]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/anticheat.qc
Further cleanup of defs.qh
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / anticheat.qc
1 #include "anticheat.qh"
2
3 #include "antilag.qh"
4 #include "autocvars.qh"
5 #include "defs.qh"
6 #include <server/client.qh>
7 #include <server/gamelog.qh>
8 #include <server/sv_main.qh>
9 #include "miscfunctions.qh"
10
11 #include "command/common.qh"
12 #include <common/playerstats.qh>
13 #include <common/state.qh>
14
15 .float anticheat_jointime;
16
17 .float anticheat_fixangle_endtime;
18
19 float anticheat_div0_evade_evasion_delta;
20 .float anticheat_div0_evade_offset;
21 .vector anticheat_div0_evade_v_angle;
22 .vector anticheat_div0_evade_forward_initial;
23 MEAN_DECLARE(anticheat_div0_evade, 5);
24
25 .vector anticheat_div0_strafebot_movement_prev;
26 MEAN_DECLARE(anticheat_div0_strafebot_old, 5);
27
28 .vector anticheat_div0_strafebot_forward_prev;
29 MEAN_DECLARE(anticheat_div0_strafebot_new, 5);
30
31 // Snap-aim detection: we track the average angular speed of aiming over time, in "radians per second".
32 // Signal: a high-power mean. Cheaters will have high "signal" here.
33 // Noise: a low-power mean. Active/shivery players will have high "noise" here.
34 // Note one can always artificially add noise - so very high values of both signal and noise need to be checked too.
35 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_signal, 5);
36 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_noise, 1);
37
38 // TEMP DEBUG STUFF.
39 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m2, 2);
40 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m3, 3);
41 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m4, 4);
42 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m7, 7);
43 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m10, 10);
44
45 .float anticheat_speedhack_offset;
46 .float anticheat_speedhack_movetime, anticheat_speedhack_movetime_count, anticheat_speedhack_movetime_frac;
47 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack, 5);
48
49 .float anticheat_speedhack_accu;
50 .float anticheat_speedhack_lasttime;
51 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m1, 1);
52 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m2, 2);
53 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m3, 3);
54 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m4, 4);
55 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m5, 5);
56
57 float movement_oddity(vector m0, vector m1)
58 {
59         float cosangle = normalize(m0) * normalize(m1);
60         if(cosangle >= 0)
61                 return 0;
62         return 0.5 - 0.5 * cos(cosangle * cosangle * 4 * M_PI);
63                 // returns 0 for: -1, -sqrt(0.5), 0 (angles that commonly happen with kbd)
64 }
65
66 void anticheat_physics(entity this)
67 {
68         float f;
69
70         // div0_evade -> SPECTATORS
71         makevectors(this.v_angle);
72         if(CS(this).anticheat_div0_evade_offset == 0)
73         {
74                 f = fabs(anticheat_div0_evade_evasion_delta - floor(anticheat_div0_evade_evasion_delta) - 0.5) * 2; // triangle function
75                 CS(this).anticheat_div0_evade_offset = servertime + sys_frametime * (3 * f - 1);
76                 CS(this).anticheat_div0_evade_v_angle = this.v_angle;
77                 CS(this).anticheat_div0_evade_forward_initial = v_forward;
78                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_evade, 0, 1);
79         }
80         else
81         {
82                 if(time < CS(this).anticheat_div0_evade_offset)
83                         CS(this).anticheat_div0_evade_v_angle = this.v_angle;
84                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_evade, 0.5 - 0.5 * (CS(this).anticheat_div0_evade_forward_initial * v_forward), 1);
85         }
86
87         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_old, movement_oddity(CS(this).movement, CS(this).anticheat_div0_strafebot_movement_prev), 1);
88         CS(this).anticheat_div0_strafebot_movement_prev = CS(this).movement;
89
90         // Note: this actually tries to detect snap-aim.
91         if(CS(this).anticheat_div0_strafebot_forward_prev && time > CS(this).anticheat_fixangle_endtime) {
92                 float cosangle = CS(this).anticheat_div0_strafebot_forward_prev * v_forward;
93                 float angle = cosangle < -1 ? M_PI : cosangle > 1 ? 0 : acos(cosangle);
94                 /*
95                 if (angle >= 10 * M_PI / 180)
96                         printf("SNAP %s: %f for %f, %f since fixangle\n", this.netname, angle * 180 / M_PI, cosangle, time - CS(this).anticheat_fixangle_endtime);
97                 */
98                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_new, angle / M_PI, 1);
99
100                 if (autocvar_slowmo > 0) {
101                         // Technically this is a NOP, as the engine should be ensuring
102                         // this in the first place. Let's guard against dividing by
103                         // zero anyway.
104                         float dt = max(0.001, frametime) / autocvar_slowmo;
105
106                         float anglespeed = angle / dt;
107                         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_signal, anglespeed, dt);
108                         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_noise, anglespeed, dt);
109                         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m2, anglespeed, dt);
110                         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m3, anglespeed, dt);
111                         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m4, anglespeed, dt);
112                         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m7, anglespeed, dt);
113                         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m10, anglespeed, dt);
114                 }
115         }
116         CS(this).anticheat_div0_strafebot_forward_prev = v_forward;
117
118         // generic speedhack detection: correlate anticheat_speedhack_movetime (UPDATED BEFORE THIS) and server time
119         CS(this).anticheat_speedhack_movetime_frac += frametime;
120         f = floor(CS(this).anticheat_speedhack_movetime_frac);
121         CS(this).anticheat_speedhack_movetime_frac -= f;
122         CS(this).anticheat_speedhack_movetime_count += f;
123         CS(this).anticheat_speedhack_movetime = CS(this).anticheat_speedhack_movetime_frac + CS(this).anticheat_speedhack_movetime_count;
124         f = CS(this).anticheat_speedhack_movetime - servertime;
125         if(CS(this).anticheat_speedhack_offset == 0)
126                 CS(this).anticheat_speedhack_offset = f;
127         else
128         {
129                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack, max(0, f - CS(this).anticheat_speedhack_offset), 1);
130                 CS(this).anticheat_speedhack_offset += (f - CS(this).anticheat_speedhack_offset) * frametime * 0.1;
131         }
132
133         // new generic speedhack detection
134         if (CS(this).anticheat_speedhack_lasttime > 0) {
135                 float dt = servertime - CS(this).anticheat_speedhack_lasttime;
136                 const float falloff = 0.2;
137                 CS(this).anticheat_speedhack_accu *= exp(-dt * falloff);
138                 CS(this).anticheat_speedhack_accu += frametime * falloff;
139                 // NOTE: at cl_netfps x, this actually averages not to 1, but to 1/x * falloff / (1 - exp(-1/x * falloff))
140                 // For 15 netfps (absolute minimum bearable), and 0.2 falloff, this is: 1.0067
141                 CS(this).anticheat_speedhack_lasttime = servertime;
142                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m1, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
143                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m2, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
144                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m3, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
145                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m4, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
146                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m5, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
147         } else {
148                 CS(this).anticheat_speedhack_accu = 1;
149                 CS(this).anticheat_speedhack_lasttime = servertime;
150         }
151 }
152
153 void anticheat_spectatecopy(entity this, entity spectatee)
154 {
155         // div0_evade -> SPECTATORS
156         this.angles = CS(spectatee).anticheat_div0_evade_v_angle;
157 }
158
159 void anticheat_prethink(entity this)
160 {
161         // div0_evade -> SPECTATORS
162         CS(this).anticheat_div0_evade_offset = 0;
163 }
164
165 string anticheat_display(float f, float t, float tmin, float mi, float ma)
166 {
167         string s;
168         s = ftos(f);
169         if (t >= tmin) {
170                 if(f <= mi)
171                         return strcat(s, ":N");
172                 if(f >= ma)
173                         return strcat(s, ":Y");
174         }
175         return strcat(s, ":-");
176 }
177
178 #define ANTICHEATS(ANTICHEAT) \
179         ANTICHEAT("speedhack", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack), 240, 0, 9999); /* Actually this one seems broken. */ \
180         ANTICHEAT("speedhack_m1", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m1), 240, 1.01, 1.25); \
181         ANTICHEAT("speedhack_m2", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m2), 240, 1.01, 1.25); \
182         ANTICHEAT("speedhack_m3", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m3), 240, 1.01, 1.25); \
183         ANTICHEAT("speedhack_m4", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m4), 240, 1.01, 1.25); \
184         ANTICHEAT("speedhack_m5", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m5), 240, 1.01, 1.25); \
185         ANTICHEAT("div0_strafebot_old", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_old), 120, 0.15, 0.4); \
186         ANTICHEAT("div0_strafebot_new", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_new), 120, 0.25, 0.8); \
187         ANTICHEAT("div0_evade", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_div0_evade), 120, 0.2, 0.5); \
188         ANTICHEAT("idle_snapaim", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_signal) - MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_noise), 120, 0, 9999); \
189         ANTICHEAT("idle_snapaim_signal", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_signal), 120, 0, 9999); \
190         ANTICHEAT("idle_snapaim_noise", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_noise), 120, 0, 9999); \
191         ANTICHEAT("idle_snapaim_m2", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m2), 120, 0, 9999); \
192         ANTICHEAT("idle_snapaim_m3", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m3), 120, 0, 9999); \
193         ANTICHEAT("idle_snapaim_m4", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m4), 120, 0, 9999); \
194         ANTICHEAT("idle_snapaim_m7", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m7), 120, 0, 9999); \
195         ANTICHEAT("idle_snapaim_m10", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m10), 120, 0, 9999)
196
197 void anticheat_report_to_eventlog(entity this) {
198         if(!autocvar_sv_eventlog)
199                 return;
200         GameLogEcho(strcat(":anticheat:_time:", ftos(this.playerid), ":", ftos(servertime - CS(this).anticheat_jointime)));
201 #define ANTICHEAT_REPORT_ONE(name, f, tmin, mi, ma) \
202         GameLogEcho(strcat(":anticheat:", name, ":", anticheat_display(f, servertime - CS(this).anticheat_jointime, tmin, mi, ma)))
203         ANTICHEATS(ANTICHEAT_REPORT_ONE);
204 #undef ANTICHEAT_REPORT_ONE
205 }
206
207 void anticheat_report_to_playerstats(entity this) {
208         PlayerStats_GameReport_Event_Player(this,
209                 strcat(PLAYERSTATS_ANTICHEAT, "_time"), servertime - CS(this).anticheat_jointime);
210 #define ANTICHEAT_REPORT_ONE(name, f, tmin, mi, ma) \
211         PlayerStats_GameReport_Event_Player(this, strcat(PLAYERSTATS_ANTICHEAT, name), f)
212         ANTICHEATS(ANTICHEAT_REPORT_ONE);
213 #undef ANTICHEAT_REPORT_ONE
214 }
215
216 void anticheat_register_to_playerstats() {
217         PlayerStats_GameReport_AddEvent(strcat(PLAYERSTATS_ANTICHEAT, "_time"));
218 #define ANTICHEAT_REGISTER_ONE(name, unused_f, unused_tmin, unused_mi, unused_ma) \
219         PlayerStats_GameReport_AddEvent(strcat(PLAYERSTATS_ANTICHEAT, name))
220         ANTICHEATS(ANTICHEAT_REGISTER_ONE);
221 #undef ANTICHEAT_REGISTER_ONE
222 }
223
224 #undef ANTICHEATS
225
226 void anticheat_startframe()
227 {
228         anticheat_div0_evade_evasion_delta += frametime * (0.5 + random());
229 }
230
231 void anticheat_fixangle(entity this)
232 {
233         CS(this).anticheat_fixangle_endtime = servertime + ANTILAG_LATENCY(this) + 0.2;
234 }
235
236 void anticheat_endframe()
237 {
238         FOREACH_CLIENT(it.fixangle, anticheat_fixangle(it));
239         anticheat_div0_evade_evasion_delta += frametime * (0.5 + random());
240 }
241
242 void anticheat_init(entity this)
243 {
244         CS(this).anticheat_speedhack_offset = 0;
245         CS(this).anticheat_jointime = servertime;
246 }