]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
changed default sv_clmovement_minping from 100 to 0
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 5 Feb 2007 13:32:09 +0000 (13:32 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 5 Feb 2007 13:32:09 +0000 (13:32 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@6794 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

sv_user.c

index 35adbde62b493c77672d8ebd3b6231dd0a7d1e68..f64bf067248d045a23e03edc48f5e3260e7b5f23 100644 (file)
--- a/sv_user.c
+++ b/sv_user.c
@@ -29,7 +29,7 @@ cvar_t sv_accelerate = {0, "sv_accelerate", "10", "rate at which a player accele
 cvar_t sv_airaccelerate = {0, "sv_airaccelerate", "-1", "rate at which a player accelerates to sv_maxairspeed while in the air, if less than 0 the sv_accelerate variable is used instead"};
 cvar_t sv_wateraccelerate = {0, "sv_wateraccelerate", "-1", "rate at which a player accelerates to sv_maxspeed while in the air, if less than 0 the sv_accelerate variable is used instead"};
 cvar_t sv_clmovement_enable = {0, "sv_clmovement_enable", "1", "whether to allow clients to use cl_movement prediction, which can cause choppy movement on the server which may annoy other players"};
-cvar_t sv_clmovement_minping = {0, "sv_clmovement_minping", "100", "if client ping is below this time in milliseconds, then their ability to use cl_movement prediction is disabled for a while (as they don't need it)"};
+cvar_t sv_clmovement_minping = {0, "sv_clmovement_minping", "0", "if client ping is below this time in milliseconds, then their ability to use cl_movement prediction is disabled for a while (as they don't need it)"};
 cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime = {0, "sv_clmovement_minping_disabletime", "1000", "when client falls below minping, disable their prediction for this many milliseconds (should be at least 1000 or else their prediction may turn on/off frequently)"};
 cvar_t sv_clmovement_waitforinput = {0, "sv_clmovement_waitforinput", "5", "when a client does not send input for this many frames, force them to move anyway (unlike QuakeWorld)"};