]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
Add a third masterextra and default it to dpm.dpmaster.org
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 1c7b3d55456797257acc7ce0043160e393ec5fb1..28e8cb6c475a41239aab785fcf76bae8db5a6a35 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -61,9 +61,6 @@
 0 bug darkplaces server: X-Men mod has flying enemies that tend to go through the floor, sometimes preventing a level from being completed.  x1m1 has two alcoves that open to reveal Storm and Archangel but often Storm disappears through the ground of hear alcove and then the level can't be completed.  A similar problem with Storm apears in x1m3 in an alcove.  (ewwfq yahoo com)
 0 bug darkplaces server: savegames do not contain parms for multiple players, restoring a savegame leaves parms for other players as they were at the time of loading the savegame, clearly wrong (daemon)
 0 bug darkplaces server: savegames do not save precaches, which means that automatic precaching frequently results in invalid modelindex values when reloading the savegame, and this bug also exists in many quake mods that randomly choose multiple variants of a monster, each with separate precaches, resulting in a different precache order when reloading the savegame
-0 bug darkplaces wgl client: during video mode setup, sometimes another application's window becomes permanently top most, not darkplaces' fullscreen window, why? (tZork)
-0 bug darkplaces windows sound: freezing on exit sometimes when freeing sound buffer during sound shutdown (Black)
-0 bug darkplaces windows sound: surround sound fails in windows client, falls back to stereo (greenmarine)
 0 bug dpmaster: if server does not reply to queries in a reasonable period of time it should be removed from the list, this is necessary for the server to be removed when it shuts down and sends out two heartbeats to let the master know that it is shutting down, and isn't there to reply to queries (jitspoe, div0)
 0 bug dpmaster: if server does not reply within 5 seconds to a query it should be removed (jitspoe, div0)
 0 bug dpmod: LinkDoors seems to ignore .origin on door entities when comparing if they overlap
 0 feature darkplaces sound: the new sound engine should have a cvar for random variations of pitch on sounds like in doom (RenegadeC)
 0 feature darkplaces website: add download link for deluxemaps_id1.pk3
 0 feature darkplaces website: add q1source.zip to downloads page and suggest that mingw/Dev-C++ users may need the dx headers from it (cpuforbrain)
-0 feature darkplaces windows: include P3, P4, Xeon, AthlonXP, and Athlon64-32bit optimized windows dedicated server binaries for windows server admins to use, http://www.alientrap.org/forum/viewtopic.php?t=522 (PoWaZ)
 0 feature darkplaces: .vis files - like .lit but replacement vis data, note this also requires .leaf files (knghtbrd)
 0 feature darkplaces: add DP_GFX_EFFECTINFO extension to indicate that effectinfo.txt is supported, and thoroughly document its syntax (Morphed)
 0 feature darkplaces: add a progress bar to the loading screen, this would be updated by the model/sound loading process
 1 bug darkplaces linux client: when clicked in a file manager it does not find the data directories as the working directory is not set, do a proper search for valid data directories in multiple paths, such as working directory, executable path, etc (Randy)
 1 bug darkplaces loader: check for out of bounds lump data ranges in maps (FrikaC)
 1 bug darkplaces loader: check for truncated sound files (FrikaC)
-1 bug darkplaces makefile: add icon to windows sdl builds (RenegadeC)
 1 bug darkplaces nexuiz: can't open console when in nexuiz menu (stahl)
 1 bug darkplaces protocol: GAME_NEXUIZ: view sometimes stuck on its side while playing (update: this is not related to cl.viewangles, it's something else): http://www.digitalfunk.org/brewdles/Nexuiz/nexuiz000001.jpg (Brewdles)
 1 bug darkplaces prvm: add back the leak checking http://cvs.icculus.org/cvs/twilight/darkplaces/prvm_cmds.c?r1=1.67&r2=1.68 (Black)
 1 feature darkplaces server: add contents reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model, this could also fix q3bsp sky collisions?
 1 feature darkplaces server: add gettimestamp builtin (returns a string) for logging purposes
 1 feature darkplaces server: add md3 mesh name reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
-1 feature darkplaces video: add r_displayrefresh cvar for windows video refresh settings (Willis, Judas Judas, Michael Miller, Vondur)
 1 feature dpmod: add a Treasure Hunt mode (inspired by preview of Will Rock) - a team wins when they hold all the artifacts
 1 feature dpmod: add func_crate (NotoriousRay)
 1 feature dpmod: dm 7 monster spawns should occasionally be a crowd of Diablo2 style powered up monsters (Rick)
@@ -711,7 +705,6 @@ d bug darkplaces sound: sound is sometimes coming from the wrong side apparently
 d bug darkplaces sound: spatialization bug occurs in The Ascension of Vigil, making all player and monster sounds far to the right (RenegadeC)
 d bug darkplaces sound: svc_staticsound messages are being received before sounds are precached, causing no ambient sounds to work (esteel)
 d bug darkplaces video: generate 1024 color gamma ramps for glx on Quadro, right now hardware gamma is being disabled on these cards because they use 1024 color ramps, not 256 (div0)
-d bug darkplaces wgl client: hardware gamma is being retried every frame for unknown reasons, this is SEVERELY impacting framerates on win2k/xp (Jago)
 d bug darkplaces windows general: include libcurl dll from Nexuiz 2.0 in future releases (Baker)
 d bug dpmod: air control doesn't seem to be working (Kedhrin)
 d bug dpmod: fix sv_user.qc noclip movement when looking straight up/down (Electro)