]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - svbsp.c
Add .md extension to README so it actually parses the markdown
[xonotic/darkplaces.git] / svbsp.c
diff --git a/svbsp.c b/svbsp.c
index e4ef43b5ef0009fd88e07c65050faafc5c768dc2..1ad7fafc82248c7826c96da409514800468c1fa4 100644 (file)
--- a/svbsp.c
+++ b/svbsp.c
@@ -1,7 +1,7 @@
 
-// Shadow Volume BSP code written by Forest "LordHavoc" Hale on 2003-11-06 and placed into public domain.
-// Modified by LordHavoc (to make it work and other nice things like that) on 2007-01-24 and 2007-01-25
-// Optimized by LordHavoc on 2009-12-24 and 2009-12-25
+// Shadow Volume BSP code written by Ashley Rose Hale (LadyHavoc) on 2003-11-06 and placed into public domain.
+// Modified by LadyHavoc (to make it work and other nice things like that) on 2007-01-24 and 2007-01-25
+// Optimized by LadyHavoc on 2009-12-24 and 2009-12-25
 
 #include <math.h>
 #include <string.h>
@@ -158,7 +158,7 @@ static void SVBSP_InsertOccluderPolygonNodes(svbsp_t *b, int *parentnodenumpoint
 {
        // now we need to create up to numpoints + 1 new nodes, forming a BSP tree
        // describing the occluder polygon's shadow volume
-       int i, j, p, basenum;
+       int i, j, p;
        svbsp_node_t *node;
 
        // points and lines are valid testers but not occluders
@@ -187,7 +187,6 @@ static void SVBSP_InsertOccluderPolygonNodes(svbsp_t *b, int *parentnodenumpoint
        // note down the first available nodenum for the *parentnodenumpointer
        // line which is done last to allow multithreaded queries during an
        // insertion
-       basenum = b->numnodes;
        for (i = 0, p = poly->numpoints - 1;i < poly->numpoints;p = i, i++)
        {
 #if 1
@@ -410,6 +409,9 @@ int SVBSP_AddPolygon(svbsp_t *b, int numpoints, const float *points, int inserto
        // note we still allow points and lines to be tested...
        if (numpoints < 1)
                return 0;
+       // if the polygon has too many points, we would crash
+       if (numpoints > MAX_SVBSP_POLYGONPOINTS)
+               return 0;
        poly.numpoints = numpoints;
        for (i = 0;i < numpoints;i++)
        {