]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
Fix GCC 11 warns: Matrix4x4_ToArray12FloatGL overflow
authorbones_was_here <bones_was_here@xa.org.au>
Fri, 10 Jun 2022 03:48:46 +0000 (13:48 +1000)
committerbones_was_here <bones_was_here@xonotic.au>
Tue, 20 Sep 2022 18:10:10 +0000 (04:10 +1000)
Signed-off-by: bones_was_here <bones_was_here@xa.org.au>
matrixlib.c
matrixlib.h
model_shared.c

index 2724ce6ad8878e10b2318b3a1ef49da56ce42b94..ed9d141341ce7b181dd6a42a49c4d518cff40988 100644 (file)
@@ -1318,34 +1318,34 @@ void Matrix4x4_FromArrayFloatD3D (matrix4x4_t *out, const float in[16])
 #endif
 }
 
-void Matrix4x4_ToArray12FloatGL(const matrix4x4_t *in, float out[12])
+void Matrix4x4_ToArray12FloatGL(const matrix4x4_t *in, float out[4][3])
 {
 #ifdef MATRIX4x4_OPENGLORIENTATION
-       out[ 0] = in->m[0][0];
-       out[ 1] = in->m[0][1];
-       out[ 2] = in->m[0][2];
-       out[ 3] = in->m[1][0];
-       out[ 4] = in->m[1][1];
-       out[ 5] = in->m[1][2];
-       out[ 6] = in->m[2][0];
-       out[ 7] = in->m[2][1];
-       out[ 8] = in->m[2][2];
-       out[ 9] = in->m[3][0];
-       out[10] = in->m[3][1];
-       out[11] = in->m[3][2];
+       out[0][0] = in->m[0][0];
+       out[0][1] = in->m[0][1];
+       out[0][2] = in->m[0][2];
+       out[1][0] = in->m[1][0];
+       out[1][1] = in->m[1][1];
+       out[1][2] = in->m[1][2];
+       out[2][0] = in->m[2][0];
+       out[2][1] = in->m[2][1];
+       out[2][2] = in->m[2][2];
+       out[3][0] = in->m[3][0];
+       out[3][1] = in->m[3][1];
+       out[3][2] = in->m[3][2];
 #else
-       out[ 0] = in->m[0][0];
-       out[ 1] = in->m[1][0];
-       out[ 2] = in->m[2][0];
-       out[ 3] = in->m[0][1];
-       out[ 4] = in->m[1][1];
-       out[ 5] = in->m[2][1];
-       out[ 6] = in->m[0][2];
-       out[ 7] = in->m[1][2];
-       out[ 8] = in->m[2][2];
-       out[ 9] = in->m[0][3];
-       out[10] = in->m[1][3];
-       out[11] = in->m[2][3];
+       out[0][0] = in->m[0][0];
+       out[0][1] = in->m[1][0];
+       out[0][2] = in->m[2][0];
+       out[1][0] = in->m[0][1];
+       out[1][1] = in->m[1][1];
+       out[1][2] = in->m[2][1];
+       out[2][0] = in->m[0][2];
+       out[2][1] = in->m[1][2];
+       out[2][2] = in->m[2][2];
+       out[3][0] = in->m[0][3];
+       out[3][1] = in->m[1][3];
+       out[3][2] = in->m[2][3];
 #endif
 }
 
index f2e60e284060e3ed8be11f5979a4dd00c3bec4cc..bfae8c47a3b335605bd694e105a695abbc51c2c5 100644 (file)
@@ -105,7 +105,7 @@ void Matrix4x4_ToArrayFloatD3D(const matrix4x4_t *in, float out[16]);
 void Matrix4x4_FromArrayFloatD3D(matrix4x4_t *out, const float in[16]);
 
 // converts a matrix4x4 to a float[12] array in the OpenGL orientation
-void Matrix4x4_ToArray12FloatGL(const matrix4x4_t *in, float out[12]);
+void Matrix4x4_ToArray12FloatGL(const matrix4x4_t *in, float out[4][3]);
 // creates a matrix4x4 from a float[12] array in the OpenGL orientation
 void Matrix4x4_FromArray12FloatGL(matrix4x4_t *out, const float in[12]);
 // converts a matrix4x4 to a float[12] array in the Direct3D orientation
index 8e707337afe4fe8c9b8d4273ddae4247272112c5..bcf683e33f5a6677f3ca4777d9fb814fd68b8dd7 100644 (file)
@@ -3203,7 +3203,7 @@ static void Mod_Decompile_SMD(model_t *model, const char *filename, int firstpos
                        // strangely the smd angles are for a transposed matrix, so we
                        // have to generate a transposed matrix, then convert that...
                        Matrix4x4_FromBonePose7s(&posematrix, model->num_posescale, model->data_poses7s + 7*(model->num_bones * poseindex + transformindex));
-                       Matrix4x4_ToArray12FloatGL(&posematrix, mtest[0]);
+                       Matrix4x4_ToArray12FloatGL(&posematrix, mtest);
                        AnglesFromVectors(angles, mtest[0], mtest[2], false);
                        if (angles[0] >= 180) angles[0] -= 360;
                        if (angles[1] >= 180) angles[1] -= 360;