]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/world.qh
Merge branch 'master' into develop
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / world.qh
1 #pragma once
2
3 #include <common/weapons/_all.qh>
4
5 bool autocvar__sv_init;
6 bool autocvar__endmatch;
7 bool autocvar_g_use_ammunition;
8 bool autocvar_g_jetpack;
9 bool autocvar_g_warmup_allguns;
10 bool autocvar_g_warmup_allow_timeout;
11 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
12 string autocvar_quit_and_redirect;
13 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
14 bool autocvar_quit_when_empty;
15 string autocvar_sessionid;
16 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
17 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
18 bool autocvar_sv_logscores_bots;
19 bool autocvar_sv_logscores_console;
20 bool autocvar_sv_logscores_file;
21 string autocvar_sv_logscores_filename;
22 float autocvar_sv_mapchange_delay;
23 float autocvar_timelimit_increment;
24 float autocvar_timelimit_decrement;
25 float autocvar_timelimit_min;
26 float autocvar_timelimit_max;
27 float autocvar_timelimit_overtime;
28 int autocvar_timelimit_overtimes;
29 float autocvar_timelimit_suddendeath;
30
31 float checkrules_equality;
32 float checkrules_suddendeathwarning;
33 float checkrules_suddendeathend;
34 int checkrules_overtimesadded; //how many overtimes have been already added
35
36 // flag set on worldspawn so that the code knows if it is dedicated or not
37 bool server_is_dedicated;
38
39 int world_initialized;
40
41 string cvar_changes;
42 string cvar_purechanges;
43 float cvar_purechanges_count;
44
45 string modname;
46
47 string gamemode_name;
48
49 string record_type;
50
51 string autocvar_sv_termsofservice_url;
52 // only escape the terms of service url on map change
53 string sv_termsofservice_url_escaped;
54
55 string clientstuff;
56
57 string matchid;
58
59 .string fog;
60
61 string redirection_target;
62
63 string cache_mutatormsg;
64 string cache_lastmutatormsg;
65
66 float default_player_alpha;
67 float default_weapon_alpha;
68
69 float g_pickup_shells_max;
70 float g_pickup_nails_max;
71 float g_pickup_rockets_max;
72 float g_pickup_cells_max;
73 float g_pickup_plasma_max;
74 float g_pickup_fuel_max;
75 float g_pickup_weapons_anyway;
76 float g_weaponarena;
77 WepSet g_weaponarena_weapons;
78 float g_weaponarena_random; // TODO
79 string g_weaponarena_list;
80
81 WepSet start_weapons;
82 WepSet start_weapons_default;
83 WepSet start_weapons_defaultmask;
84 int start_items;
85 float start_ammo_shells;
86 float start_ammo_nails;
87 float start_ammo_rockets;
88 float start_ammo_cells;
89 float start_ammo_plasma;
90 float start_ammo_fuel;
91 /// \brief Number of random start weapons to give to players.
92 int random_start_weapons_count;
93 /// \brief Holds a list of possible random start weapons.
94 string autocvar_g_random_start_weapons;
95 /// \brief Entity that contains amount of ammo to give with random start
96 /// weapons.
97 entity random_start_ammo;
98 float start_health;
99 float start_armorvalue;
100 WepSet warmup_start_weapons;
101 WepSet warmup_start_weapons_default;
102 WepSet warmup_start_weapons_defaultmask;
103 #define WARMUP_START_WEAPONS ((autocvar_g_warmup_allguns == 1) ? (warmup_start_weapons & (weaponsInMap | start_weapons)) : warmup_start_weapons)
104 float warmup_start_ammo_shells;
105 float warmup_start_ammo_nails;
106 float warmup_start_ammo_rockets;
107 float warmup_start_ammo_cells;
108 float warmup_start_ammo_plasma;
109 float warmup_start_ammo_fuel;
110 float warmup_start_health;
111 float warmup_start_armorvalue;
112 float g_weapon_stay;
113
114 float want_weapon(entity weaponinfo, float allguns); // WEAPONTODO: what still needs done?
115
116 float g_grappling_hook;
117 float warmup_stage;
118
119 bool sv_ready_restart_after_countdown;
120
121 .void(entity this) initialize_entity;
122 .int initialize_entity_order;
123 .entity initialize_entity_next;
124 entity initialize_entity_first;
125
126 void InitializeEntitiesRun();
127
128 void InitializeEntity(entity e, void(entity this) func, int order);
129
130 // database
131 float ServerProgsDB;
132 float TemporaryDB;
133
134 .float winning;
135 const int WINNING_NO = 0; // no winner, but time limits may terminate the game
136 const int WINNING_YES = 1; // winner found
137 const int WINNING_NEVER = 2; // no winner, enter overtime if time limit is reached
138 const int WINNING_STARTSUDDENDEATHOVERTIME = 3; // no winner, enter suddendeath overtime NOW
139
140 float WinningCondition_Scores(float limit, float leadlimit);
141 void SetWinners(.float field, float value);
142 void ReadyRestart(bool forceWarmupEnd);
143
144 void DumpStats(float final);
145
146 bool MoveToRandomLocationWithinBounds(entity e, vector boundmin, vector boundmax, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, int attempts, float maxaboveground, float minviewdistance, bool frompos);
147
148 float MoveToRandomMapLocation(entity e, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, float attempts, float maxaboveground, float minviewdistance);
149
150 void CheckRules_World();
151 float RedirectionThink();
152
153 void readplayerstartcvars();
154
155 void readlevelcvars();
156
157 .vector dropped_origin;
158 void droptofloor(entity this);
159
160 IntrusiveList g_moveables;
161 STATIC_INIT(g_moveables) { g_moveables = IL_NEW(); }