]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
enable networking clients as legacy even with sv_onlycsqcnetworking
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 3 Oct 2009 02:09:51 +0000 (02:09 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 3 Oct 2009 02:09:51 +0000 (02:09 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@9285 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

sv_main.c

index 3886f9aa8527fb979b500c021045e28f14771ad0..a7d614966ee2412b6ee1ed0fcf4bd799a9e738bd 100644 (file)
--- a/sv_main.c
+++ b/sv_main.c
@@ -128,7 +128,7 @@ cvar_t sv_warsowbunny_accel = {0, "sv_warsowbunny_accel", "0.1585", "how fast yo
 cvar_t sv_warsowbunny_topspeed = {0, "sv_warsowbunny_topspeed", "925", "soft speed limit (can get faster with rjs and on ramps)"};
 cvar_t sv_warsowbunny_turnaccel = {0, "sv_warsowbunny_turnaccel", "0", "max sharpness of turns (also master switch for the sv_warsowbunny_* mode; set this to 9 to enable)"};
 cvar_t sv_warsowbunny_backtosideratio = {0, "sv_warsowbunny_backtosideratio", "0.8", "lower values make it easier to change direction without losing speed; the drawback is \"understeering\" in sharp turns"};
-cvar_t sv_onlycsqcnetworking = {0, "sv_onlycsqcnetworking", "0", "disables legacy entity networking code for higher performance"};
+cvar_t sv_onlycsqcnetworking = {0, "sv_onlycsqcnetworking", "0", "disables legacy entity networking code for higher performance (except on clients, which can still be legacy)"};
 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.0138889", "how long a server frame is in seconds, 0.05 is 20fps server rate, 0.1 is 10fps (can not be set higher than 0.1), 0 runs as many server frames as possible (makes games against bots a little smoother, overwhelms network players), 0.0138889 matches QuakeWorld physics"};
 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0", "teamplay mode, values depend on mod but typically 0 = no teams, 1 = no team damage no self damage, 2 = team damage and self damage, some mods support 3 = no team damage but can damage self"};
 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0", "ends level at this time (in minutes)"};
@@ -1019,8 +1019,9 @@ static qboolean SV_PrepareEntityForSending (prvm_edict_t *ent, entity_state_t *c
        prvm_eval_t *val, *val2;
 
        // fast path for games that do not use legacy entity networking
+       // note: still networks clients even if they are legacy
        sendentity = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.SendEntity)->function;
-       if (sv_onlycsqcnetworking.integer && !sendentity)
+       if (sv_onlycsqcnetworking.integer && !sendentity && enumber > svs.maxclients)
                return false;
 
        // this 2 billion unit check is actually to detect NAN origins