]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
Merge branch 'master' into Juhu/strafehud
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / strafehud.qc
1 // Author: Juhu
2
3 #include "strafehud.qh"
4
5 #include <client/autocvars.qh>
6 #include <client/draw.qh>
7 #include <client/hud/panel/racetimer.qh>
8 #include <client/main.qh>
9 #include <client/resources.qh>
10 #include <common/animdecide.qh>
11 #include <common/ent_cs.qh>
12 #include <common/mapinfo.qh>
13 #include <common/physics/movetypes/movetypes.qh>
14 #include <common/physics/player.qh>
15 #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
16
17 // StrafeHUD (#25)
18
19 void HUD_StrafeHUD_Export(int fh)
20 {
21     // allow saving cvars that aesthetically change the panel into hud skin files
22 }
23
24 float hidden_width;
25 int direction;
26 float demo_angle = -37;
27 float demo_direction = 1;
28 float demo_time = 0;
29 bool state_onground = false;
30 float state_onground_time = 0;
31 bool state_strafekeys = false;
32 float state_strafekeys_time = 0;
33 bool turn = false;
34 float turnangle;
35 bool fwd = true;
36 bool state_fwd = true;
37 bool state_fwd_prev = true;
38 float state_fwd_time = 0;
39 float starttime = 0;
40 float startspeed = -1;
41 float jumptime = 0;
42 float jumpheight = -1;
43 float jumpheight_persistent = -1;
44 float jumpheight_prev = 0;
45 float jumpspeed_prev = 0;
46 bool  jumprestart = true;
47
48 // provide basic panel cvars to old clients
49 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
50 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_pos = "0.320000 0.570000";
51 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_size = "0.360000 0.020000";
52 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg = "0";
53 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color = "";
54 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color_team = "";
55 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_alpha = "0.7";
56 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_border = "";
57 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_padding = "";
58
59 void HUD_StrafeHUD()
60 {
61     entity strafeplayer;
62     bool islocal;
63
64     // generic hud routines
65     if(!autocvar__hud_configure)
66     {
67         if(!autocvar_hud_panel_strafehud ||
68            (spectatee_status == -1 && (autocvar_hud_panel_strafehud == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud == 3)) ||
69            (autocvar_hud_panel_strafehud == 3 && !MUTATOR_CALLHOOK(HUD_StrafeHUD_showoptional))) return;
70     }
71
72     HUD_Panel_LoadCvars();
73
74     if(autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud)
75     {
76         HUD_Scale_Enable();
77     }
78     else
79     {
80         HUD_Scale_Disable();
81     }
82
83     HUD_Panel_DrawBg();
84
85     if(panel_bg_padding)
86     {
87         panel_pos  += '1 1 0' * panel_bg_padding;
88         panel_size -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
89     }
90
91     // find out whether the local csqcmodel entity is valid
92     if(spectatee_status > 0 || isdemo())
93     {
94         islocal = false;
95         strafeplayer = CSQCModel_server2csqc(player_localentnum - 1);
96     }
97     else
98     {
99         islocal = true;
100         strafeplayer = csqcplayer;
101     }
102
103     // draw strafehud
104     if(csqcplayer && strafeplayer)
105     {
106         // physics
107         bool   onground                      = islocal ? IS_ONGROUND(strafeplayer) : !(strafeplayer.anim_implicit_state & ANIMIMPLICITSTATE_INAIR);
108         bool   strafekeys;
109         bool   swimming                      = strafeplayer.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING;
110         bool   spectating                    = entcs_GetSpecState(strafeplayer.sv_entnum) == ENTCS_SPEC_PURE;
111         float  speed                         = !autocvar__hud_configure ? vlen(vec2(csqcplayer.velocity)) : 1337; // use local csqcmodel entity for this even when spectating, flickers too much otherwise
112         float  maxspeed_crouch_mod           = IS_DUCKED(strafeplayer) && !swimming ? .5 : 1;
113         float  maxspeed_water_mod            = swimming ? .7 : 1; // very simplified water physics, the hud will not work well (and is not supposed to) while swimming
114         float  maxspeed_phys                 = onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
115         float  maxspeed                      = !autocvar__hud_configure ? maxspeed_phys * maxspeed_crouch_mod * maxspeed_water_mod : 320;
116         float  vel_angle                     = vectoangles(strafeplayer.velocity).y;
117         float  view_angle                    = PHYS_INPUT_ANGLES(strafeplayer).y + 180;
118         float  angle;
119         vector movement                      = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
120         int    keys                          = STAT(PRESSED_KEYS);
121         int    keys_fwd;
122         float  wishangle                     = 0;
123
124         // HUD
125         int    mode                          = autocvar_hud_panel_strafehud_mode >= 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_mode <= 1 ? autocvar_hud_panel_strafehud_mode : 0;
126         float  speed_conversion_factor       = GetSpeedUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
127         float  length_conversion_factor      = GetLengthUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
128         string speed_unit                    = GetSpeedUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
129         string length_unit                   = GetLengthUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
130         int    length_decimals               = autocvar_hud_panel_strafehud_unit >= 3 && autocvar_hud_panel_strafehud_unit <= 5 ? 6 : 2; // use more decimals when displaying km or miles
131         float  antiflicker_angle             = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_angle, 180);
132         float  antiflicker_speed             = max(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_speed);
133         float  minspeed;
134         float  shift_offset                  = 0;
135         bool   straight_overturn             = false;
136         bool   immobile                      = speed <= (swimming ? antiflicker_speed : 0);
137         float  hudangle;
138         float  neutral_offset;
139         float  neutral_width;
140         vector currentangle_color            = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color;
141         float  currentangle_offset;
142         vector currentangle_size             = '0 0 0';
143         float  bestangle;
144         float  odd_bestangle;
145         bool   bestangle_anywhere            = false;
146         float  bestangle_offset;
147         float  switch_bestangle_offset;
148         bool   odd_angles                    = false;
149         float  odd_bestangle_offset          = 0;
150         float  switch_odd_bestangle_offset   = 0;
151         float  bestangle_width;
152         float  accelzone_left_offset;
153         float  accelzone_right_offset;
154         float  accelzone_width;
155         float  overturn_offset;
156         float  overturn_width;
157         float  slickdetector_height;
158         vector direction_size_vertical       = '0 0 0';
159         vector direction_size_horizontal     = '0 0 0';
160         float  range_minangle;
161
162         // determine whether the player is pressing forwards or backwards keys
163         if(islocal) // if entity is local player
164         {
165             if(movement.x > 0)
166             {
167                 keys_fwd = 1;
168             }
169             else if(movement.x < 0)
170             {
171                 keys_fwd = -1;
172             }
173             else
174             {
175                 keys_fwd = 0;
176             }
177         }
178         else // alternatively determine direction by querying pressed keys
179         {
180             if((keys & KEY_FORWARD) && !(keys & KEY_BACKWARD))
181             {
182                 keys_fwd = 1;
183             }
184             else if(!(keys & KEY_FORWARD) && (keys & KEY_BACKWARD))
185             {
186                 keys_fwd = -1;
187             }
188             else
189             {
190                 keys_fwd = 0;
191             }
192         }
193
194         // determine player wishdir
195         if(islocal) // if entity is local player
196         {
197             if(movement.x == 0)
198             {
199                 if(movement.y < 0)
200                 {
201                     wishangle = -90;
202                 }
203                 else if(movement.y > 0)
204                 {
205                     wishangle = 90;
206                 }
207                 else
208                 {
209                     wishangle = 0;
210                 }
211             }
212             else
213             {
214                 if(movement.y == 0)
215                 {
216                     wishangle = 0;
217                 }
218                 else
219                 {
220                     wishangle = RAD2DEG * atan2(movement.y, movement.x);
221                     // wrap the wish angle if it exceeds Â±90°
222                     if(fabs(wishangle) > 90)
223                     {
224                         if(wishangle < 0) wishangle += 180;
225                         else wishangle -= 180;
226                         wishangle = -wishangle;
227                     }
228                 }
229             }
230         }
231         else // alternatively calculate wishdir by querying pressed keys
232         {
233             if(keys & KEY_FORWARD || keys & KEY_BACKWARD)
234             {
235                 wishangle = 45;
236             }
237             else
238             {
239                 wishangle = 90;
240             }
241             if(keys & KEY_LEFT)
242             {
243                 wishangle *= -1;
244             }
245             else if(!(keys & KEY_RIGHT))
246             {
247                 wishangle = 0; // wraps at 180°
248             }
249         }
250
251         strafekeys = fabs(wishangle) == 90;
252
253         // determine minimum required angle to display full strafe range
254         range_minangle = fabs(wishangle) % 90; // maximum range is 90 degree
255         if(range_minangle > 45) // minimum angle range is 45
256         {
257             range_minangle = 45 - fabs(wishangle) % 45;
258         }
259         range_minangle = 90 - range_minangle; // calculate value which is never >90 or <45
260         range_minangle *= 2; // multiply to accommodate for both sides of the hud
261
262         if(autocvar_hud_panel_strafehud_range == 0)
263         {
264             if(autocvar__hud_configure)
265             {
266                 hudangle = 90;
267             }
268             else
269             {
270                 hudangle = range_minangle; // use minimum angle required if dynamically setting hud angle
271             }
272         }
273         else
274         {
275             hudangle = bound(0, fabs(autocvar_hud_panel_strafehud_range), 360); // limit HUD range to 360 degrees, higher values don't make sense
276         }
277
278         // detect air strafe turning
279         if(onground != state_onground)
280         {
281             state_onground_time = time;
282         }
283         state_onground = onground;
284
285         if(strafekeys != state_strafekeys)
286         {
287             state_strafekeys_time = time;
288         }
289         state_strafekeys = strafekeys;
290
291         if((keys & KEY_FORWARD) || (keys & KEY_BACKWARD) || swimming || autocvar__hud_configure)
292         {
293             turn = false;
294         }
295         else if(onground)
296         {
297             if((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground) // timeout for strafe jumping in general
298             {
299                 turn = false;
300             }
301         }
302         else // air strafe only
303         {
304             if(strafekeys)
305             {
306                 if(((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air) || (keys & KEY_JUMP)) // timeout for slick ramps
307                 {
308                     turn = true; // CPMA turning
309                     turnangle = wishangle;
310                 }
311             }
312             else if((time - state_strafekeys_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_turn) // timeout for jumping with strafe keys only
313             {
314                 turn = false;
315             }
316         }
317         if(turn)
318         {
319             maxspeed = PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer); // no modifiers here because they don't affect air strafing
320             wishangle = turnangle;
321         }
322
323         minspeed = autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed < 0 ? maxspeed + antiflicker_speed : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed;
324
325         // get current strafing angle ranging from -180° to +180°
326         if(!autocvar__hud_configure)
327         {
328             if(speed > 0)
329             {
330                 // calculate view angle relative to the players current velocity direction
331                 angle = vel_angle - view_angle;
332
333                 // if the angle goes above 180° or below -180° wrap it to the opposite side
334                 if (angle > 180) angle -= 360;
335                 else if(angle < -180) angle += 360;
336
337                 // shift the strafe angle by 180° for hud calculations
338                 if(angle < 0) angle += 180;
339                 else angle -= 180;
340
341                 // determine whether the player is strafing forwards or backwards
342                 // if the player isn't strafe turning use forwards/backwards keys to determine direction
343                 if(!strafekeys)
344                 {
345                     if(keys_fwd > 0)
346                     {
347                         state_fwd = true;
348                     }
349                     else if(keys_fwd < 0)
350                     {
351                         state_fwd = false;
352                     }
353                     else
354                     {
355                         state_fwd = fabs(angle) <= 90;
356                     }
357                 }
358                 // otherwise determine by examining the strafe angle
359                 else
360                 {
361                     if(wishangle < 0) // detect direction using wishangle since the direction is not yet set
362                     {
363                         state_fwd = angle <= -wishangle;
364                     }
365                     else
366                     {
367                         state_fwd = angle >= -wishangle;
368                     }
369                 }
370
371                 if(state_fwd_prev != state_fwd)
372                 {
373                     state_fwd_time = time;
374                 }
375                 state_fwd_prev = state_fwd;
376
377                 if((time - state_fwd_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_direction || speed < maxspeed || (strafekeys && mode == 0)) // timeout when changing between forwards and backwards movement
378                 {
379                     fwd = state_fwd;
380                 }
381
382                 // shift the strafe angle by 180° when strafing backwards
383                 if(!fwd)
384                 {
385                     if(angle < 0) angle += 180;
386                     else angle -= 180;
387                 }
388
389                 // don't make the angle indicator switch side too much at Â±180° if anti flicker is turned on
390                 if(angle > (180 - antiflicker_angle) || angle < (-180 + antiflicker_angle))
391                 {
392                     straight_overturn = true;
393                 }
394             }
395             else
396             {
397                 angle = 0;
398             }
399         }
400         else // simulate turning for HUD setup
401         {
402             fwd = true;
403             if(autocvar__hud_panel_strafehud_demo && ((time - demo_time) >= .025))
404             {
405                 demo_time = time;
406                 demo_angle += demo_direction;
407                 if(fabs(demo_angle) >= 55)
408                 {
409                     demo_direction = -demo_direction;
410                 }
411             }
412             angle = demo_angle;
413             wishangle = 45 * (demo_angle > 0 ? 1 : -1);
414         }
415
416         // invert the wish angle when strafing backwards
417         if(!fwd)
418         {
419             wishangle = -wishangle;
420         }
421
422         // flip angles if v_flipped is enabled
423         if(autocvar_v_flipped)
424         {
425             angle = -angle;
426             wishangle = -wishangle;
427         }
428
429         // determine whether the player is strafing left or right
430         if(wishangle != 0)
431         {
432             direction = wishangle > 0 ? 1 : -1;
433         }
434         else
435         {
436             direction = (angle > antiflicker_angle && angle < (180 - antiflicker_angle)) ? 1 : (angle < -antiflicker_angle && angle > (-180 + antiflicker_angle)) ? -1 : 0;
437         }
438
439         // best angle to strafe at
440         bestangle = (speed > maxspeed ? acos(maxspeed / speed) : 0) * RAD2DEG * (direction < 0 ? -1 : 1);
441         odd_bestangle = -bestangle - wishangle;
442         bestangle -= wishangle;
443
444         // various offsets and size calculations of hud indicator elements
445         // how much is hidden by the current hud angle
446         hidden_width = (360 - hudangle) / hudangle * panel_size.x;
447         // current angle
448         currentangle_size.x = max(panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_angle_width, 1);
449         if(mode == 0)
450         {
451             currentangle_offset = angle/hudangle * panel_size.x;
452         }
453         else
454         {
455             currentangle_offset = bound(-hudangle/2, angle, hudangle/2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
456         }
457         currentangle_size.y = max(panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_height, 2), 1);
458         // best strafe acceleration angle
459         bestangle_offset        =  bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
460         switch_bestangle_offset = -bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
461         bestangle_width = max(panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_switch_width, 1);
462
463         if(((angle > -wishangle && direction < 0) || (angle < -wishangle && direction > 0)) && (direction != 0))
464         {
465             odd_angles = true;
466             odd_bestangle_offset = odd_bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
467             switch_odd_bestangle_offset = (odd_bestangle+bestangle*2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
468         }
469         // direction indicator
470         direction_size_vertical.x = max(panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_width, .5), 1);
471         direction_size_vertical.y = panel_size.y;
472         direction_size_horizontal.x = max(panel_size.x * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_length, .5), direction_size_vertical.x);
473         direction_size_horizontal.y = direction_size_vertical.x;
474         // overturn
475         overturn_width = 180/hudangle * panel_size.x;
476
477         // the neutral zone fills the whole strafe bar
478         if(immobile)
479         {
480             // draw neutral zone
481             if(panel_size.x > 0 && panel_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha > 0)
482             {
483                 switch(autocvar_hud_panel_strafehud_style)
484                 {
485                     default:
486                     case 0:
487                         drawfill(panel_pos, panel_size, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
488                         break;
489
490                     case 1:
491                         HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos, panel_size, "progressbar", 1, 0, 0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
492                 }
493             }
494         }
495         else
496         {
497             // calculate various zones of the strafe-o-meter
498             accelzone_width = overturn_offset = (90 - fabs(bestangle + wishangle))/hudangle * panel_size.x;
499             accelzone_right_offset = 0;
500             accelzone_left_offset = overturn_offset + overturn_width;
501             neutral_width = 360/hudangle * panel_size.x - accelzone_width*2 - overturn_width;
502             neutral_offset = direction < 0 ? accelzone_left_offset + accelzone_width : -neutral_width;
503
504             // remove switch indicator width from offset
505             if(direction < 0)
506             {
507                 bestangle_offset -= bestangle_width;
508                 switch_odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
509             }
510             else
511             {
512                 switch_bestangle_offset -= bestangle_width;
513                 odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
514             }
515
516             // shift hud if operating in view angle centered mode
517             if(mode == 0)
518             {
519                 shift_offset = -currentangle_offset;
520                 bestangle_offset += shift_offset;
521                 switch_bestangle_offset += shift_offset;
522                 odd_bestangle_offset += shift_offset;
523                 switch_odd_bestangle_offset += shift_offset;
524             }
525             if(direction < 0) shift_offset += -360/hudangle * panel_size.x;
526             // calculate how far off-center the strafe zones currently are
527             shift_offset += (panel_size.x + neutral_width)/2 - wishangle/hudangle * panel_size.x;
528             // shift strafe zones into correct place
529             neutral_offset += shift_offset;
530             accelzone_left_offset += shift_offset;
531             accelzone_right_offset += shift_offset;
532             overturn_offset += shift_offset;
533
534             // draw left acceleration zone
535             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_left_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 1);
536
537             // draw right acceleration zone
538             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_right_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 2);
539
540             // draw overturn zone
541             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(overturn_offset, overturn_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 3);
542
543             // draw neutral zone
544             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(neutral_offset, neutral_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 0);
545
546             if(direction != 0 && direction_size_vertical.x > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha > 0)
547             {
548                 bool indicator_direction = direction < 0;
549                 // invert left/right when strafing backwards or when strafing towards the opposite side indicated by the direction variable
550                 // if both conditions are true then it's inverted twice hence not inverted at all
551                 if(!fwd != odd_angles)
552                 {
553                     indicator_direction = !indicator_direction;
554                 }
555                 // draw the direction indicator caps at the sides of the hud
556                 // vertical line
557                 if(direction_size_vertical.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x), direction_size_vertical, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
558                 // top horizontal line
559                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) - eY * direction_size_horizontal.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
560                 // bottom horizontal line
561                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) + eY * panel_size.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
562             }
563
564             if(speed >= minspeed) // only draw indicators if minspeed is reached
565             {
566                 // draw best angles for acceleration
567                 float offset = !odd_angles ? bestangle_offset : odd_bestangle_offset;
568                 float switch_offset = !odd_angles ? switch_bestangle_offset : switch_odd_bestangle_offset;
569                 // both indicators are inactive if no direction can be determined
570                 vector switch_color = direction != 0 ? autocvar_hud_panel_strafehud_switch_active_color : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_color;
571                 float switch_alpha = direction != 0 ? autocvar_hud_panel_strafehud_switch_active_alpha : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha;
572                 // draw the switch indicators
573                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(switch_offset, bestangle_width, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_color, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
574                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(offset, bestangle_width, switch_color, switch_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
575             }
576         }
577
578         // experimental: slick detector
579         slickdetector_height = panel_size.y * bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_height, 0.5);
580         if(autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha > 0 && slickdetector_height > 0 && panel_size.x > 0) // dunno if slick detection works in spectate
581         {
582             float slicksteps = 90 / pow(2, bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity, 4));
583             bool slickdetected = false;
584
585             slickdetected = IS_ONSLICK(strafeplayer); // don't need to traceline if already touching slick
586
587             // traceline into every direction
588             trace_dphitq3surfaceflags = 0;
589             for(float i = 0; i < 360 && !slickdetected; i += slicksteps)
590             {
591                 vector slickoffset;
592                 float slickrotate;
593                 slickoffset.z = -cos(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
594                 slickrotate = sin(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
595                 if(i != 0 && i != 180)
596                 {
597                     for(float j = 0; j < 180 && !slickdetected; j += slicksteps)
598                     {
599                         slickoffset.x = sin(j * DEG2RAD) * slickrotate;
600                         slickoffset.y = cos(j * DEG2RAD) * slickrotate;
601
602                         traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
603                         if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
604                     }
605                 }
606                 else
607                 {
608                     slickoffset.x = slickoffset.y = 0;
609                     traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
610                     if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
611                 }
612             }
613
614             // if a traceline hit a slick surface
615             if(slickdetected)
616             {
617                 vector slickdetector_size = panel_size;
618                 slickdetector_size.y = slickdetector_height;
619                 // top horizontal line
620                 drawfill(panel_pos - eY * slickdetector_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
621                 // bottom horizontal line
622                 drawfill(panel_pos + eY * panel_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
623             }
624         }
625
626         draw_beginBoldFont();
627         // show speed when crossing the start trigger
628         if(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade > 0)
629         {
630             float text_alpha = 0;
631             if(race_checkpoint == 254) // checkpoint 254 is the start trigger
632             {
633                 if(starttime != race_checkpointtime)
634                 {
635                     starttime = race_checkpointtime;
636                     startspeed = speed;
637                 }
638             }
639             if(startspeed >= 0)
640             {
641                 text_alpha = cos(((time - starttime) / autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
642                 if((time - starttime) > autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade)
643                 {
644                     startspeed = -1;
645                 }
646             }
647             if(startspeed >= 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size > 0)
648             {
649                 vector startspeed_size = panel_size;
650                 startspeed_size.y = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size, 5);
651                 drawstring_aspect(panel_pos + eY * panel_size.y, strcat(ftos_decimals(startspeed * speed_conversion_factor, 2), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? speed_unit : ""), startspeed_size, autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
652             }
653         }
654         else
655         {
656             starttime = 0;
657             startspeed = -1;
658         }
659
660         // experimental: show height achieved by a single jump (doesn't work in low gravity and may not be 100% accurate)
661         if(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade > 0)
662         {
663             float text_alpha = 0;
664             float jumpheight_min = max(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_min, 0);
665             float jumpheight_current = strafeplayer.origin.z;
666             float jumpspeed_current = strafeplayer.velocity.z;
667             if(jumpspeed_prev <= jumpspeed_current || jumpheight_prev > jumpheight_current || IS_ONGROUND(strafeplayer) || swimming || IS_DEAD(strafeplayer) || spectating)
668             {
669                 // tries to catch kill and spectate but those are not reliable, should just hook to kill/spectate/teleport and reset jump height there
670                 jumprestart = true;
671             }
672             else
673             {
674                 if(jumpheight < 0 || jumprestart)
675                 {
676                     jumprestart = false;
677                     jumpheight = 0;
678                 }
679                 else
680                 {
681                     jumpheight += jumpheight_current - jumpheight_prev;
682                 }
683                 if((jumpheight * length_conversion_factor) > jumpheight_min && jumpheight > jumpheight_persistent)
684                 {
685                     jumptime = time;
686                     jumpheight_persistent = jumpheight;
687                 }
688             }
689             jumpheight_prev = jumpheight_current;
690             jumpspeed_prev = jumpspeed_current;
691             if(jumpheight_persistent > 0)
692             {
693                 text_alpha = cos(((time - jumptime) / autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
694                 if((time - jumptime) > autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade)
695                 {
696                     jumpheight_persistent = -1;
697                 }
698             }
699             if(jumpheight_persistent > 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size > 0)
700             {
701                 vector jumpheight_size = panel_size;
702                 jumpheight_size.y = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size, 5);
703                 drawstring_aspect(panel_pos - eY * jumpheight_size.y, strcat(ftos_decimals(jumpheight_persistent * length_conversion_factor, length_decimals), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? length_unit : ""), jumpheight_size, autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
704             }
705         }
706         else
707         {
708             jumpheight_prev = jumpspeed_prev = 0;
709             jumpheight = jumpheight_persistent = -1;
710         }
711         draw_endBoldFont();
712
713         if(speed < (maxspeed + antiflicker_speed) && !immobile)
714         {
715             bestangle_anywhere = true; // moving forward should suffice to gain speed
716         }
717
718         // draw the actual strafe angle
719         if(!bestangle_anywhere && !immobile) // player gains speed with strafing
720         {
721             if((direction > 0 && (angle >= bestangle || angle <= -(bestangle + wishangle*2))) ||
722                (direction < 0 && (angle <= bestangle || angle >= -(bestangle + wishangle*2))))
723             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
724         }
725
726         if(fabs(angle + wishangle) > 90) // player is overturning
727         {
728             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color;
729         }
730         else if(bestangle_anywhere) // player gains speed without strafing
731         {
732             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
733         }
734
735         if(mode == 0 || straight_overturn)
736         {
737             currentangle_offset = panel_size.x/2;
738         }
739
740         if(autocvar_hud_panel_strafehud_style == 2 && !immobile)
741         {
742             float moveangle = angle + wishangle;
743             float strafeangle = (bestangle + wishangle) * (direction < 0 ? -1 : 1);
744             float strafe_ratio = 0;
745             if(fabs(moveangle) > 90)
746             {
747                 strafe_ratio = -((fabs(moveangle) - 90) / 90);
748                 if(strafe_ratio < -1) strafe_ratio = -2 - strafe_ratio;
749             }
750             else
751             {
752                 if(moveangle >= strafeangle)
753                 {
754                     strafe_ratio = 1 - (moveangle - strafeangle) / (90 - strafeangle);
755                 }
756                 else if(moveangle <= -strafeangle)
757                 {
758                     strafe_ratio = 1 - (moveangle + strafeangle) / (-90 + strafeangle);
759                 }
760             }
761             if(strafe_ratio < 0)
762             {
763                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color, -strafe_ratio);
764             }
765             else
766             {
767                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color, strafe_ratio);
768             }
769         }
770
771         if(currentangle_size.x > 0 && currentangle_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha > 0)
772         {
773             drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (currentangle_offset - currentangle_size.x/2), currentangle_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
774         }
775     }
776 }
777
778 // functions to make hud elements align perfectly in the hud area
779 void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alpha, int type, int gradientType)
780 {
781     float mirror_offset, mirror_width;
782     vector size = panel_size;
783     vector mirror_size = panel_size;
784
785     float original_width = width;
786     float hiddencolor_width;
787
788     if(alpha <= 0 && type != 2 || width <= 0) return;
789
790     if(type == 2 && gradientType == 0) type = 0;
791
792     if(offset < 0)
793     {
794         mirror_width = min(fabs(offset), width);
795         mirror_offset = panel_size.x + hidden_width - fabs(offset);
796         width += offset;
797         offset = 0;
798     }
799     else
800     {
801         mirror_width = min(offset + width - panel_size.x - hidden_width, width);
802         mirror_offset = max(offset - panel_size.x - hidden_width, 0);
803     }
804     if((offset + width) > panel_size.x)
805     {
806         width = panel_size.x - offset;
807     }
808     if(mirror_offset < 0)
809     {
810         mirror_width += mirror_offset;
811         mirror_offset = 0;
812     }
813     if((mirror_offset + mirror_width) > panel_size.x)
814     {
815         mirror_width = panel_size.x - mirror_offset;
816     }
817
818     if(width < 0) width = 0;
819     if(mirror_width < 0) mirror_width = 0;
820     hiddencolor_width = original_width - width - mirror_width;
821
822     if(direction < 0) // swap mirror and non-mirror values if direction points left
823     {
824         offset += mirror_offset;
825         mirror_offset = offset - mirror_offset;
826         offset -= mirror_offset;
827
828         width += mirror_width;
829         mirror_width = width - mirror_width;
830         width -= mirror_width;
831     }
832
833     size.x = width;
834     mirror_size.x = mirror_width;
835
836     switch(type)
837     {
838         default:
839         case 0: // no styling (drawfill)
840             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
841             if(size.x > 0 && size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * offset, size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
842             break;
843
844         case 1: // progress bar style
845             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
846             if(size.x > 0 && size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * offset, size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
847             break;
848
849         case 2: // gradient style (types: 1 = left, 2 = right, 3 = both)
850             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, mirror_size, original_width, mirror_offset, alpha, width + (mirror_offset == 0 ? hiddencolor_width : 0), gradientType);
851             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, size, original_width, offset, alpha, (offset == 0 ? hiddencolor_width : 0), gradientType);
852     }
853 }
854
855 vector StrafeHUD_mixColors(vector color1, vector color2, float ratio)
856 {
857     vector mixedColor;
858     if(ratio <= 0) return color1;
859     if(ratio >= 1) return color2;
860     mixedColor.x = color1.x + (color2.x - color1.x) * ratio;
861     mixedColor.y = color1.y + (color2.y - color1.y) * ratio;
862     mixedColor.z = color1.z + (color2.z - color1.z) * ratio;
863     return mixedColor;
864 }
865
866 void StrafeHUD_drawGradient(vector color1, vector color2, vector size, float original_width, float offset, float alpha, float gradientOffset, int gradientType)
867 {
868     float color_ratio, alpha1, alpha2;
869     vector gradient_size = size;
870     alpha1 = bound(0, alpha, 1);
871     alpha2 = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, 1);
872     if((alpha1+alpha2) == 0) return;
873     color_ratio = alpha1/(alpha1+alpha2);
874     for(int i = 0; i < size.x; ++i)
875     {
876         float ratio, alpha_ratio, combine_ratio1, combine_ratio2;
877         gradient_size.x = size.x - i < 1 ? size.x - i : 1;
878         ratio = (i + gradientOffset) / original_width * (gradientType == 3 ? 2 : 1);
879         if(ratio > 1) ratio = 2 - ratio;
880         if(gradientType != 2) ratio = 1 - ratio;
881         alpha_ratio = alpha1 - (alpha1 - alpha2) * ratio;
882         combine_ratio1 = ratio*(1-color_ratio);
883         combine_ratio2 = (1-ratio)*color_ratio;
884         ratio = (combine_ratio1 + combine_ratio2) == 0 ? 1 : combine_ratio1/(combine_ratio1 + combine_ratio2);
885         if(alpha_ratio > 0) drawfill(panel_pos + eX * (offset + i), gradient_size, StrafeHUD_mixColors(color1, color2, ratio), alpha_ratio, DRAWFLAG_NORMAL);
886     }
887 }
888
889 // length unit conversion (km and miles are only included to match the GetSpeedUnit* functions)
890 float GetLengthUnitFactor(int length_unit)
891 {
892         switch(length_unit)
893         {
894                 default:
895                 case 1: return 1.0;
896                 case 2: return 0.0254;
897                 case 3: return 0.0254 * 0.001;
898                 case 4: return 0.0254 * 0.001 * 0.6213711922;
899                 case 5: return 0.0254 * 0.001 * 0.5399568035;
900         }
901 }
902
903 string GetLengthUnit(int length_unit)
904 {
905         switch(length_unit)
906         {
907                 // translator-friendly strings without the initial space
908                 default:
909                 case 1: return strcat(" ", _("qu"));
910                 case 2: return strcat(" ", _("m"));
911                 case 3: return strcat(" ", _("km"));
912                 case 4: return strcat(" ", _("mi"));
913                 case 5: return strcat(" ", _("nmi"));
914         }
915 }