]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
removed duplicate entries in the cvar list
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 12 Mar 2007 12:30:57 +0000 (12:30 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 12 Mar 2007 12:30:57 +0000 (12:30 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@6966 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

darkplaces.txt

index a86365f9ade6a02d42542e7bda6eb5cd56028fce..f84a20eab68dc304adf68581f247152928e2cabf 100644 (file)
@@ -374,7 +374,6 @@ _snd_mixahead                                     0.1                 how much s
 ambient_fade                                      100                 rate of volume fading when moving from one environment to another\r
 ambient_level                                     0.3                 volume of environment noises (water and wind)\r
 bgmvolume                                         1                   volume of background music (such as CD music or replacement files such as sound/cdtracks/track002.ogg)\r
-bgmvolume                                         1                   volume of background music (such as CD music or replacement files such as sound/cdtracks/track002.ogg)\r
 cdaudioinitialized                                0                   indicates if CD Audio system is active\r
 chase_active                                      0                   enables chase cam\r
 chase_back                                        48                  chase cam distance from the player\r
@@ -830,14 +829,12 @@ slowmo                                            1.0                 controls g
 snd_channellayout                                 0                   channel layout. Can be 0 (auto - snd_restart needed), 1 (standard layout), or 2 (ALSA layout)\r
 snd_channels                                      2                   number of channels for the sound ouput (2 for stereo; up to 8 supported for 3D sound)\r
 snd_initialized                                   0                   indicates the sound subsystem is active\r
-snd_initialized                                   0                   indicates the sound subsystem is active\r
 snd_noextraupdate                                 0                   disables extra sound mixer calls that are meant to reduce the chance of sound breakup at very low framerates\r
 snd_precache                                      1                   loads sounds before they are used\r
 snd_show                                          0                   shows some statistics about sound mixing\r
 snd_soundradius                                   1000                radius of weapon sounds and other standard sound effects (monster idle noises are half this radius and flickering light noises are one third of this radius)\r
 snd_speed                                         48000               sound output frequency, in hertz\r
 snd_staticvolume                                  1                   volume of ambient sound effects (such as swampy sounds at the start of e1m2)\r
-snd_staticvolume                                  1                   volume of ambient sound effects (such as swampy sounds at the start of e1m2)\r
 snd_streaming                                     1                   enables keeping compressed ogg sound files compressed, decompressing them only as needed, otherwise they will be decompressed completely at load (may use a lot of memory)\r
 snd_swapstereo                                    0                   swaps left/right speakers for old ISA soundblaster cards\r
 snd_width                                         2                   sound output precision, in bytes (1 and 2 supported)\r
@@ -920,7 +917,6 @@ sys_colortranslation                              1                   terminal c
 sys_specialcharactertranslation                   1                   terminal console conchars to ASCII translation (set to 0 if your conchars.tga is for an 8bit character set or if you want raw output)\r
 sys_ticrate                                       0.05                how long a server frame is in seconds, 0.05 is 20fps server rate, 0.1 is 10fps (can not be set higher than 0.1), 0 runs as many server frames as possible (makes games against bots a little smoother, overwhelms network players)\r
 sys_usetimegettime                                1                   use windows timeGetTime function (which has issues on some motherboards) for timing rather than QueryPerformanceCounter timer (which has issues on multicore/multiprocessor machines and processors which are designed to conserve power)\r
-sys_usetimegettime                                1                   use windows timeGetTime function (which has issues on some motherboards) for timing rather than QueryPerformanceCounter timer (which has issues on multicore/multiprocessor machines and processors which are designed to conserve power)\r
 team                                              none                QW team (4 character limit, example: blue)\r
 teamplay                                          0                   teamplay mode, values depend on mod but typically 0 = no teams, 1 = no team damage no self damage, 2 = team damage and self damage, some mods support 3 = no team damage but can damage self\r
 temp1                                             0                   general cvar for mods to use, in stock id1 this selects which death animation to use on players (0 = random death, other values select specific death scenes)\r
@@ -975,7 +971,6 @@ vid_vsync                                         0                   sync to ve
 vid_width                                         640                 resolution\r
 viewsize                                          100                 how large the view should be, 110 disables inventory bar, 120 disables status bar\r
 volume                                            0.7                 volume of sound effects\r
-volume                                            0.7                 volume of sound effects\r
 \r
 \r
 \r