+ else if (!strcasecmp(parameter[0], "dpoffsetmapping") && numparameters >= 3)
+ {
+ if (!strcasecmp(parameter[1], "disable") || !strcasecmp(parameter[1], "none") || !strcasecmp(parameter[1], "off"))
+ shader.offsetmapping = OFFSETMAPPING_OFF;
+ else if (!strcasecmp(parameter[1], "default"))
+ shader.offsetmapping = OFFSETMAPPING_DEFAULT;
+ else if (!strcasecmp(parameter[1], "linear"))
+ shader.offsetmapping = OFFSETMAPPING_LINEAR;
+ else if (!strcasecmp(parameter[1], "relief"))
+ shader.offsetmapping = OFFSETMAPPING_RELIEF;
+ shader.offsetscale = atof(parameter[2]);
+ }