]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mutators/mutator/itemstime.qc
Fix itemstime regressions
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / itemstime.qc
1 REGISTER_MUTATOR(itemstime, true);
2
3 #ifdef SVQC
4 void IT_Write(entity e, int i, float f) {
5     if (!IS_REAL_CLIENT(e)) return;
6     msg_entity = e;
7     WriteByte(MSG_ONE, SVC_TEMPENTITY);
8     WriteMutator(MSG_ONE, itemstime);
9     WriteByte(MSG_ONE, i);
10     WriteFloat(MSG_ONE, f);
11 }
12 #endif
13
14 #ifdef CSQC
15 float ItemsTime_time[MAX_ITEMS];
16 float ItemsTime_availableTime[MAX_ITEMS];
17 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, CSQC_Parse_TempEntity) {
18     if (MUTATOR_RETURNVALUE) return false;
19     if (!ReadMutatorEquals(mutator_argv_int_0, itemstime)) return false;
20     int i = ReadByte();
21     float f = ReadFloat();
22     ItemsTime_time[i] = f;
23     return true;
24 }
25 #endif
26
27 bool Item_ItemsTime_Allow(GameItem it, WepSet _weapons)
28 {
29         return (false
30         || it.instanceOfPowerup
31         || it == ITEM_ArmorMega     || it == ITEM_ArmorLarge
32         || it == ITEM_HealthMega    || it == ITEM_HealthLarge
33         || (_weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS)
34         );
35 }
36
37 #ifdef SVQC
38
39 float it_times[MAX_ITEMS];
40
41 void Item_ItemsTime_Init()
42 {
43     FOREACH(ITEMS, true, LAMBDA(
44         it_times[it.m_id] = -1;
45     ));
46 }
47
48 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
49     // items time
50     Item_ItemsTime_Init();
51 }
52
53 void Item_ItemsTime_ResetTimes()
54 {
55     FOREACH(ITEMS, true, LAMBDA(
56         it_times[it.m_id] = (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0;
57     ));
58 }
59
60 void Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(entity e)
61 {
62     FOREACH(ITEMS, true, LAMBDA(
63         IT_Write(e, it.m_id, (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0);
64     ));
65 }
66
67 void Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(entity e)
68 {
69     FOREACH(ITEMS, true, LAMBDA(
70         IT_Write(e, it.m_id, it_times[it.m_id]);
71     ));
72 }
73
74 void Item_ItemsTime_SetTime(entity e, float t)
75 {
76     if (!autocvar_sv_itemstime)
77         return;
78
79     GameItem item = e.itemdef;
80     it_times[item.m_id] = t;
81 }
82
83 void Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers()
84 {
85     entity e;
86     FOR_EACH_REALCLIENT(e) if (warmup_stage || !IS_PLAYER(e))
87         Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(e);
88 }
89
90 float Item_ItemsTime_UpdateTime(entity e, float t)
91 {
92     bool isavailable = (t == 0);
93     if (e.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS)
94     {
95         for (entity head = world; (head = nextent(head)); )
96         {
97             if (clienttype(head) != CLIENTTYPE_NOTACLIENT || !(head.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS) || head.classname == "weapon_info")
98                 continue;
99             if (e == head)
100                 continue;
101
102             if (head.scheduledrespawntime <= time)
103                 isavailable = true;
104             else if (t == 0 || head.scheduledrespawntime < t)
105                 t = head.scheduledrespawntime;
106         }
107     }
108     else
109     {
110         for (entity head = world; (head = nextent(head)); )
111         {
112             if (head.itemdef != e.itemdef)
113                 continue;
114             if (e == head)
115                 continue;
116
117             if (head.scheduledrespawntime <= time)
118                 isavailable = true;
119             else if (t == 0 || head.scheduledrespawntime < t)
120                 t = head.scheduledrespawntime;
121         }
122     }
123     if (isavailable)
124         t = -t; // let know the client there's another available item
125     return t;
126 }
127
128 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, reset_map_global) {
129     Item_ItemsTime_ResetTimes();
130 }
131
132 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, MakePlayerObserver) {
133     Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(self);
134 }
135
136 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, PlayerSpawn) {
137     if (warmup_stage) return;
138     Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(self);
139 }
140
141 #endif
142
143 #ifdef CSQC
144
145 void DrawItemsTimeItem(vector myPos, vector mySize, float ar, entity item, float item_time, bool item_available, float item_availableTime)
146 {
147     float t = 0;
148     vector color = '0 0 0';
149     float picalpha;
150
151     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
152         picalpha = 1;
153     else if (item_available)
154     {
155         float BLINK_FACTOR = 0.15;
156         float BLINK_BASE = 0.85;
157         float BLINK_FREQ = 5;
158         picalpha = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ);
159     }
160     else
161         picalpha = 0.5;
162     t = floor(item_time - time + 0.999);
163     if (t < 5)
164         color = '0.7 0 0';
165     else if (t < 10)
166         color = '0.7 0.7 0';
167     else
168         color = '1 1 1';
169
170     vector picpos, numpos;
171     if (autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign)
172     {
173         numpos = myPos;
174         picpos = myPos + eX * (ar - 1) * mySize_y;
175     }
176     else
177     {
178         numpos = myPos + eX * mySize_y;
179         picpos = myPos;
180     }
181
182     if (t > 0 && autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar)
183     {
184         vector p_pos, p_size;
185         if (autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced)
186         {
187             p_pos = numpos;
188             p_size = eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y;
189         }
190         else
191         {
192             p_pos = myPos;
193             p_size = mySize;
194         }
195         HUD_Panel_DrawProgressBar(p_pos, p_size, autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name, t/autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime, 0, autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign, color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
196     }
197
198     if (t > 0 && autocvar_hud_panel_itemstime_text)
199         drawstring_aspect(numpos, ftos(t), eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
200     else
201         picpos.x = myPos.x + mySize.x / 2 - mySize.y / 2;
202     if (item_availableTime)
203         drawpic_aspect_skin_expanding(picpos, item.m_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL, item_availableTime);
204     drawpic_aspect_skin(picpos, item.m_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
205 }
206
207 void HUD_ItemsTime()
208 {
209     if (!autocvar__hud_configure)
210     {
211         if (!(
212             (autocvar_hud_panel_itemstime == 1 && spectatee_status != 0)
213         ||      (autocvar_hud_panel_itemstime == 2 && (spectatee_status != 0 || warmup_stage))
214             )) { return; }
215     }
216     else
217     {
218         ItemsTime_time[ITEM_ArmorMega.m_id] = time + 0;
219         ItemsTime_time[ITEM_HealthMega.m_id] = time + 8;
220         ItemsTime_time[ITEM_Strength.m_id] = time + 0;
221         ItemsTime_time[ITEM_Shield.m_id] = time + 4;
222     }
223
224     int count = 0;
225     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
226         FOREACH(ITEMS, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
227             count += (ItemsTime_time[i] > time || -ItemsTime_time[i] > time);
228         ));
229     else if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
230         FOREACH(ITEMS, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
231             count += (ItemsTime_time[i] > time);
232         ));
233     else
234         FOREACH(ITEMS, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
235             count += (ItemsTime_time[i] != -1);
236         ));
237     if (count == 0)
238         return;
239
240     HUD_Panel_UpdateCvars();
241
242     vector pos, mySize;
243     pos = panel_pos;
244     mySize = panel_size;
245
246     if (panel_bg_padding)
247     {
248         pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
249         mySize -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
250     }
251
252     float rows, columns;
253     float ar = max(2, autocvar_hud_panel_itemstime_ratio) + 1;
254     rows = HUD_GetRowCount(count, mySize, ar);
255     columns = ceil(count/rows);
256
257     vector itemstime_size = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
258
259     vector offset = '0 0 0';
260     float newSize;
261     if (autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize)
262     {
263         if (autocvar__hud_configure)
264         if (menu_enabled != 2)
265             HUD_Panel_DrawBg(1); // also draw the bg of the entire panel
266
267         // reduce panel to avoid spacing items
268         if (itemstime_size.x / itemstime_size.y < ar)
269         {
270             newSize = rows * itemstime_size.x / ar;
271             pos.y += (mySize.y - newSize) / 2;
272             mySize.y = newSize;
273             itemstime_size.y = mySize.y / rows;
274         }
275         else
276         {
277             newSize = columns * itemstime_size.y * ar;
278             pos.x += (mySize.x - newSize) / 2;
279             mySize.x = newSize;
280             itemstime_size.x = mySize.x / columns;
281         }
282         panel_pos = pos - '1 1 0' * panel_bg_padding;
283         panel_size = mySize + '2 2 0' * panel_bg_padding;
284     }
285     else
286     {
287         if (itemstime_size.x/itemstime_size.y > ar)
288         {
289             newSize = ar * itemstime_size.y;
290             offset.x = itemstime_size.x - newSize;
291             pos.x += offset.x/2;
292             itemstime_size.x = newSize;
293         }
294         else
295         {
296             newSize = 1/ar * itemstime_size.x;
297             offset.y = itemstime_size.y - newSize;
298             pos.y += offset.y/2;
299             itemstime_size.y = newSize;
300         }
301     }
302
303     HUD_Panel_DrawBg(1);
304
305     float row = 0, column = 0;
306     bool item_available;
307     FOREACH(ITEMS, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0') && ItemsTime_time[i] != -1, LAMBDA(
308         float item_time = ItemsTime_time[i];
309         if (item_time < -1)
310         {
311             item_available = true;
312             item_time = -item_time;
313         }
314         else
315             item_available = (item_time <= time);
316
317         if (ItemsTime_time[i] >= 0)
318         {
319             if (time <= ItemsTime_time[i])
320                 ItemsTime_availableTime[i] = 0;
321             else if (ItemsTime_availableTime[i] == 0)
322                 ItemsTime_availableTime[i] = time;
323         }
324         else if (ItemsTime_availableTime[i] == 0)
325             ItemsTime_availableTime[i] = time;
326
327         float f = (time - ItemsTime_availableTime[i]) * 2;
328         f = (f > 1) ? 0 : bound(0, f, 1);
329
330         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
331             if (!(ItemsTime_time[i] > time || -ItemsTime_time[i] > time))
332                 continue;
333
334         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
335             if (!(ItemsTime_time[i] > time))
336                 continue;
337
338         DrawItemsTimeItem(pos + eX * column * (itemstime_size.x + offset.x) + eY * row * (itemstime_size.y + offset.y), itemstime_size, ar, it, item_time, item_available, f);
339         ++row;
340         if (row >= rows)
341         {
342             row = 0;
343             column = column + 1;
344         }
345     ));
346 }
347
348 #endif