]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - physicsLeeStricklin-ModdedFruit.cfg
Transifex autosync
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / physicsLeeStricklin-ModdedFruit.cfg
1 g_mod_physics LeeStricklin-ModdedFruit
2 // "NoQWBunny" physics based on XPM
3
4 sv_gravity 800
5 sv_maxspeed 424
6 sv_maxairspeed 400
7
8 sv_stopspeed 100
9 sv_accelerate 13
10 sv_airaccelerate 2
11 sv_friction 8
12 edgefriction 1
13 sv_stepheight 26
14 // Q1: 16+2
15 // Nex: 32+2
16 // we try: 24+2
17
18 // actually, what we want is 266.6666 for 180bpm
19 // but 260 takes same amount of frames and is nicer to mappers
20 sv_jumpvelocity 260
21 sv_jumpvelocity_crouch 0
22 sv_wateraccelerate -1
23 sv_waterfriction -1
24 sv_airaccel_sideways_friction 0 // breaks strafing?
25 sv_airaccel_qw -0.8
26 sv_airaccel_qw_stretchfactor 0
27
28 sv_airstopaccelerate -0.95
29 sv_airstrafeaccelerate 24
30 sv_maxairstrafespeed 100
31 sv_airstrafeaccel_qw -0.97
32 sv_aircontrol 125
33 sv_aircontrol_penalty 150
34 sv_aircontrol_power 2.5
35 sv_aircontrol_backwards 0
36 sv_aircontrol_sidewards 0
37 sv_airspeedlimit_nonqw 800
38 sv_warsowbunny_turnaccel 0
39 sv_warsowbunny_accel 0.1593
40 sv_warsowbunny_topspeed 925
41 sv_warsowbunny_backtosideratio 0.8
42 sv_friction_on_land 0
43 sv_doublejump 0 // TINY (1.35x normal) doublejumps only, can be disabled if wanted...
44 sv_jumpspeedcap_min 0 // need predicting? (it should already be in CSQC prediction code)
45 sv_jumpspeedcap_max ""
46 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 1
47 g_teleport_maxspeed 0
48 sv_track_canjump 0
49 sv_gameplayfix_stepdown_maxspeed 0
50 g_movement_highspeed_q3_compat 0