]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud.qh
Merge branch 'master' into terencehill/itemstime
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qh
1 float panel_order[HUD_PANEL_NUM];
2 string hud_panelorder_prev;
3
4 float hud_draw_maximized;
5 float hud_panel_radar_maximized;
6 float hud_panel_itemstime;
7
8 vector mousepos;
9 vector panel_click_distance; // mouse cursor distance from the top left corner of the panel (saved only upon a click)
10 vector panel_click_resizeorigin; // coordinates for opposite point when resizing
11 float resizeCorner; // 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
12 var float highlightedPanel = -1;
13 float highlightedAction; // 0 = nothing, 1 = move, 2 = resize
14
15 const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
16 float scoreboard_bottom;
17 float weapon_accuracy[WEP_MAXCOUNT];
18
19 #define MAX_ACCURACY_LEVELS 10
20 float acc_lev[MAX_ACCURACY_LEVELS];
21 vector acc_col[MAX_ACCURACY_LEVELS];
22 float acc_levels;
23 string acc_color_levels;
24
25 float complain_weapon;
26 string complain_weapon_name;
27 float complain_weapon_type;
28 float complain_weapon_time;
29
30 float ps_primary, ps_secondary;
31 float ts_primary, ts_secondary;
32
33 float last_switchweapon;
34 float last_activeweapon;
35 float weapontime;
36 float weaponprevtime;
37
38 float teamnagger;
39
40 float hud_configure_checkcollisions;
41 float hud_configure_prev;
42 noref vector hud_configure_gridSize; // fteqcc sucks
43 noref vector hud_configure_realGridSize; // fteqcc sucks
44
45 float hudShiftState;
46 const float S_SHIFT = 1;
47 const float S_CTRL = 2;
48 const float S_ALT = 4;
49
50 float menu_enabled; // 1 showing the entire HUD, 2 showing only the clicked panel
51 float menu_enabled_time;
52
53 float hud_fade_alpha;
54
55 string hud_skin_path;
56
57 var vector progressbar_color;
58
59 var float highlightedPanel_backup = -1;
60 var vector panel_pos_backup;
61 var vector panel_size_backup;
62
63 var float highlightedPanel_copied = -1; //this is good only to know if there is something copied
64 var vector panel_size_copied;
65
66 var float hud_configure_active_panel; // this panel has recently referred the UpdateCvars macro
67 var string panel_name;
68 var float panel_enabled;
69 var vector panel_pos;
70 var vector panel_size;
71 var string panel_bg;
72 var string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
73 var vector panel_bg_color;
74 var string panel_bg_color_str;
75 var float panel_bg_color_team;
76 var string panel_bg_color_team_str;
77 var float panel_fg_alpha;
78 var float panel_bg_alpha;
79 var string panel_bg_alpha_str;
80 var float panel_bg_border;
81 var string panel_bg_border_str;
82 var float panel_bg_padding;
83 var string panel_bg_padding_str;
84
85 float current_player;
86
87 // Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
88 // ----------------------
89 // MACRO HELL STARTS HERE
90 // ----------------------
91 // Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom ;)
92
93 #define HUD_Panel_GetProgressBarColor(item) \
94                 progressbar_color = stov(cvar_string("hud_progressbar_" #item "_color"))
95 #define HUD_Panel_GetProgressBarColorForString(item) \
96 switch(item) {\
97         case "health": HUD_Panel_GetProgressBarColor(health); break;\
98         case "armor": HUD_Panel_GetProgressBarColor(armor); break;\
99         case "strength": HUD_Panel_GetProgressBarColor(strength); break;\
100         case "shield": HUD_Panel_GetProgressBarColor(shield); break;\
101         case "fuel": HUD_Panel_GetProgressBarColor(fuel); break;\
102         case "nexball": HUD_Panel_GetProgressBarColor(nexball); break;\
103         case "speed": HUD_Panel_GetProgressBarColor(speed); break;\
104         case "acceleration": HUD_Panel_GetProgressBarColor(acceleration); break;\
105         case "acceleration_neg": HUD_Panel_GetProgressBarColor(acceleration_neg); break;\
106 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
107
108 // Get value for panel_bg: if "" fetch default, else use panel_bg_str
109 // comment on last line of macro: // we probably want to see a background in config mode at all times...
110 #define HUD_Panel_GetBg()\
111 if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
112         panel_bg = "0";\
113 } else {\
114         if(panel_bg_str == "") {\
115                 panel_bg_str = autocvar_hud_panel_bg;\
116         }\
117         if(panel_bg_str == "0" && !autocvar__hud_configure) {\
118                         panel_bg = "0";\
119         } else {\
120                 if (panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure)\
121                         panel_bg_alpha_str = "0";\
122                 panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", panel_bg_str);\
123                 if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
124                         panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", "border_default");\
125                         if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
126                                 panel_bg = strcat("gfx/hud/default/", "border_default");\
127                         }\
128                 }\
129         }\
130 }
131
132 // Get value for panel_bg_color: if "" fetch default, else use panel_bg_color. Convert pants, shirt or teamcolor into a vector.
133 #define HUD_Panel_GetColor()\
134 if((teamplay) && panel_bg_color_team) {\
135         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkeyvalue(current_player - 1, "colors")), 16), 1) * panel_bg_color_team;\
136 } else if (autocvar_hud_configure_teamcolorforced && autocvar__hud_configure && panel_bg_color_team) {\
137         panel_bg_color = '1 0 0' * panel_bg_color_team;\
138 } else {\
139         if(panel_bg_color_str == "") {\
140                 panel_bg_color = autocvar_hud_panel_bg_color;\
141         } else {\
142                 if(panel_bg_color_str == "shirt") {\
143                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(floor(stof(getplayerkeyvalue(current_player - 1, "colors")) / 16), 0);\
144                 } else if(panel_bg_color_str == "pants") {\
145                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkeyvalue(current_player - 1, "colors")), 16), 1);\
146                 } else {\
147                         panel_bg_color = stov(panel_bg_color_str);\
148                 }\
149         }\
150 }
151
152 // Get value for panel_bg_color_team: if "" fetch default, else use panel_bg_color_team_str
153 #define HUD_Panel_GetColorTeam()\
154 if(panel_bg_color_team_str == "") {\
155         panel_bg_color_team = autocvar_hud_panel_bg_color_team;\
156 } else {\
157         panel_bg_color_team = stof(panel_bg_color_team_str);\
158 }
159
160 // the check doesn't allow to fade this panel when showing the panel-specific menu dialog
161 #define HUD_Panel_ApplyFadeAlpha()\
162 if(!(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == hud_configure_active_panel))\
163 {\
164         panel_bg_alpha *= hud_fade_alpha;\
165         panel_fg_alpha *= hud_fade_alpha;\
166 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
167
168 // Get value for panel_bg_alpha: if "" fetch default, else use panel_bg_alpha. Also do various menu dialog fadeout/in checks, and minalpha checks
169 // comment on line 3 of macro: // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
170 #define HUD_Panel_GetBgAlpha()\
171 if(panel_bg_alpha_str == "") {\
172         panel_bg_alpha_str = ftos(autocvar_hud_panel_bg_alpha);\
173 }\
174 panel_bg_alpha = stof(panel_bg_alpha_str);\
175 if(autocvar__hud_configure) {\
176         if(!panel_enabled)\
177                 panel_bg_alpha = 0.25;\
178         else if(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == hud_configure_active_panel)\
179                 panel_bg_alpha = (1 - autocvar__menu_alpha) * max(cvar("hud_configure_bg_minalpha"), panel_bg_alpha) + autocvar__menu_alpha * panel_bg_alpha;\
180         else\
181                 panel_bg_alpha = max(cvar("hud_configure_bg_minalpha"), panel_bg_alpha);\
182 }
183
184 // Get value for panel_fg_alpha. Also do various minalpha checks
185 // comment on line 2 of macro: // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
186 #define HUD_Panel_GetFgAlpha()\
187 panel_fg_alpha = autocvar_hud_panel_fg_alpha;\
188 if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled)\
189         panel_fg_alpha = 0.25;\
190
191 // Get border. See comments above, it's similar.
192 #define HUD_Panel_GetBorder()\
193 if(panel_bg_border_str == "") {\
194         panel_bg_border = autocvar_hud_panel_bg_border;\
195 } else {\
196         panel_bg_border = stof(panel_bg_border_str);\
197 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
198
199 // Scale the pos and size vectors to absolute coordinates
200 #define HUD_Panel_GetScaledVectors()\
201 panel_pos_x *= vid_conwidth;\
202 panel_pos_y *= vid_conheight;\
203 panel_size_x *= vid_conwidth;\
204 panel_size_y *= vid_conheight;
205
206 // Get padding. See comments above, it's similar.
207 // last line is a port of the old function, basically always make sure the panel contents are at least 5 pixels tall/wide, to disallow extreme padding values
208 #define HUD_Panel_GetPadding()\
209 if(panel_bg_padding_str == "") {\
210         panel_bg_padding = autocvar_hud_panel_bg_padding;\
211 } else {\
212         panel_bg_padding = stof(panel_bg_padding_str);\
213 }\
214 panel_bg_padding = min(min(panel_size_x, panel_size_y)/2 - 5, panel_bg_padding);
215
216 // Point to the macros above (stupid max macro length)
217 #define HUD_Panel_GetStringVars()\
218 HUD_Panel_GetBg()\
219 if (panel_bg != "0") {\
220         HUD_Panel_GetColorTeam()\
221         HUD_Panel_GetColor()\
222         HUD_Panel_GetBgAlpha()\
223         HUD_Panel_GetBorder()\
224 }\
225 HUD_Panel_GetFgAlpha()\
226 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
227 HUD_Panel_GetPadding()
228
229 // return smoothly faded pos of given panel when a dialog is active
230 var vector menu_enable_panelpos;
231 #define HUD_Panel_GetMenuPos() \
232 if(panel_size_x > panel_size_y)\
233         menu_enable_panelpos = eX * 0.5 * vid_conwidth - eX * 0.5 * panel_size_x + eY * 0.82 * vid_conheight;\
234 else\
235         menu_enable_panelpos = eY * 0.5 * vid_conheight - eY * 0.5 * panel_size_y + eX * 0.7 * vid_conwidth;\
236 panel_pos = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_pos + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_panelpos;
237
238 // return smoothly faded size of given panel when a dialog is active
239 //var vector menu_enable_maxsize;
240 var float menu_enable_maxsize_x;
241 var float menu_enable_maxsize_y;
242 var vector menu_enable_size;
243 #define HUD_Panel_GetMenuSize()\
244 menu_enable_maxsize_x = 0.3 * vid_conwidth;\
245 menu_enable_maxsize_y = 0.18 * vid_conheight;\
246 if(panel_size_x > panel_size_y)\
247 {\
248         if(panel_size_y > menu_enable_maxsize_y)\
249         {\
250                 menu_enable_size_y = menu_enable_maxsize_y;\
251                 menu_enable_size_x = panel_size_x * (menu_enable_maxsize_y/panel_size_y);\
252                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
253         }\
254 }\
255 else\
256 {\
257         if(panel_size_x > menu_enable_maxsize_x)\
258         {\
259                 menu_enable_size_x = menu_enable_maxsize_x;\
260                 menu_enable_size_y = panel_size_y * (menu_enable_maxsize_x/panel_size_x);\
261                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
262         }\
263 }
264
265 // Update all common cvars of given panel name
266 #define HUD_Panel_UpdateCvars(name) \
267 panel_enabled = autocvar_hud_panel_##name; \
268 panel_pos = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_pos")); \
269 panel_size = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_size")); \
270 panel_bg_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg"); \
271 panel_bg_color_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_color"); \
272 panel_bg_color_team_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_color_team"); \
273 panel_bg_alpha_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_alpha"); \
274 panel_bg_border_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_border"); \
275 panel_bg_padding_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_padding"); \
276 HUD_Panel_GetStringVars()\
277 if(menu_enabled == 2 && hud_configure_active_panel == highlightedPanel) {\
278         HUD_Panel_GetMenuSize()\
279         HUD_Panel_GetMenuPos()\
280 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
281
282 // FTEQCC I HATE YOU WHY DO YOU MAKE ME DO THIS??? :(
283 // max macro length is 1024 characters, I must split it up :(
284
285 // Update all common cvars of given panel id
286 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId_Part2(id) \
287 switch(id) { \
288         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdateCvars(infomessages) break; \
289         case HUD_PANEL_PHYSICS: HUD_Panel_UpdateCvars(physics); break;\
290         case HUD_PANEL_CENTERPRINT: HUD_Panel_UpdateCvars(centerprint); break;\
291         case HUD_PANEL_ITEMSTIME: HUD_Panel_UpdateCvars(itemstime); break;\
292 }
293
294 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
295 switch(id) { \
296         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weapons) break; \
297         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdateCvars(ammo) break; \
298         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
299         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
300         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdateCvars(notify) break; \
301         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(timer) break; \
302         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdateCvars(radar) break; \
303         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdateCvars(score) break; \
304         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(racetimer) break; \
305         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdateCvars(vote) break; \
306         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(modicons) break; \
307         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdateCvars(pressedkeys) break; \
308         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdateCvars(chat) break; \
309         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdateCvars(engineinfo) break; \
310         default: HUD_Panel_UpdateCvarsForId_Part2(id)\
311 }
312
313 #define HUD_Panel_UpdatePosSize(name) \
314 panel_pos = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_pos")); \
315 panel_size = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_size")); \
316 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
317 if(menu_enabled == 2 && hud_configure_active_panel == highlightedPanel) {\
318         HUD_Panel_GetMenuSize()\
319         HUD_Panel_GetMenuPos()\
320 }\
321 panel_bg_border_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_border"); \
322 HUD_Panel_GetBorder()
323
324 // Update pos and size of given panel id
325 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId_Part2(id) \
326 switch(id) { \
327         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdatePosSize(infomessages) break;\
328         case HUD_PANEL_PHYSICS: HUD_Panel_UpdatePosSize(physics); break;\
329         case HUD_PANEL_CENTERPRINT: HUD_Panel_UpdatePosSize(centerprint); break;\
330         case HUD_PANEL_ITEMSTIME: HUD_Panel_UpdatePosSize(itemstime); break;\
331 }
332
333 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId(id) \
334 switch(id) { \
335         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(weapons) break;\
336         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdatePosSize(ammo) break;\
337         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdatePosSize(powerups) break;\
338         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdatePosSize(healtharmor) break;\
339         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdatePosSize(notify) break;\
340         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(timer) break;\
341         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdatePosSize(radar) break;\
342         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdatePosSize(score) break;\
343         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(racetimer) break;\
344         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdatePosSize(vote) break;\
345         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(modicons) break;\
346         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdatePosSize(pressedkeys) break;\
347         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdatePosSize(chat) break;\
348         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdatePosSize(engineinfo) break;\
349         default: HUD_Panel_UpdatePosSizeForId_Part2(id)\
350 }