]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - sys.h
Fix client version of ambientsound
[xonotic/darkplaces.git] / sys.h
diff --git a/sys.h b/sys.h
index 37fcc8044fb87051d91eb7cfbd3e3715f7bfe2c1..ee3b777360380cd5376d7e2382fcecce210ea607 100644 (file)
--- a/sys.h
+++ b/sys.h
@@ -22,6 +22,19 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef SYS_H
 #define SYS_H
 
+typedef struct sys_s
+{
+       int argc;
+       const char **argv;
+       int selffd;
+       int outfd;
+       int nicelevel;
+       qboolean nicepossible;
+       qboolean isnice;
+} sys_t;
+
+extern sys_t sys;
+
 extern cvar_t sys_usenoclockbutbenchmark;
 
 //
@@ -68,10 +81,11 @@ char *Sys_TimeString(const char *timeformat);
 //
 
 /// an error will cause the entire program to exit
-void Sys_Error (const char *error, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
+void Sys_Error (const char *error, ...) DP_FUNC_PRINTF(1) DP_FUNC_NORETURN;
 
 /// (may) output text to terminal which launched program
 void Sys_PrintToTerminal(const char *text);
+void Sys_PrintfToTerminal(const char *fmt, ...);
 
 /// INFO: This is only called by Host_Shutdown so we dont need testing for recursion
 void Sys_Shutdown (void);
@@ -82,9 +96,19 @@ void Sys_Quit (int returnvalue);
  * profiling to certain areas of the code, such as ingame performance without
  * regard for loading/shutdown performance (-profilegameonly on commandline)
  */
+#ifdef __cplusplus
+extern "C"
+#endif
 void Sys_AllowProfiling (qboolean enable);
 
-double Sys_DoubleTime (void);
+typedef struct sys_cleantime_s
+{
+       double dirtytime; // last value gotten from Sys_DirtyTime()
+       double cleantime; // sanitized linearly increasing time since app start
+}
+sys_cleantime_t;
+
+double Sys_DirtyTime(void);
 
 void Sys_ProvideSelfFD (void);
 
@@ -102,5 +126,10 @@ extern qboolean sys_supportsdlgetticks;
 unsigned int Sys_SDL_GetTicks (void); // wrapper to call SDL_GetTicks
 void Sys_SDL_Delay (unsigned int milliseconds); // wrapper to call SDL_Delay
 
+/// called to set process priority for dedicated servers
+void Sys_InitProcessNice (void);
+void Sys_MakeProcessNice (void);
+void Sys_MakeProcessMean (void);
+
 #endif