]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - world.c
Fix client version of ambientsound
[xonotic/darkplaces.git] / world.c
diff --git a/world.c b/world.c
index 0becd8a8ddd59645fcda6ae944b38e33c934a235..fe3e0b60b7dc7731e79f25bc5cc4f87e2704f5b7 100644 (file)
--- a/world.c
+++ b/world.c
@@ -185,8 +185,15 @@ int World_EntitiesInBox(world_t *world, const vec3_t requestmins, const vec3_t r
        vec3_t paddedmins, paddedmaxs;
        int igrid[3], igridmins[3], igridmaxs[3];
 
-       VectorSet(paddedmins, requestmins[0] - 1.0f, requestmins[1] - 1.0f, requestmins[2] - 1.0f);
-       VectorSet(paddedmaxs, requestmaxs[0] + 1.0f, requestmaxs[1] + 1.0f, requestmaxs[2] + 1.0f);
+       // avoid crash in showtex code on level change
+       if (prog == NULL || prog->num_edicts < 1)
+               return 0;
+
+       // LadyHavoc: discovered this actually causes its own bugs (dm6 teleporters being too close to info_teleport_destination)
+       //VectorSet(paddedmins, requestmins[0] - 1.0f, requestmins[1] - 1.0f, requestmins[2] - 1.0f);
+       //VectorSet(paddedmaxs, requestmaxs[0] + 1.0f, requestmaxs[1] + 1.0f, requestmaxs[2] + 1.0f);
+       VectorCopy(requestmins, paddedmins);
+       VectorCopy(requestmaxs, paddedmaxs);
 
        // FIXME: if areagrid_marknumber wraps, all entities need their
        // ent->priv.server->areagridmarknumber reset
@@ -328,41 +335,41 @@ void World_LinkEdict(world_t *world, prvm_edict_t *ent, const vec3_t mins, const
 //============================================================================
 
 #ifdef USEODE
-cvar_t physics_ode_quadtree_depth = {0, "physics_ode_quadtree_depth","5", "desired subdivision level of quadtree culling space"};
-cvar_t physics_ode_allowconvex = {0, "physics_ode_allowconvex", "0", "allow usage of Convex Hull primitive type on trimeshes that have custom 'collisionconvex' mesh. If disabled, trimesh primitive type are used."};
-cvar_t physics_ode_contactsurfacelayer = {0, "physics_ode_contactsurfacelayer","1", "allows objects to overlap this many units to reduce jitter"};
-cvar_t physics_ode_worldstep_iterations = {0, "physics_ode_worldstep_iterations", "20", "parameter to dWorldQuickStep"};
-cvar_t physics_ode_contact_mu = {0, "physics_ode_contact_mu", "1", "contact solver mu parameter - friction pyramid approximation 1 (see ODE User Guide)"};
-cvar_t physics_ode_contact_erp = {0, "physics_ode_contact_erp", "0.96", "contact solver erp parameter - Error Restitution Percent (see ODE User Guide)"};
-cvar_t physics_ode_contact_cfm = {0, "physics_ode_contact_cfm", "0", "contact solver cfm parameter - Constraint Force Mixing (see ODE User Guide)"};
-cvar_t physics_ode_contact_maxpoints = {0, "physics_ode_contact_maxpoints", "16", "maximal number of contact points between 2 objects, higher = stable (and slower), can be up to 32"};
-cvar_t physics_ode_world_erp = {0, "physics_ode_world_erp", "-1", "world solver erp parameter - Error Restitution Percent (see ODE User Guide); use defaults when set to -1"};
-cvar_t physics_ode_world_cfm = {0, "physics_ode_world_cfm", "-1", "world solver cfm parameter - Constraint Force Mixing (see ODE User Guide); not touched when -1"};
-cvar_t physics_ode_world_damping = {0, "physics_ode_world_damping", "1", "enabled damping scale (see ODE User Guide), this scales all damping values, be aware that behavior depends of step type"};
-cvar_t physics_ode_world_damping_linear = {0, "physics_ode_world_damping_linear", "0.01", "world linear damping scale (see ODE User Guide); use defaults when set to -1"};
-cvar_t physics_ode_world_damping_linear_threshold = {0, "physics_ode_world_damping_linear_threshold", "0.1", "world linear damping threshold (see ODE User Guide); use defaults when set to -1"};
-cvar_t physics_ode_world_damping_angular = {0, "physics_ode_world_damping_angular", "0.05", "world angular damping scale (see ODE User Guide); use defaults when set to -1"};
-cvar_t physics_ode_world_damping_angular_threshold = {0, "physics_ode_world_damping_angular_threshold", "0.1", "world angular damping threshold (see ODE User Guide); use defaults when set to -1"};
-cvar_t physics_ode_world_gravitymod = {0, "physics_ode_world_gravitymod", "1", "multiplies gravity got from sv_gravity, this may be needed to tweak if strong damping is used"};
-cvar_t physics_ode_iterationsperframe = {0, "physics_ode_iterationsperframe", "1", "divisor for time step, runs multiple physics steps per frame"};
-cvar_t physics_ode_constantstep = {0, "physics_ode_constantstep", "0", "use constant step instead of variable step which tends to increase stability, if set to 1 uses sys_ticrate, instead uses it's own value"};
-cvar_t physics_ode_autodisable = {0, "physics_ode_autodisable", "1", "automatic disabling of objects which dont move for long period of time, makes object stacking a lot faster"};
-cvar_t physics_ode_autodisable_steps = {0, "physics_ode_autodisable_steps", "10", "how many steps object should be dormant to be autodisabled"};
-cvar_t physics_ode_autodisable_time = {0, "physics_ode_autodisable_time", "0", "how many seconds object should be dormant to be autodisabled"};
-cvar_t physics_ode_autodisable_threshold_linear = {0, "physics_ode_autodisable_threshold_linear", "0.6", "body will be disabled if it's linear move below this value"};
-cvar_t physics_ode_autodisable_threshold_angular = {0, "physics_ode_autodisable_threshold_angular", "6", "body will be disabled if it's angular move below this value"};
-cvar_t physics_ode_autodisable_threshold_samples = {0, "physics_ode_autodisable_threshold_samples", "5", "average threshold with this number of samples"};
-cvar_t physics_ode_movelimit = {0, "physics_ode_movelimit", "0.5", "clamp velocity if a single move would exceed this percentage of object thickness, to prevent flying through walls, be aware that behavior depends of step type"};
-cvar_t physics_ode_spinlimit = {0, "physics_ode_spinlimit", "10000", "reset spin velocity if it gets too large"};
-cvar_t physics_ode_trick_fixnan = {0, "physics_ode_trick_fixnan", "1", "engine trick that checks and fixes NaN velocity/origin/angles on objects, a value of 2 makes console prints on each fix"};
-cvar_t physics_ode_printstats = {0, "physics_ode_printstats", "0", "print ODE stats each frame"};
-
-cvar_t physics_ode = {0, "physics_ode", "0", "run ODE physics (VERY experimental and potentially buggy)"};
-
-// LordHavoc: this large chunk of definitions comes from the ODE library
+cvar_t physics_ode_quadtree_depth = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_quadtree_depth","5", "desired subdivision level of quadtree culling space"};
+cvar_t physics_ode_allowconvex = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_allowconvex", "0", "allow usage of Convex Hull primitive type on trimeshes that have custom 'collisionconvex' mesh. If disabled, trimesh primitive type are used."};
+cvar_t physics_ode_contactsurfacelayer = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_contactsurfacelayer","1", "allows objects to overlap this many units to reduce jitter"};
+cvar_t physics_ode_worldstep_iterations = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_worldstep_iterations", "20", "parameter to dWorldQuickStep"};
+cvar_t physics_ode_contact_mu = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_contact_mu", "1", "contact solver mu parameter - friction pyramid approximation 1 (see ODE User Guide)"};
+cvar_t physics_ode_contact_erp = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_contact_erp", "0.96", "contact solver erp parameter - Error Restitution Percent (see ODE User Guide)"};
+cvar_t physics_ode_contact_cfm = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_contact_cfm", "0", "contact solver cfm parameter - Constraint Force Mixing (see ODE User Guide)"};
+cvar_t physics_ode_contact_maxpoints = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_contact_maxpoints", "16", "maximal number of contact points between 2 objects, higher = stable (and slower), can be up to 32"};
+cvar_t physics_ode_world_erp = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_world_erp", "-1", "world solver erp parameter - Error Restitution Percent (see ODE User Guide); use defaults when set to -1"};
+cvar_t physics_ode_world_cfm = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_world_cfm", "-1", "world solver cfm parameter - Constraint Force Mixing (see ODE User Guide); not touched when -1"};
+cvar_t physics_ode_world_damping = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_world_damping", "1", "enabled damping scale (see ODE User Guide), this scales all damping values, be aware that behavior depends of step type"};
+cvar_t physics_ode_world_damping_linear = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_world_damping_linear", "0.01", "world linear damping scale (see ODE User Guide); use defaults when set to -1"};
+cvar_t physics_ode_world_damping_linear_threshold = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_world_damping_linear_threshold", "0.1", "world linear damping threshold (see ODE User Guide); use defaults when set to -1"};
+cvar_t physics_ode_world_damping_angular = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_world_damping_angular", "0.05", "world angular damping scale (see ODE User Guide); use defaults when set to -1"};
+cvar_t physics_ode_world_damping_angular_threshold = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_world_damping_angular_threshold", "0.1", "world angular damping threshold (see ODE User Guide); use defaults when set to -1"};
+cvar_t physics_ode_world_gravitymod = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_world_gravitymod", "1", "multiplies gravity got from sv_gravity, this may be needed to tweak if strong damping is used"};
+cvar_t physics_ode_iterationsperframe = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_iterationsperframe", "1", "divisor for time step, runs multiple physics steps per frame"};
+cvar_t physics_ode_constantstep = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_constantstep", "0", "use constant step instead of variable step which tends to increase stability, if set to 1 uses sys_ticrate, instead uses it's own value"};
+cvar_t physics_ode_autodisable = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_autodisable", "1", "automatic disabling of objects which dont move for long period of time, makes object stacking a lot faster"};
+cvar_t physics_ode_autodisable_steps = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_autodisable_steps", "10", "how many steps object should be dormant to be autodisabled"};
+cvar_t physics_ode_autodisable_time = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_autodisable_time", "0", "how many seconds object should be dormant to be autodisabled"};
+cvar_t physics_ode_autodisable_threshold_linear = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_autodisable_threshold_linear", "0.6", "body will be disabled if it's linear move below this value"};
+cvar_t physics_ode_autodisable_threshold_angular = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_autodisable_threshold_angular", "6", "body will be disabled if it's angular move below this value"};
+cvar_t physics_ode_autodisable_threshold_samples = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_autodisable_threshold_samples", "5", "average threshold with this number of samples"};
+cvar_t physics_ode_movelimit = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_movelimit", "0.5", "clamp velocity if a single move would exceed this percentage of object thickness, to prevent flying through walls, be aware that behavior depends of step type"};
+cvar_t physics_ode_spinlimit = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_spinlimit", "10000", "reset spin velocity if it gets too large"};
+cvar_t physics_ode_trick_fixnan = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_trick_fixnan", "1", "engine trick that checks and fixes NaN velocity/origin/angles on objects, a value of 2 makes console prints on each fix"};
+cvar_t physics_ode_printstats = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode_printstats", "0", "print ODE stats each frame"};
+
+cvar_t physics_ode = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "physics_ode", "0", "run ODE physics (VERY experimental and potentially buggy)"};
+
+// LadyHavoc: this large chunk of definitions comes from the ODE library
 // include files.
 
-#ifdef ODE_STATIC
+#ifdef LINK_TO_LIBODE
 #include "ode/ode.h"
 #else
 #ifdef WINAPI
@@ -1467,14 +1474,20 @@ dllhandle_t ode_dll = NULL;
 static void World_Physics_Init(void)
 {
 #ifdef USEODE
-#ifdef ODE_DYNAMIC
+#ifndef LINK_TO_LIBODE
        const char* dllnames [] =
        {
 # if defined(WIN32)
+               "libode3.dll",
+               "libode2.dll",
                "libode1.dll",
 # elif defined(MACOSX)
+               "libode.3.dylib",
+               "libode.2.dylib",
                "libode.1.dylib",
 # else
+               "libode.so.3",
+               "libode.so.2",
                "libode.so.1",
 # endif
                NULL
@@ -1511,14 +1524,14 @@ static void World_Physics_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&physics_ode_allowconvex);
        Cvar_RegisterVariable(&physics_ode);
 
-#ifdef ODE_DYNAMIC
+#ifndef LINK_TO_LIBODE
        // Load the DLL
        if (Sys_LoadLibrary (dllnames, &ode_dll, odefuncs))
 #endif
        {
                dInitODE();
 //             dInitODE2(0);
-#ifdef ODE_DYNAMIC
+#ifndef LINK_TO_LIBODE
 # ifdef dSINGLE
                if (!dCheckConfiguration("ODE_single_precision"))
 # else
@@ -1550,12 +1563,12 @@ static void World_Physics_Init(void)
 static void World_Physics_Shutdown(void)
 {
 #ifdef USEODE
-#ifdef ODE_DYNAMIC
+#ifndef LINK_TO_LIBODE
        if (ode_dll)
 #endif
        {
                dCloseODE();
-#ifdef ODE_DYNAMIC
+#ifndef LINK_TO_LIBODE
                Sys_UnloadLibrary(&ode_dll);
                ode_dll = NULL;
 #endif
@@ -1607,7 +1620,7 @@ static void World_Physics_EnableODE(world_t *world)
        dVector3 center, extents;
        if (world->physics.ode)
                return;
-#ifdef ODE_DYNAMIC
+#ifndef LINK_TO_LIBODE
        if (!ode_dll)
                return;
 #endif
@@ -1713,9 +1726,9 @@ void World_Physics_RemoveFromEntity(world_t *world, prvm_edict_t *ed)
 
 void World_Physics_ApplyCmd(prvm_edict_t *ed, edict_odefunc_t *f)
 {
+#ifdef USEODE
        dBodyID body = (dBodyID)ed->priv.server->ode_body;
 
-#ifdef USEODE
        switch(f->type)
        {
        case ODEFUNC_ENABLE:
@@ -2105,9 +2118,8 @@ static void World_Physics_Frame_BodyFromEntity(world_t *world, prvm_edict_t *ed)
        prvm_prog_t *prog = world->prog;
        const float *iv;
        const int *ie;
-       dBodyID body = (dBodyID)ed->priv.server->ode_body;
+       dBodyID body;
        dMass mass;
-       dReal test;
        const dReal *ovelocity, *ospinvelocity;
        void *dataID;
        dp_model_t *model;
@@ -2142,6 +2154,7 @@ static void World_Physics_Frame_BodyFromEntity(world_t *world, prvm_edict_t *ed)
        vec_t radius;
        vec3_t scale;
        vec_t spinlimit;
+       vec_t test;
        qboolean gravity;
        qboolean geom_modified = false;
        edict_odefunc_t *func, *nextf;
@@ -2151,7 +2164,7 @@ static void World_Physics_Frame_BodyFromEntity(world_t *world, prvm_edict_t *ed)
        qboolean *mapped, *used, convex_compatible;
        int numplanes = 0, numpoints = 0, i;
 
-#ifdef ODE_DYNAMIC
+#ifndef LINK_TO_LIBODE
        if (!ode_dll)
                return;
 #endif
@@ -2466,9 +2479,9 @@ static void World_Physics_Frame_BodyFromEntity(world_t *world, prvm_edict_t *ed)
                                                pointsData[(polygons[1]*3)+2]*pointsData[(polygons[2]*3)+1]*pointsData[(polygons[3]*3)+0] -
                                                pointsData[(polygons[1]*3)+1]*pointsData[(polygons[2]*3)+0]*pointsData[(polygons[3]*3)+2] -
                                                pointsData[(polygons[1]*3)+0]*pointsData[(polygons[2]*3)+2]*pointsData[(polygons[3]*3)+1]) < 0)
-                                               Con_Printf("WARNING: Polygon %d is not defined counterclockwise\n", i);
+                                               Con_Warnf("WARNING: Polygon %d is not defined counterclockwise\n", i);
                                        if (planesData[(i*4)+3] < 0)
-                                               Con_Printf("WARNING: Plane %d does not contain the origin\n", i);
+                                               Con_Warnf("WARNING: Plane %d does not contain the origin\n", i);
                                        polygons += (*polygons + 1);
                                }
                                // create geom
@@ -2726,17 +2739,17 @@ treatasbox:
        if (physics_ode_trick_fixnan.integer)
        {
                test = VectorLength2(origin) + VectorLength2(forward) + VectorLength2(left) + VectorLength2(up) + VectorLength2(velocity) + VectorLength2(spinvelocity);
-               if (IS_NAN(test))
+               if (VEC_IS_NAN(test))
                {
                        modified = true;
                        //Con_Printf("Fixing NAN values on entity %i : .classname = \"%s\" .origin = '%f %f %f' .velocity = '%f %f %f' .axis_forward = '%f %f %f' .axis_left = '%f %f %f' .axis_up = %f %f %f' .spinvelocity = '%f %f %f'\n", PRVM_NUM_FOR_EDICT(ed), PRVM_GetString(PRVM_gameedictstring(ed, classname)), origin[0], origin[1], origin[2], velocity[0], velocity[1], velocity[2], forward[0], forward[1], forward[2], left[0], left[1], left[2], up[0], up[1], up[2], spinvelocity[0], spinvelocity[1], spinvelocity[2]);
                        if (physics_ode_trick_fixnan.integer >= 2)
                                Con_Printf("Fixing NAN values on entity %i : .classname = \"%s\" .origin = '%f %f %f' .velocity = '%f %f %f' .angles = '%f %f %f' .avelocity = '%f %f %f'\n", PRVM_NUM_FOR_EDICT(ed), PRVM_GetString(prog, PRVM_gameedictstring(ed, classname)), origin[0], origin[1], origin[2], velocity[0], velocity[1], velocity[2], angles[0], angles[1], angles[2], avelocity[0], avelocity[1], avelocity[2]);
                        test = VectorLength2(origin);
-                       if (IS_NAN(test))
+                       if (VEC_IS_NAN(test))
                                VectorClear(origin);
                        test = VectorLength2(forward) * VectorLength2(left) * VectorLength2(up);
-                       if (IS_NAN(test))
+                       if (VEC_IS_NAN(test))
                        {
                                VectorSet(angles, 0, 0, 0);
                                VectorSet(forward, 1, 0, 0);
@@ -2744,10 +2757,10 @@ treatasbox:
                                VectorSet(up, 0, 0, 1);
                        }
                        test = VectorLength2(velocity);
-                       if (IS_NAN(test))
+                       if (VEC_IS_NAN(test))
                                VectorClear(velocity);
                        test = VectorLength2(spinvelocity);
-                       if (IS_NAN(test))
+                       if (VEC_IS_NAN(test))
                        {
                                VectorClear(avelocity);
                                VectorClear(spinvelocity);
@@ -3003,11 +3016,11 @@ static void nearCallback (void *data, dGeomID o1, dGeomID o2)
 
 void World_Physics_Frame(world_t *world, double frametime, double gravity)
 {
+#ifdef USEODE
        prvm_prog_t *prog = world->prog;
        double tdelta, tdelta2, tdelta3, simulationtime, collisiontime;
 
        tdelta = Sys_DirtyTime();
-#ifdef USEODE
        if (world->physics.ode && physics_ode.integer)
        {
                int i;