]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
Rename q3shaderinfo_t to shader_t, to be in line with other engines
authorcloudwalk <cloudwalk@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 4 Jul 2020 14:09:34 +0000 (14:09 +0000)
committercloudwalk <cloudwalk@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 4 Jul 2020 14:09:34 +0000 (14:09 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@12781 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

model_shared.c
model_shared.h

index 94da0da8f2659763916399eed581ff2ea52fa2d7..0ce27bc72a724084aa2997ba2d782c32be095886 100644 (file)
@@ -47,7 +47,7 @@ static memexpandablearray_t models;
 static mempool_t* q3shaders_mem;
 typedef struct q3shader_hash_entry_s
 {
-  q3shaderinfo_t shader;
+  shader_t shader;
   struct q3shader_hash_entry_s* chain;
 } q3shader_hash_entry_t;
 #define Q3SHADER_HASH_SIZE  1021
@@ -1370,7 +1370,7 @@ void Mod_FreeQ3Shaders(void)
        Mem_FreePool(&q3shaders_mem);
 }
 
-static void Q3Shader_AddToHash (q3shaderinfo_t* shader)
+static void Q3Shader_AddToHash (shader_t* shader)
 {
        unsigned short hash = CRC_Block_CaseInsensitive ((const unsigned char *)shader->name, strlen (shader->name));
        q3shader_hash_entry_t* entry = q3shader_data->hash + (hash % Q3SHADER_HASH_SIZE);
@@ -1425,7 +1425,7 @@ static void Q3Shader_AddToHash (q3shaderinfo_t* shader)
                /* else: head of chain, in hash entry array */
                entry = lastEntry;
        }
-       memcpy (&entry->shader, shader, sizeof (q3shaderinfo_t));
+       memcpy (&entry->shader, shader, sizeof (shader_t));
 }
 
 void Mod_LoadQ3Shaders(void)
@@ -1435,7 +1435,7 @@ void Mod_LoadQ3Shaders(void)
        fssearch_t *search;
        char *f;
        const char *text;
-       q3shaderinfo_t shader;
+       shader_t shader;
        q3shaderinfo_layer_t *layer;
        int numparameters;
        char parameter[TEXTURE_MAXFRAMES + 4][Q3PATHLENGTH];
@@ -2181,7 +2181,7 @@ void Mod_LoadQ3Shaders(void)
                Mem_Free(custsurfaceparmnames[j]);
 }
 
-q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name)
+shader_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name)
 {
        unsigned short hash;
        q3shader_hash_entry_t* entry;
@@ -2241,7 +2241,7 @@ qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(mempool_t *mempool, const char *modelname,
 {
        int texflagsmask, texflagsor;
        qboolean success = true;
-       q3shaderinfo_t *shader;
+       shader_t *shader;
        if (!name)
                name = "";
        strlcpy(texture->name, name, sizeof(texture->name));
index 807d1cab0e202a19113bf1b114eca189396d2a46..066051ed432466353e3e26dbfa31b1c002be144b 100644 (file)
@@ -409,7 +409,7 @@ typedef enum dptransparentsort_category_e
        TRANSPARENTSORT_HUD,
 }dptransparentsortcategory_t;
 
-typedef struct q3shaderinfo_s
+typedef struct shader_s
 {
        char name[Q3PATHLENGTH];
 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
@@ -469,7 +469,7 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        float rtlightambient;
 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END rtlightambient
 }
-q3shaderinfo_t;
+shader_t;
 
 typedef struct texture_shaderpass_s
 {
@@ -1127,7 +1127,7 @@ void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
 
 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
-q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
+shader_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(mempool_t *mempool, const char *modelname, texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags, int defaultmaterialflags);
 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPass(mempool_t *mempool, skinframe_t *skinframe);
 texture_shaderpass_t *Mod_CreateShaderPassFromQ3ShaderLayer(mempool_t *mempool, const char *modelname, q3shaderinfo_layer_t *layer, int layerindex, int texflags, const char *texturename);