhem_regenerate 0 "health and/or armor regeneration, according to g_balance_health_regen and g_balance_armor_regen"
+set g_tmayhem_regenerate 0 "health and/or armor regeneration, according to g_balance_health_regen and g_balance_armor_regen"
+set g_mayhem_rot 0 "health and/or armor rotting, according to g_balance_health_rot and g_balance_armor_rot"
+set g_tmayhem_rot 0 "health and/or armor rotting, according to g_balance_health_rot and g_balance_armor_rot"
+
+set g_tmayhem_teams 2 "how many teams are in team mayhem (set by mapinfo)"
+set g_tmayhem_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
+set g_tmayhem_teams_override 0 "how many teams are in team mayhem"
+
+// ===============
+//  team keepaway
+// ===============
+set g_tka 0 "another game mode which focuses around a ball"
+set g_tka_on_ka_maps 1 "when this is set, all KA maps automatically support TKA"
+set g_tka_on_tdm_maps 0 "when this is set, all TDM maps automatically support TKA"
+set g_tka_teams 2 "how many teams are in team keepaway (set by mapinfo)"
+set g_tka_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
+set g_tka_teams_override 0     "how many teams are in team keepaway"
+set g_tka_point_limit -1 "TKA point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_tka_point_leadlimit -1 "TKA point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_tka_score_team 1 "allow points to be awarded to teammates for any kill when the ball is in your team's possession"
+set g_tka_score_bckill 1 "points for killing the ball barrier (Ball Carrier Kill)"
+set g_tka_score_killac 1 "points for kills while holding the ball (Kill As Carrier)"
+set g_tka_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
+set g_tka_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
+set g_tka_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
+set g_tka_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
+set g_tka_ballcarrier_damage   1       "damage multiplier while holding the ball"
+set g_tka_ballcarrier_force    1       "force multiplier while holding the ball"
+set g_tka_ballcarrier_selfdamage       1       "self damage multiplier while holding the ball"
+set g_tka_ballcarrier_selfforce        1       "self force multiplier while holding the ball"
+set g_tka_noncarrier_warn      1       "warn players when they kill without holding the ball"
+set g_tka_noncarrier_damage    1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
+set g_tka_noncarrier_force     1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
+set g_tka_noncarrier_selfdamage        1       "self damage if you don't have the ball"
+set g_tka_noncarrier_selfforce 1       "self force if you don't have the ball"
+set g_tkaball_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
+set g_tkaball_trail_color      254     "particle trail color from player/ball"
+set g_tkaball_damageforcescale 2 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
+set g_tkaball_respawntime      10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
+
+// ==========
+//  survival
+// ==========
+set g_survival 0 "Survival: identify and eliminate all the hunters before all your allies are gone"
+set g_survival_not_lms_maps 0 "when this is set, LMS maps will NOT be listed in survival"
+set g_survival_hunter_count 0.25 "number of players who will become hunters, set between 0 and 0.9 to use a multiplier of the current players, or 1 and above to specify an exact number of players"
+set g_survival_punish_teamkill 1 "kill the player when they kill an ally"
+set g_survival_reward_survival 1 "give a point to all surviving players if the round timelimit is reached, in addition to the points given for kills"
+set g_survival_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
+set g_survival_round_timelimit 120 "round time limit in seconds"