]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
fix nogravityonground description
authordivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 27 Aug 2010 19:21:43 +0000 (19:21 +0000)
committerdivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 27 Aug 2010 19:21:43 +0000 (19:21 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@10426 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

sv_main.c

index e4c648cdf0362473f4e5b6333ab614037f255eb2..7e5ebb31726f44b81ec3d7185ec30494526d1d73 100644 (file)
--- a/sv_main.c
+++ b/sv_main.c
@@ -109,7 +109,7 @@ cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse_allowsuspendeditems = {0, "sv_gameplayfix_
 cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid = {0, "sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid", "1", "attempts to fix physics errors (where an object ended up in solid for some reason)"};
 cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid_bias = {0, "sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid_bias", "0", "over-correction on nudgeoutofsolid logic, to prevent constant contact"};
 cvar_t sv_gameplayfix_q2airaccelerate = {0, "sv_gameplayfix_q2airaccelerate", "0", "Quake2-style air acceleration"};
-cvar_t sv_gameplayfix_nogravityonground = {0, "sv_gameplayfix_nogravityonground", "0", "Quake2-style air acceleration"};
+cvar_t sv_gameplayfix_nogravityonground = {0, "sv_gameplayfix_nogravityonground", "0", "turn off gravity when on ground (to get rid of sliding)"};
 cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox = {0, "sv_gameplayfix_setmodelrealbox", "1", "fixes a bug in Quake that made setmodel always set the entity box to ('-16 -16 -16', '16 16 16') rather than properly checking the model box, breaks some poorly coded mods"};
 cvar_t sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles = {0, "sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles", "1", "allows MOVETYPE_FLY/FLYMISSILE/TOSS/BOUNCE/BOUNCEMISSILE entities to finish their move in a frame even if they hit something, fixes 'gravity accumulation' bug for grenades on steep slopes"};
 cvar_t sv_gameplayfix_stepdown = {0, "sv_gameplayfix_stepdown", "0", "attempts to step down stairs, not just up them (prevents the familiar thud..thud..thud.. when running down stairs and slopes)"};