]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
less unsigned
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 21 Mar 2005 04:21:08 +0000 (04:21 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 21 Mar 2005 04:21:08 +0000 (04:21 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@5106 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

gl_backend.c
gl_backend.h

index fb54eb8fa3437bd779e893a0e04928eb3f35860e..fa8cdad8153a4afbf3789559ec2bf3a8110be6f7 100644 (file)
@@ -1162,7 +1162,7 @@ void R_Mesh_TexCoordPointer(unsigned int unitnum, unsigned int numcomponents, co
        }
 }
 
-void R_Mesh_TexBindAll(unsigned int unitnum, unsigned int tex1d, unsigned int tex2d, unsigned int tex3d, unsigned int texcubemap)
+void R_Mesh_TexBindAll(unsigned int unitnum, int tex1d, int tex2d, int tex3d, int texcubemap)
 {
        gltextureunit_t *unit = gl_state.units + unitnum;
        if (unitnum >= backendunits)
@@ -1253,7 +1253,7 @@ void R_Mesh_TexBindAll(unsigned int unitnum, unsigned int tex1d, unsigned int te
        }
 }
 
-void R_Mesh_TexBind1D(unsigned int unitnum, unsigned int texnum)
+void R_Mesh_TexBind1D(unsigned int unitnum, int texnum)
 {
        gltextureunit_t *unit = gl_state.units + unitnum;
        if (unitnum >= backendunits)
@@ -1308,7 +1308,7 @@ void R_Mesh_TexBind1D(unsigned int unitnum, unsigned int texnum)
        }
 }
 
-void R_Mesh_TexBind(unsigned int unitnum, unsigned int texnum)
+void R_Mesh_TexBind(unsigned int unitnum, int texnum)
 {
        gltextureunit_t *unit = gl_state.units + unitnum;
        if (unitnum >= backendunits)
@@ -1363,7 +1363,7 @@ void R_Mesh_TexBind(unsigned int unitnum, unsigned int texnum)
        }
 }
 
-void R_Mesh_TexBind3D(unsigned int unitnum, unsigned int texnum)
+void R_Mesh_TexBind3D(unsigned int unitnum, int texnum)
 {
        gltextureunit_t *unit = gl_state.units + unitnum;
        if (unitnum >= backendunits)
@@ -1418,7 +1418,7 @@ void R_Mesh_TexBind3D(unsigned int unitnum, unsigned int texnum)
        }
 }
 
-void R_Mesh_TexBindCubeMap(unsigned int unitnum, unsigned int texnum)
+void R_Mesh_TexBindCubeMap(unsigned int unitnum, int texnum)
 {
        gltextureunit_t *unit = gl_state.units + unitnum;
        if (unitnum >= backendunits)
index 6d4a8f875c7634379c1a056d17e071b3c394d906..af6b5a6ad81659c6514fc7a8dc72ea91424480d7 100644 (file)
@@ -78,13 +78,13 @@ void R_Mesh_ColorPointer(const float *color4f);
 // sets the texcoord array pointer for an array unit
 void R_Mesh_TexCoordPointer(unsigned int unitnum, unsigned int numcomponents, const float *texcoord);
 // sets all textures bound to an image unit (multiple can be non-zero at once, according to OpenGL rules the highest one overrides the others)
-void R_Mesh_TexBindAll(unsigned int unitnum, unsigned int tex1d, unsigned int tex2d, unsigned int tex3d, unsigned int texcubemap);
+void R_Mesh_TexBindAll(unsigned int unitnum, int tex1d, int tex2d, int tex3d, int texcubemap);
 // sets these are like TexBindAll with only one of the texture indices non-zero
 // (binds one texture type and unbinds all other types)
-void R_Mesh_TexBind1D(unsigned int unitnum, unsigned int texnum);
-void R_Mesh_TexBind(unsigned int unitnum, unsigned int texnum);
-void R_Mesh_TexBind3D(unsigned int unitnum, unsigned int texnum);
-void R_Mesh_TexBindCubeMap(unsigned int unitnum, unsigned int texnum);
+void R_Mesh_TexBind1D(unsigned int unitnum, int texnum);
+void R_Mesh_TexBind(unsigned int unitnum, int texnum);
+void R_Mesh_TexBind3D(unsigned int unitnum, int texnum);
+void R_Mesh_TexBindCubeMap(unsigned int unitnum, int texnum);
 // sets the texcoord matrix for a texenv unit
 void R_Mesh_TexMatrix(unsigned int unitnum, const matrix4x4_t *matrix);
 // sets the combine state for a texenv unit