]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud.qh
Merge branch 'master' into terencehill/itemstime
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qh
1 float panel_order[HUD_PANEL_NUM];
2 string hud_panelorder_prev;
3
4 float hud_draw_maximized;
5 float hud_panel_radar_maximized;
6 float hud_panel_itemstime;
7
8 vector mousepos;
9 vector panel_click_distance; // mouse cursor distance from the top left corner of the panel (saved only upon a click)
10 vector panel_click_resizeorigin; // coordinates for opposite point when resizing
11 float resizeCorner; // 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
12 var float highlightedPanel = -1;
13 float highlightedAction; // 0 = nothing, 1 = move, 2 = resize
14
15 const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
16 float scoreboard_bottom;
17 float weapon_accuracy[WEP_MAXCOUNT];
18
19 float complain_weapon;
20 string complain_weapon_name;
21 float complain_weapon_type;
22 float complain_weapon_time;
23
24 float ps_primary, ps_secondary;
25 float ts_primary, ts_secondary;
26
27 float last_switchweapon;
28 float last_activeweapon;
29 float weapontime;
30 float weaponprevtime;
31
32 float teamnagger;
33
34 float hud_configure_checkcollisions;
35 float hud_configure_prev;
36 noref vector hud_configure_gridSize; // fteqcc sucks
37 noref vector hud_configure_realGridSize; // fteqcc sucks
38
39 float hudShiftState;
40 const float S_SHIFT = 1;
41 const float S_CTRL = 2;
42 const float S_ALT = 4;
43
44 float menu_enabled; // 1 showing the entire HUD, 2 showing only the clicked panel
45 float menu_enabled_time;
46
47 float hud_fade_alpha;
48
49 string hud_skin_path;
50 string hud_skin_prev;
51
52 var vector progressbar_color;
53
54 var float highlightedPanel_backup = -1;
55 var vector panel_pos_backup;
56 var vector panel_size_backup;
57
58 var float highlightedPanel_copied = -1; //this is good only to know if there is something copied
59 var vector panel_size_copied;
60
61 var float hud_configure_active_panel; // this panel has recently referred the UpdateCvars macro
62 var string panel_name;
63 var float panel_enabled;
64 var vector panel_pos;
65 var vector panel_size;
66 var string panel_bg;
67 var string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
68 var vector panel_bg_color;
69 var string panel_bg_color_str;
70 var float panel_bg_color_team;
71 var string panel_bg_color_team_str;
72 var float panel_fg_alpha;
73 var float panel_bg_alpha;
74 var string panel_bg_alpha_str;
75 var float panel_bg_border;
76 var string panel_bg_border_str;
77 var float panel_bg_padding;
78 var string panel_bg_padding_str;
79
80 float current_player;
81
82 // Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
83 // ----------------------
84 // MACRO HELL STARTS HERE
85 // ----------------------
86 // Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom ;)
87
88 #define HUD_Panel_GetProgressBarColor(item) \
89                 progressbar_color = stov(cvar_string("hud_progressbar_" #item "_color"))
90 #define HUD_Panel_GetProgressBarColorForString(item) \
91 switch(item) {\
92         case "health": HUD_Panel_GetProgressBarColor(health); break;\
93         case "armor": HUD_Panel_GetProgressBarColor(armor); break;\
94         case "strength": HUD_Panel_GetProgressBarColor(strength); break;\
95         case "shield": HUD_Panel_GetProgressBarColor(shield); break;\
96         case "fuel": HUD_Panel_GetProgressBarColor(fuel); break;\
97         case "nexball": HUD_Panel_GetProgressBarColor(nexball); break;\
98         case "speed": HUD_Panel_GetProgressBarColor(speed); break;\
99         case "acceleration": HUD_Panel_GetProgressBarColor(acceleration); break;\
100         case "acceleration_neg": HUD_Panel_GetProgressBarColor(acceleration_neg); break;\
101 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
102
103 // Get value for panel_bg: if "" fetch default, else use panel_bg_str
104 // comment on last line of macro: // we probably want to see a background in config mode at all times...
105 #define HUD_Panel_GetBg()\
106 if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
107         panel_bg = "0";\
108 } else {\
109         if(panel_bg_str == "") {\
110                 panel_bg_str = autocvar_hud_panel_bg;\
111         }\
112         if(panel_bg_str == "0" && !autocvar__hud_configure) {\
113                         panel_bg = "0";\
114         } else {\
115                 if (panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure)\
116                         panel_bg_alpha_str = "0";\
117                 panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", panel_bg_str);\
118                 if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
119                         panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", "border_default");\
120                         if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
121                                 panel_bg = strcat("gfx/hud/default/", "border_default");\
122                         }\
123                 }\
124         }\
125 }
126
127 // Get value for panel_bg_color: if "" fetch default, else use panel_bg_color. Convert pants, shirt or teamcolor into a vector.
128 #define HUD_Panel_GetColor()\
129 if((teamplay) && panel_bg_color_team) {\
130         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkeyvalue(current_player - 1, "colors")), 16), 1) * panel_bg_color_team;\
131 } else if (autocvar_hud_configure_teamcolorforced && autocvar__hud_configure && panel_bg_color_team) {\
132         panel_bg_color = '1 0 0' * panel_bg_color_team;\
133 } else {\
134         if(panel_bg_color_str == "") {\
135                 panel_bg_color = autocvar_hud_panel_bg_color;\
136         } else {\
137                 if(panel_bg_color_str == "shirt") {\
138                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(floor(stof(getplayerkeyvalue(current_player - 1, "colors")) / 16), 0);\
139                 } else if(panel_bg_color_str == "pants") {\
140                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkeyvalue(current_player - 1, "colors")), 16), 1);\
141                 } else {\
142                         panel_bg_color = stov(panel_bg_color_str);\
143                 }\
144         }\
145 }
146
147 // Get value for panel_bg_color_team: if "" fetch default, else use panel_bg_color_team_str
148 #define HUD_Panel_GetColorTeam()\
149 if(panel_bg_color_team_str == "") {\
150         panel_bg_color_team = autocvar_hud_panel_bg_color_team;\
151 } else {\
152         panel_bg_color_team = stof(panel_bg_color_team_str);\
153 }
154
155 // the check doesn't allow to fade this panel when showing the panel-specific menu dialog
156 #define HUD_Panel_ApplyFadeAlpha()\
157 if(!(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == hud_configure_active_panel))\
158 {\
159         panel_bg_alpha *= hud_fade_alpha;\
160         panel_fg_alpha *= hud_fade_alpha;\
161 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
162
163 // Get value for panel_bg_alpha: if "" fetch default, else use panel_bg_alpha. Also do various menu dialog fadeout/in checks, and minalpha checks
164 // comment on line 3 of macro: // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
165 #define HUD_Panel_GetBgAlpha()\
166 if(panel_bg_alpha_str == "") {\
167         panel_bg_alpha_str = ftos(autocvar_hud_panel_bg_alpha);\
168 }\
169 panel_bg_alpha = stof(panel_bg_alpha_str);\
170 if(autocvar__hud_configure) {\
171         if(!panel_enabled)\
172                 panel_bg_alpha = 0.25;\
173         else if(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == hud_configure_active_panel)\
174                 panel_bg_alpha = (1 - autocvar__menu_alpha) * max(cvar("hud_configure_bg_minalpha"), panel_bg_alpha) + autocvar__menu_alpha * panel_bg_alpha;\
175         else\
176                 panel_bg_alpha = max(cvar("hud_configure_bg_minalpha"), panel_bg_alpha);\
177 }
178
179 // Get value for panel_fg_alpha. Also do various minalpha checks
180 // comment on line 2 of macro: // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
181 #define HUD_Panel_GetFgAlpha()\
182 panel_fg_alpha = autocvar_hud_panel_fg_alpha;\
183 if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled)\
184         panel_fg_alpha = 0.25;\
185
186 // Get border. See comments above, it's similar.
187 #define HUD_Panel_GetBorder()\
188 if(panel_bg_border_str == "") {\
189         panel_bg_border = autocvar_hud_panel_bg_border;\
190 } else {\
191         panel_bg_border = stof(panel_bg_border_str);\
192 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
193
194 // Scale the pos and size vectors to absolute coordinates
195 #define HUD_Panel_GetScaledVectors()\
196 panel_pos_x *= vid_conwidth;\
197 panel_pos_y *= vid_conheight;\
198 panel_size_x *= vid_conwidth;\
199 panel_size_y *= vid_conheight;
200
201 // Get padding. See comments above, it's similar.
202 // last line is a port of the old function, basically always make sure the panel contents are at least 5 pixels tall/wide, to disallow extreme padding values
203 #define HUD_Panel_GetPadding()\
204 if(panel_bg_padding_str == "") {\
205         panel_bg_padding = autocvar_hud_panel_bg_padding;\
206 } else {\
207         panel_bg_padding = stof(panel_bg_padding_str);\
208 }\
209 panel_bg_padding = min(min(panel_size_x, panel_size_y)/2 - 5, panel_bg_padding);
210
211 // Point to the macros above (stupid max macro length)
212 #define HUD_Panel_GetStringVars()\
213 HUD_Panel_GetBg()\
214 if (panel_bg != "0") {\
215         HUD_Panel_GetColorTeam()\
216         HUD_Panel_GetColor()\
217         HUD_Panel_GetBgAlpha()\
218         HUD_Panel_GetBorder()\
219 }\
220 HUD_Panel_GetFgAlpha()\
221 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
222 HUD_Panel_GetPadding()
223
224 // return smoothly faded pos of given panel when a dialog is active
225 var vector menu_enable_panelpos;
226 #define HUD_Panel_GetMenuPos() \
227 if(panel_size_x > panel_size_y)\
228         menu_enable_panelpos = eX * 0.5 * vid_conwidth - eX * 0.5 * panel_size_x + eY * 0.82 * vid_conheight;\
229 else\
230         menu_enable_panelpos = eY * 0.5 * vid_conheight - eY * 0.5 * panel_size_y + eX * 0.7 * vid_conwidth;\
231 panel_pos = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_pos + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_panelpos;
232
233 // return smoothly faded size of given panel when a dialog is active
234 //var vector menu_enable_maxsize;
235 var float menu_enable_maxsize_x;
236 var float menu_enable_maxsize_y;
237 var vector menu_enable_size;
238 #define HUD_Panel_GetMenuSize()\
239 menu_enable_maxsize_x = 0.3 * vid_conwidth;\
240 menu_enable_maxsize_y = 0.18 * vid_conheight;\
241 if(panel_size_x > panel_size_y)\
242 {\
243         if(panel_size_y > menu_enable_maxsize_y)\
244         {\
245                 menu_enable_size_y = menu_enable_maxsize_y;\
246                 menu_enable_size_x = panel_size_x * (menu_enable_maxsize_y/panel_size_y);\
247                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
248         }\
249 }\
250 else\
251 {\
252         if(panel_size_x > menu_enable_maxsize_x)\
253         {\
254                 menu_enable_size_x = menu_enable_maxsize_x;\
255                 menu_enable_size_y = panel_size_y * (menu_enable_maxsize_x/panel_size_x);\
256                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
257         }\
258 }
259
260 // Update all common cvars of given panel name
261 #define HUD_Panel_UpdateCvars(name) \
262 panel_enabled = autocvar_hud_panel_##name; \
263 panel_pos = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_pos")); \
264 panel_size = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_size")); \
265 panel_bg_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg"); \
266 panel_bg_color_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_color"); \
267 panel_bg_color_team_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_color_team"); \
268 panel_bg_alpha_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_alpha"); \
269 panel_bg_border_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_border"); \
270 panel_bg_padding_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_padding"); \
271 HUD_Panel_GetStringVars()\
272 if(menu_enabled == 2 && hud_configure_active_panel == highlightedPanel) {\
273         HUD_Panel_GetMenuSize()\
274         HUD_Panel_GetMenuPos()\
275 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
276
277 // FTEQCC I HATE YOU WHY DO YOU MAKE ME DO THIS??? :(
278 // max macro length is 1024 characters, I must split it up :(
279
280 // Update all common cvars of given panel id
281 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId_Part2(id) \
282 switch(id) { \
283         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdateCvars(infomessages) break; \
284         case HUD_PANEL_PHYSICS: HUD_Panel_UpdateCvars(physics); break;\
285         case HUD_PANEL_CENTERPRINT: HUD_Panel_UpdateCvars(centerprint); break;\
286         case HUD_PANEL_ITEMSTIME: HUD_Panel_UpdateCvars(itemstime); break;\
287 }
288
289 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
290 switch(id) { \
291         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weapons) break; \
292         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdateCvars(ammo) break; \
293         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
294         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
295         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdateCvars(notify) break; \
296         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(timer) break; \
297         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdateCvars(radar) break; \
298         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdateCvars(score) break; \
299         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(racetimer) break; \
300         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdateCvars(vote) break; \
301         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(modicons) break; \
302         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdateCvars(pressedkeys) break; \
303         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdateCvars(chat) break; \
304         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdateCvars(engineinfo) break; \
305         default: HUD_Panel_UpdateCvarsForId_Part2(id)\
306 }
307
308 #define HUD_Panel_UpdatePosSize(name) \
309 panel_pos = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_pos")); \
310 panel_size = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_size")); \
311 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
312 if(menu_enabled == 2 && hud_configure_active_panel == highlightedPanel) {\
313         HUD_Panel_GetMenuSize()\
314         HUD_Panel_GetMenuPos()\
315 }\
316 panel_bg_border_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_border"); \
317 HUD_Panel_GetBorder()
318
319 // Update pos and size of given panel id
320 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId_Part2(id) \
321 switch(id) { \
322         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdatePosSize(infomessages) break;\
323         case HUD_PANEL_PHYSICS: HUD_Panel_UpdatePosSize(physics); break;\
324         case HUD_PANEL_CENTERPRINT: HUD_Panel_UpdatePosSize(centerprint); break;\
325         case HUD_PANEL_ITEMSTIME: HUD_Panel_UpdatePosSize(itemstime); break;\
326 }
327
328 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId(id) \
329 switch(id) { \
330         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(weapons) break;\
331         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdatePosSize(ammo) break;\
332         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdatePosSize(powerups) break;\
333         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdatePosSize(healtharmor) break;\
334         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdatePosSize(notify) break;\
335         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(timer) break;\
336         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdatePosSize(radar) break;\
337         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdatePosSize(score) break;\
338         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(racetimer) break;\
339         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdatePosSize(vote) break;\
340         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(modicons) break;\
341         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdatePosSize(pressedkeys) break;\
342         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdatePosSize(chat) break;\
343         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdatePosSize(engineinfo) break;\
344         default: HUD_Panel_UpdatePosSizeForId_Part2(id)\
345 }
346
347 #define KN_MAX_ENTRIES 10
348
349 float kn_index;
350 float notify_times[KN_MAX_ENTRIES];
351 string notify_icon[KN_MAX_ENTRIES];
352 string notify_attackers[KN_MAX_ENTRIES];
353 string notify_victims[KN_MAX_ENTRIES];
354 void HUD_Notify_Push(string icon, string attacker, string victim);