]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
patch from David Cristian which adds a "browse mods" menu which seems to
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 12 May 2007 09:46:58 +0000 (09:46 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 12 May 2007 09:46:58 +0000 (09:46 +0000)
work quite well

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@7268 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

fs.c
fs.h
menu.c
menu.h
todo

diff --git a/fs.c b/fs.c
index 74329aaf779185b2c82ce6e165fa21144e357592..89e290ae990de8baf6d54b4a053e269d59418850 100644 (file)
--- a/fs.c
+++ b/fs.c
@@ -274,7 +274,6 @@ char fs_gamedir[MAX_OSPATH];
 char fs_basedir[MAX_OSPATH];
 
 // list of active game directories (empty if not running a mod)
-#define MAX_GAMEDIRS 16
 int fs_numgamedirs = 0;
 char fs_gamedirs[MAX_GAMEDIRS][MAX_QPATH];
 
@@ -1216,6 +1215,9 @@ qboolean FS_ChangeGameDirs(int numgamedirs, char gamedirs[][MAX_QPATH], qboolean
                }
        }
 
+       // halt demo playback to close the file
+       CL_Disconnect();
+
        Host_SaveConfig_f();
 
        fs_numgamedirs = numgamedirs;
@@ -1267,11 +1269,7 @@ void FS_GameDir_f (void)
        for (i = 0;i < numgamedirs;i++)
                strlcpy(gamedirs[i], Cmd_Argv(i+1), sizeof(gamedirs[i]));
 
-       // allow gamedir change during demo loop
-       if (cls.demoplayback)
-               CL_Disconnect();
-
-       if (cls.state == ca_connected || sv.active)
+       if ((cls.state == ca_connected && !cls.demoplayback) || sv.active)
        {
                // actually, changing during game would work fine, but would be stupid
                Con_Printf("Can not change gamedir while client is connected or server is running!\n");
diff --git a/fs.h b/fs.h
index c790e7340b3e4e5bd51a9e8e4ff50fc72c3da975..9ed0b5114cf2c22c236758cf586f9221634f8ce0 100644 (file)
--- a/fs.h
+++ b/fs.h
@@ -44,6 +44,10 @@ typedef long long fs_offset_t;
 extern char fs_gamedir [MAX_OSPATH];
 extern char fs_basedir [MAX_OSPATH];
 
+// list of active game directories (empty if not running a mod)
+#define MAX_GAMEDIRS 16
+extern int fs_numgamedirs;
+extern char fs_gamedirs[MAX_GAMEDIRS][MAX_QPATH];
 
 
 // ------ Main functions ------ //
diff --git a/menu.c b/menu.c
index 56004fa39df36afde181000a06d660087137d950..94e7fbfb31e70b86b9ec1246c860268cb9f788eb 100644 (file)
--- a/menu.c
+++ b/menu.c
@@ -56,6 +56,7 @@ void M_Menu_Main_f (void);
 void M_Menu_LanConfig_f (void);
 void M_Menu_GameOptions_f (void);
 void M_Menu_ServerList_f (void);
+void M_Menu_ModList_f (void);
 
 static void M_Main_Draw (void);
        static void M_SinglePlayer_Draw (void);
@@ -78,6 +79,8 @@ static void M_Main_Draw (void);
 static void M_LanConfig_Draw (void);
 static void M_GameOptions_Draw (void);
 static void M_ServerList_Draw (void);
+static void M_ModList_Draw (void);
+
 
 static void M_Main_Key (int key, char ascii);
        static void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii);
@@ -100,6 +103,7 @@ static void M_Main_Key (int key, char ascii);
 static void M_LanConfig_Key (int key, char ascii);
 static void M_GameOptions_Key (int key, char ascii);
 static void M_ServerList_Key (int key, char ascii);
+static void M_ModList_Key (int key, char ascii);
 
 static qboolean        m_entersound;           // play after drawing a frame, so caching won't disrupt the sound
 
@@ -1555,7 +1559,9 @@ static void M_DrawCheckbox (int x, int y, int on)
 }
 
 
-#define OPTIONS_ITEMS 25
+//#define OPTIONS_ITEMS 25 aule was here
+#define OPTIONS_ITEMS 26
+
 
 static int options_cursor;
 
@@ -1680,6 +1686,7 @@ static void M_Options_Draw (void)
        M_Options_PrintCommand( "      Lighting: Normal", true);
        M_Options_PrintCommand( "      Lighting:   High", true);
        M_Options_PrintCommand( "      Lighting:   Full", true);
+       M_Options_PrintCommand( "           Browse Mods", true);
 }
 
 
@@ -1739,6 +1746,9 @@ static void M_Options_Key (int k, char ascii)
                case 24: // Lighting: Full
                        Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 0;r_shadow_gloss 1;r_shadow_realtime_dlight 1;r_shadow_realtime_dlight_shadows 1;r_shadow_realtime_world 1;r_shadow_realtime_world_dlightshadows 1;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 1;r_hdr 0");
                        break;
+               case 25:
+                       M_Menu_ModList_f ();
+                       break;
                default:
                        M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
                        break;
@@ -4437,6 +4447,233 @@ static void M_ServerList_Key(int k, char ascii)
 
 }
 
+//=============================================================================
+/* MODLIST MENU */
+// same limit of mod dirs as in fs.c
+#define MODLIST_MAXDIRS 16
+static int modlist_enabled [MODLIST_MAXDIRS];  //array of indexs to modlist
+static int modlist_numenabled;                 //number of enabled (or in process to be..) mods
+
+typedef struct modlist_entry_s
+{
+       qboolean loaded;        // used to determine whether this entry is loaded and running
+       int enabled;            // index to array of modlist_enabled
+
+       // name of the modification, this is (will...be) displayed on the menu entry
+       char name[128];
+       // directory where we will find it
+       char dir[MAX_QPATH];
+} modlist_entry_t;
+
+static int modlist_cursor;
+//static int modlist_viewcount;
+
+#define MODLIST_TOTALSIZE              256
+static int modlist_count = 0;
+static modlist_entry_t modlist[MODLIST_TOTALSIZE];
+
+void ModList_RebuildList(void)
+{
+       int i,j;
+       stringlist_t list;
+
+       stringlistinit(&list);
+       if (fs_basedir[0])
+               listdirectory(&list, fs_basedir);
+       else
+               listdirectory(&list, "./");
+       stringlistsort(&list);
+       modlist_count = 0;
+       modlist_numenabled = fs_numgamedirs;
+       for (i = 0;i < list.numstrings;i++)
+       {
+               if (modlist_count >= MODLIST_TOTALSIZE) break;
+               // check all dirs to see if they "appear" to be mods
+               // reject any dirs that are part of the base game
+               // (such as "id1" and "hipnotic" when in GAME_HIPNOTIC mode)
+               if (gamedirname1 && !strcasecmp(gamedirname1, list.strings[i])) continue;
+               if (gamedirname2 && !strcasecmp(gamedirname2, list.strings[i])) continue;
+               if (FS_CheckNastyPath (list.strings[i], true)) continue;
+               if (!FS_CheckGameDir(list.strings[i])) continue;
+
+               strlcpy (modlist[modlist_count].dir, list.strings[i], sizeof(modlist[modlist_count].dir));
+               //check currently loaded mods
+               modlist[modlist_count].loaded = false;
+               if (fs_numgamedirs)
+                       for (j = 0; j < fs_numgamedirs; j++)
+                               if (!strcasecmp(fs_gamedirs[j], modlist[modlist_count].dir))
+                               {
+                                       modlist[modlist_count].loaded = true;
+                                       modlist[modlist_count].enabled = j;
+                                       modlist_enabled[j] = modlist_count;
+                                       break;
+                               }
+               modlist_count ++;
+       }
+       stringlistfreecontents(&list);
+}
+
+void ModList_Enable (void)
+{
+       int i;
+       int numgamedirs;
+       char gamedirs[MODLIST_MAXDIRS][MAX_QPATH];
+
+       // copy our mod list into an array for FS_ChangeGameDirs
+       numgamedirs = modlist_numenabled;
+       for (i = 0; i < modlist_numenabled; i++)
+               strlcpy (gamedirs[i], modlist[modlist_enabled[i]].dir,sizeof (gamedirs[i]));
+
+       // this code snippet is from FS_ChangeGameDirs
+       if (fs_numgamedirs == numgamedirs)
+       {
+               for (i = 0;i < numgamedirs;i++)
+                       if (strcasecmp(fs_gamedirs[i], gamedirs[i]))
+                               break;
+               if (i == numgamedirs)
+                       return; // already using this set of gamedirs, do nothing
+       }
+
+       // this part is basically the same as the FS_GameDir_f function
+       if ((cls.state == ca_connected && !cls.demoplayback) || sv.active)
+       {
+               // actually, changing during game would work fine, but would be stupid
+               Con_Printf("Can not change gamedir while client is connected or server is running!\n");
+               return;
+       }
+
+       FS_ChangeGameDirs (modlist_numenabled, gamedirs, true, true);
+}
+
+void M_Menu_ModList_f (void)
+{
+       key_dest = key_menu;
+       m_state = m_modlist;
+       m_entersound = true;
+       modlist_cursor = 0;
+       M_Update_Return_Reason("");
+       ModList_RebuildList();
+}
+
+static void M_Menu_ModList_AdjustSliders (int dir)
+{
+       int i;
+       S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
+
+       // stop adding mods, we reach the limit
+       if (!modlist[modlist_cursor].loaded && (modlist_numenabled == MODLIST_MAXDIRS)) return;
+       modlist[modlist_cursor].loaded = !modlist[modlist_cursor].loaded;
+       if (modlist[modlist_cursor].loaded)
+       {
+               modlist[modlist_cursor].enabled = modlist_numenabled;
+               //push the value on the enabled list
+               modlist_enabled[modlist_numenabled++] = modlist_cursor;
+       }
+       else
+       {
+               //eliminate the value from the enabled list
+               for (i = modlist[modlist_cursor].enabled; i < modlist_numenabled; i++)
+               {
+                       modlist_enabled[i] = modlist_enabled[i+1];
+                       modlist[modlist_enabled[i]].enabled--;
+               }
+               modlist_numenabled--;
+       }
+}
+
+static void M_ModList_Draw (void)
+{
+       int n, y, visible, start, end;
+       cachepic_t *p;
+       const char *s_available = "Available Mods";
+       const char *s_enabled = "Enabled Mods";
+
+       // use as much vertical space as available
+       if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
+               M_Background(640, vid_conheight.integer - 80);
+       else
+               M_Background(640, vid_conheight.integer);
+
+       M_PrintRed(48 + 32, 32, s_available);
+       M_PrintRed(432, 32, s_enabled);
+       // Draw a list box with all enabled mods
+       DrawQ_Pic(menu_x + 432, menu_y + 48, NULL, 172, 8 * modlist_numenabled, 0, 0, 0, 0.5, 0);
+       for (y = 0; y < modlist_numenabled; y++)
+               M_PrintRed(432, 48 + y * 8, modlist[modlist_enabled[y]].dir);
+
+       if (*m_return_reason)
+               M_Print(16, menu_height - 8, m_return_reason);
+       // scroll the list as the cursor moves
+       y = 48;
+       visible = (int)((menu_height - 16 - y) / 8 / 2);
+       start = bound(0, modlist_cursor - (visible >> 1), modlist_count - visible);
+       end = min(start + visible, modlist_count);
+
+       p = Draw_CachePic("gfx/p_option", true);
+       M_DrawPic((640 - p->width) / 2, 4, "gfx/p_option");
+       if (end > start)
+       {
+               for (n = start;n < end;n++)
+               {
+                       DrawQ_Pic(menu_x + 40, menu_y + y, NULL, 360, 8, n == modlist_cursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
+                       M_ItemPrint(80, y, modlist[n].dir, true);
+                       M_DrawCheckbox(48, y, modlist[n].loaded);
+                       y +=8;
+               }
+       }
+       else
+       {
+               M_Print(80, y, "No Mods found");
+       }
+}
+
+static void M_ModList_Key(int k, char ascii)
+{
+       switch (k)
+       {
+       case K_ESCAPE:
+               ModList_Enable ();
+               M_Menu_Options_f();
+               break;
+
+       case K_SPACE:
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
+               ModList_RebuildList();
+               break;
+
+       case K_UPARROW:
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
+               modlist_cursor--;
+               if (modlist_cursor < 0)
+                       modlist_cursor = modlist_count - 1;
+               break;
+
+       case K_LEFTARROW:
+               M_Menu_ModList_AdjustSliders (-1);
+               break;
+
+       case K_DOWNARROW:
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
+               modlist_cursor++;
+               if (modlist_cursor >= modlist_count)
+                       modlist_cursor = 0;
+               break;
+
+       case K_RIGHTARROW:
+               M_Menu_ModList_AdjustSliders (1);
+               break;
+
+       case K_ENTER:
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
+               ModList_Enable ();
+               break;
+
+       default:
+               break;
+       }
+
+}
+
 //=============================================================================
 /* Menu Subsystem */
 
@@ -4463,6 +4700,7 @@ void M_Init (void)
        Cmd_AddCommand ("menu_keys", M_Menu_Keys_f, "open the key binding menu");
        Cmd_AddCommand ("menu_video", M_Menu_Video_f, "open the video options menu");
        Cmd_AddCommand ("menu_reset", M_Menu_Reset_f, "open the reset to defaults menu");
+       Cmd_AddCommand ("menu_mods", M_Menu_ModList_f, "open the mods browser menu");
        Cmd_AddCommand ("help", M_Menu_Help_f, "open the help menu");
        Cmd_AddCommand ("menu_quit", M_Menu_Quit_f, "open the quit menu");
        Cmd_AddCommand ("menu_transfusion_episode", M_Menu_Transfusion_Episode_f, "open the transfusion episode select menu");
@@ -4628,6 +4866,10 @@ void M_Draw (void)
        case m_slist:
                M_ServerList_Draw ();
                break;
+
+       case m_modlist:
+               M_ModList_Draw ();
+               break;
        }
 
        if (gamemode == GAME_TRANSFUSION && !m_missingdata) {
@@ -4741,7 +4983,6 @@ void M_KeyEvent (int key, char ascii, qboolean downevent)
                M_Reset_Key (key, ascii);
                return;
 
-
        case m_video:
                M_Video_Key (key, ascii);
                return;
@@ -4769,7 +5010,12 @@ void M_KeyEvent (int key, char ascii, qboolean downevent)
        case m_slist:
                M_ServerList_Key (key, ascii);
                return;
+
+       case m_modlist:
+               M_ModList_Key (key, ascii);
+               return;
        }
+
 }
 
 void M_Shutdown(void)
diff --git a/menu.h b/menu.h
index e4722c7785ce65ac49df0c0022213c91bd97c480..8fdba99d725cf5e98e27d9a1a756677b6e85fe85 100644 (file)
--- a/menu.h
+++ b/menu.h
@@ -48,7 +48,8 @@ enum m_state_e {
        m_options_effects,
        m_options_graphics,
        m_options_colorcontrol,
-       m_reset
+       m_reset,
+       m_modlist
 };
 
 extern enum m_state_e m_state;
diff --git a/todo b/todo
index 3bac00d565c25d01e8d79c3387b8ff6325c97059..50e63a5bfe9b8b3805b951dcb88e427ce11229a7 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
 3 feature darkplaces client: add back r_waterripple (Vermeulen)
 3 feature darkplaces client: add clientside entity prediction similar to qw based on ping, and add cl_prediction and cl_prediction_lockping
 3 feature darkplaces client: add direct xvid recording using the xvid library (Error, Vermeulen)
-3 feature darkplaces client: mod browser (and ability to switch mods), this depends on "gamedir" cvar todo item (mashakos, FrikaC)
 3 feature darkplaces docs: add short and long documentation string to each cvar/command (QorpsE)
 3 feature darkplaces docs: write a documentation string in engine, and a command to dump documentation to a darkplaces.txt file (QorpsE)
 3 feature darkplaces editlights: add a custom light style string to rtlights, if empty it uses a normal server controlled light style (Stribbs)
 7 feature darkplaces renderer: make it work on Savage4 again (Ender)
 7 feature darkplaces renderer: mirrors
 7 feature darkplaces renderer: shadow volume clipping (romi)
+-d (mashakos, FrikaC) feature darkplaces client: mod browser (and ability to switch mods), this depends on "gamedir" cvar todo item (mashakos, FrikaC)
 d bug darkplaces Mac filesystem: on Mac dlopen is not finding dylib files alongside the executable, do a more thorough search (Zenex)
 d bug darkplaces Mac filesystem: on Mac init the basedir to argv[0] truncated to not include the *.app/ part of the path onward (Zenex)
 d bug darkplaces SDL input: changing video mode causes it to ignore all character events from then on