]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mutators/mutator/itemstime.qc
Merge branch 'terencehill/itemstime_fixes' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / itemstime.qc
1 #ifdef IMPLEMENTATION
2 REGISTER_MUTATOR(itemstime, true);
3
4 REGISTER_NET_TEMP(itemstime)
5
6 #ifdef SVQC
7 void IT_Write(entity e, int i, float f) {
8     if (!IS_REAL_CLIENT(e)) return;
9     msg_entity = e;
10     WriteHeader(MSG_ONE, itemstime);
11     WriteByte(MSG_ONE, i);
12     WriteFloat(MSG_ONE, f);
13 }
14 #endif
15
16 #ifdef CSQC
17 // reserve one more spot for superweapons time
18 float ItemsTime_time[Items_MAX + 1];
19 float ItemsTime_availableTime[Items_MAX + 1];
20 NET_HANDLE(itemstime, bool isNew)
21 {
22     int i = ReadByte();
23     float f = ReadFloat();
24     return = true;
25     ItemsTime_time[i] = f;
26 }
27 #endif
28
29 #ifdef CSQC
30 void Item_ItemsTime_Init()
31 {
32     FOREACH(Items, true, LAMBDA(
33         ItemsTime_time[it.m_id] = -1;
34     ));
35     ItemsTime_time[Items_MAX] = -1;
36 }
37
38 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
39     Item_ItemsTime_Init();
40 }
41
42 int autocvar_hud_panel_itemstime = 2;
43 float autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize = 1;
44 float autocvar_hud_panel_itemstime_ratio = 2;
45 int autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign;
46 bool autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar = 0;
47 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime = 30;
48 string autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name = "progressbar";
49 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced;
50 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned = 1;
51 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge = false;
52 int autocvar_hud_panel_itemstime_text = 1;
53 #define hud_panel_itemstime_hidelarge autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge
54 #else
55 #define hud_panel_itemstime_hidelarge false
56 #endif
57
58 bool Item_ItemsTime_SpectatorOnly(GameItem it)
59 {
60     return (false
61     || it == ITEM_ArmorMega     || (it == ITEM_ArmorLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
62     || it == ITEM_HealthMega    || (it == ITEM_HealthLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
63     );
64 }
65
66 bool Item_ItemsTime_Allow(GameItem it)
67 {
68     return (false
69     || it.instanceOfPowerup
70     || Item_ItemsTime_SpectatorOnly(it)
71     || it == ITEM_JetpackRegen
72     );
73 }
74
75 #ifdef SVQC
76
77 // reserve one more spot for superweapons time
78 float it_times[Items_MAX + 1];
79
80 void Item_ItemsTime_Init()
81 {
82     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
83         it_times[it.m_id] = -1;
84     ));
85     it_times[Items_MAX] = -1;
86 }
87
88 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
89     // items time
90     Item_ItemsTime_Init();
91 }
92
93 void Item_ItemsTime_ResetTimes()
94 {
95     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
96         it_times[it.m_id] = (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0;
97     ));
98     it_times[Items_MAX] = (it_times[Items_MAX] == -1) ? -1 : 0;
99 }
100
101 void Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(entity e)
102 {
103     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
104         IT_Write(e, it.m_id, (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0);
105     ));
106     IT_Write(e, Items_MAX, (it_times[Items_MAX] == -1) ? -1 : 0);
107 }
108
109 void Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(entity e)
110 {
111     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
112         IT_Write(e, it.m_id, it_times[it.m_id]);
113     ));
114     IT_Write(e, Items_MAX, it_times[Items_MAX]);
115 }
116
117 void Item_ItemsTime_SetTime(entity e, float t)
118 {
119     if (!autocvar_sv_itemstime)
120         return;
121
122     GameItem item = e.itemdef;
123     if (item.instanceOfGameItem)
124     {
125                 if (!item.instanceOfWeaponPickup)
126                         it_times[item.m_id] = t;
127                 else if (e.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS)
128                         it_times[Items_MAX] = t;
129     }
130 }
131
132 void Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers()
133 {
134     FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && (warmup_stage || !IS_PLAYER(it)), LAMBDA(Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(it)));
135 }
136
137 float Item_ItemsTime_UpdateTime(entity e, float t)
138 {
139     bool isavailable = (t == 0);
140     FOREACH_ENTITY(it.itemdef == e.itemdef || ((e.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS) && (it.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS) && clienttype(it) == CLIENTTYPE_NOTACLIENT), LAMBDA(
141         if (e == it) continue;
142         if (it.scheduledrespawntime <= time)
143             isavailable = true;
144         else if (t == 0 || it.scheduledrespawntime < t)
145             t = it.scheduledrespawntime;
146     ));
147     if (isavailable)
148         t = -t; // let know the client there's another available item
149     return t;
150 }
151
152 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, reset_map_global)
153 {SELFPARAM();
154     Item_ItemsTime_ResetTimes();
155     // ALL the times need to be reset before .reset()ing each item
156     // since Item_Reset schedules respawn of superweapons and powerups
157     FOREACH_ENTITY(IS_NOT_A_CLIENT(it), LAMBDA(
158         if (it.reset) Item_ItemsTime_SetTime(it, 0);
159     ));
160     Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers();
161 }
162
163 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, MakePlayerObserver)
164 {SELFPARAM();
165     Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(self);
166 }
167
168 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, ClientConnect, CBC_ORDER_LAST)
169 {SELFPARAM();
170         if(IS_PLAYER(self))
171         {
172                 // client became player on connection skipping putObserverInServer step
173                 if (IS_REAL_CLIENT(self))
174                 if (warmup_stage)
175                         Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(self);
176         }
177 }
178
179 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, PlayerSpawn)
180 {SELFPARAM();
181     if (warmup_stage) return;
182     Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(self);
183 }
184
185 #endif
186
187 #ifdef CSQC
188
189 void DrawItemsTimeItem(vector myPos, vector mySize, float ar, string item_icon, float item_time, bool item_available, float item_availableTime)
190 {
191     float t = 0;
192     vector color = '0 0 0';
193     float picalpha;
194
195     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
196         picalpha = 1;
197     else if (item_available)
198     {
199         float BLINK_FACTOR = 0.15;
200         float BLINK_BASE = 0.85;
201         float BLINK_FREQ = 5;
202         picalpha = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ);
203     }
204     else
205         picalpha = 0.5;
206     t = floor(item_time - time + 0.999);
207     if (t < 5)
208         color = '0.7 0 0';
209     else if (t < 10)
210         color = '0.7 0.7 0';
211     else
212         color = '1 1 1';
213
214     vector picpos, numpos;
215     if (autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign)
216     {
217         numpos = myPos;
218         picpos = myPos + eX * (ar - 1) * mySize_y;
219     }
220     else
221     {
222         numpos = myPos + eX * mySize_y;
223         picpos = myPos;
224     }
225
226     if (t > 0 && autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar)
227     {
228         vector p_pos, p_size;
229         if (autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced)
230         {
231             p_pos = numpos;
232             p_size = eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y;
233         }
234         else
235         {
236             p_pos = myPos;
237             p_size = mySize;
238         }
239         HUD_Panel_DrawProgressBar(p_pos, p_size, autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name, t/autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime, 0, autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign, color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
240     }
241
242     if(autocvar_hud_panel_itemstime_text)
243     {
244         if(t > 0)
245             drawstring_aspect(numpos, ftos(t), eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
246         else if(precache_pic("gfx/hud/default/checkmark")) // COMPAT: check if this image exists, as 0.8.1 clients lack it
247             drawpic_aspect_skin(numpos, "checkmark", eX * (ar - 1) * mySize_y + eY * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
248         else // legacy code, if the image is missing just center the icon
249             picpos.x = myPos.x + mySize.x / 2 - mySize.y / 2;
250     }
251     if (item_availableTime)
252         drawpic_aspect_skin_expanding(picpos, item_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL, item_availableTime);
253     drawpic_aspect_skin(picpos, item_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
254 }
255
256 void HUD_ItemsTime()
257 {
258     if (!autocvar__hud_configure)
259     {
260         if (!(
261             (autocvar_hud_panel_itemstime == 1 && spectatee_status != 0)
262         ||      (autocvar_hud_panel_itemstime == 2 && (spectatee_status != 0 || warmup_stage))
263             )) { return; }
264     }
265     else
266     {
267         ItemsTime_time[ITEM_ArmorMega.m_id] = time + 0;
268         ItemsTime_time[ITEM_HealthMega.m_id] = time + 8;
269         ItemsTime_time[ITEM_Strength.m_id] = time + 0;
270         ItemsTime_time[ITEM_Shield.m_id] = time + 4;
271     }
272
273     int count = 0;
274     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
275     {
276         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
277             count += (ItemsTime_time[it.m_id] > time || -ItemsTime_time[it.m_id] > time);
278         ));
279         count += (ItemsTime_time[Items_MAX] > time || -ItemsTime_time[Items_MAX] > time);
280     }
281     else if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
282     {
283         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
284             count += (ItemsTime_time[it.m_id] > time);
285         ));
286         count += (ItemsTime_time[Items_MAX] > time);
287     }
288     else
289     {
290         FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
291             count += (ItemsTime_time[it.m_id] != -1);
292         ));
293         count += (ItemsTime_time[Items_MAX] != -1);
294     }
295     if (count == 0)
296         return;
297
298     HUD_Panel_UpdateCvars();
299
300     vector pos, mySize;
301     pos = panel_pos;
302     mySize = panel_size;
303
304     if (panel_bg_padding)
305     {
306         pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
307         mySize -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
308     }
309
310     float rows, columns;
311     float ar = max(2, autocvar_hud_panel_itemstime_ratio) + 1;
312     rows = HUD_GetRowCount(count, mySize, ar);
313     columns = ceil(count/rows);
314
315     vector itemstime_size = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
316
317     vector offset = '0 0 0';
318     float newSize;
319     if (autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize)
320     {
321         if (autocvar__hud_configure)
322         if (menu_enabled != 2)
323             HUD_Panel_DrawBg(1); // also draw the bg of the entire panel
324
325         // reduce panel to avoid spacing items
326         if (itemstime_size.x / itemstime_size.y < ar)
327         {
328             newSize = rows * itemstime_size.x / ar;
329             pos.y += (mySize.y - newSize) / 2;
330             mySize.y = newSize;
331             itemstime_size.y = mySize.y / rows;
332         }
333         else
334         {
335             newSize = columns * itemstime_size.y * ar;
336             pos.x += (mySize.x - newSize) / 2;
337             mySize.x = newSize;
338             itemstime_size.x = mySize.x / columns;
339         }
340         panel_pos = pos - '1 1 0' * panel_bg_padding;
341         panel_size = mySize + '2 2 0' * panel_bg_padding;
342     }
343     else
344     {
345         if (itemstime_size.x/itemstime_size.y > ar)
346         {
347             newSize = ar * itemstime_size.y;
348             offset.x = itemstime_size.x - newSize;
349             pos.x += offset.x/2;
350             itemstime_size.x = newSize;
351         }
352         else
353         {
354             newSize = 1/ar * itemstime_size.x;
355             offset.y = itemstime_size.y - newSize;
356             pos.y += offset.y/2;
357             itemstime_size.y = newSize;
358         }
359     }
360
361     HUD_Panel_DrawBg(1);
362
363     float row = 0, column = 0;
364     bool item_available;
365     int id = 0;
366     string icon = "";
367     FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it) && ItemsTime_time[it.m_id] != -1, LAMBDA(
368         id = it.m_id;
369         icon = it.m_icon;
370         
371         :iteration
372         float item_time = ItemsTime_time[id];
373         if (item_time < -1)
374         {
375             item_available = true;
376             item_time = -item_time;
377         }
378         else
379             item_available = (item_time <= time);
380
381         if (ItemsTime_time[id] >= 0)
382         {
383             if (time <= ItemsTime_time[id])
384                 ItemsTime_availableTime[id] = 0;
385             else if (ItemsTime_availableTime[id] == 0)
386                 ItemsTime_availableTime[id] = time;
387         }
388         else if (ItemsTime_availableTime[id] == 0)
389             ItemsTime_availableTime[id] = time;
390
391         float f = (time - ItemsTime_availableTime[id]) * 2;
392         f = (f > 1) ? 0 : bound(0, f, 1);
393
394         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
395             if (!(ItemsTime_time[id] > time || -ItemsTime_time[id] > time))
396                 continue;
397
398         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
399             if (!(ItemsTime_time[id] > time))
400                 continue;
401
402         DrawItemsTimeItem(pos + eX * column * (itemstime_size.x + offset.x) + eY * row * (itemstime_size.y + offset.y), itemstime_size, ar, icon, item_time, item_available, f);
403         ++row;
404         if (row >= rows)
405         {
406             row = 0;
407             column = column + 1;
408         }
409         if(id == Items_MAX) // can happen only in the last fake iteration
410                 break;
411     ));
412     // add another fake iteration for superweapons time
413     if(id < Items_MAX && ItemsTime_time[Items_MAX] != -1)
414     {
415                 id = Items_MAX;
416                 icon = "superweapons";
417                 goto iteration;
418     }
419 }
420
421 #endif
422 #endif