]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - sv_user.c
fixed bug that was causing prediction to fail periodically in singleplayer games...
[xonotic/darkplaces.git] / sv_user.c
index ce1fcf17b5243552dd616f3dc6bcb7bdfcc09824..ff495138b3d725f5d68bc89dce19ad54ac5475de 100644 (file)
--- a/sv_user.c
+++ b/sv_user.c
@@ -445,20 +445,6 @@ void SV_ReadClientMove (void)
        usercmd_t newmove;
        usercmd_t *move = &newmove;
 
-       // reset stale client move state if a level change has occurred
-       if (host_client->cmd.receivetime > sv.time + 0.1 || !host_client->spawned)
-       {
-               memset(&host_client->cmd, 0, sizeof(host_client->cmd));
-               host_client->movesequence = 0;
-#ifdef NUM_PING_TIMES
-               for (i=0;i < NUM_PING_TIMES;i++)
-                       host_client->ping_times[i] = 0;
-               host_client->num_pings = 0;
-#endif
-               host_client->ping = 0;
-               host_client->clmovement_disabletimeout = realtime + 0.1;
-       }
-
        memset(move, 0, sizeof(*move));
 
        if (msg_badread) Con_Printf("SV_ReadClientMessage: badread at %s:%i\n", __FILE__, __LINE__);
@@ -470,6 +456,9 @@ void SV_ReadClientMove (void)
        if (msg_badread) Con_Printf("SV_ReadClientMessage: badread at %s:%i\n", __FILE__, __LINE__);
        move->receivetime = (float)sv.time;
 
+#if DEBUGMOVES
+       Con_Printf("%s move%i #%i %ims (%ims) %i %i '%i %i %i' '%i %i %i'\n", move->time > move->receivetime ? "^3read future" : "^4read normal", sv_numreadmoves + 1, move->sequence, (int)floor((move->time - host_client->cmd.time) * 1000.0 + 0.5), (int)floor(move->time * 1000.0 + 0.5), move->impulse, move->buttons, (int)move->viewangles[0], (int)move->viewangles[1], (int)move->viewangles[2], (int)move->forwardmove, (int)move->sidemove, (int)move->upmove);
+#endif
        // limit reported time to current time
        // (incase the client is trying to cheat)
        move->time = min(move->time, move->receivetime + sv.frametime);
@@ -542,7 +531,7 @@ void SV_ReadClientMove (void)
        }
 
        // disable clientside movement prediction in some cases
-       if (ceil((move->receivetime - move->time) * 1000.0) < sv_clmovement_minping.integer)
+       if (ceil(max(move->receivetime - move->time, 0) * 1000.0) < sv_clmovement_minping.integer)
                host_client->clmovement_disabletimeout = realtime + sv_clmovement_minping_disabletime.value / 1000.0;
        if (!sv_clmovement_enable.integer || host_client->clmovement_disabletimeout > realtime)
                move->sequence = 0;
@@ -567,6 +556,9 @@ void SV_ExecuteClientMoves(void)
        // only start accepting input once the player is spawned
        if (!host_client->spawned)
                return;
+#if DEBUGMOVES
+       Con_Printf("SV_ExecuteClientMoves: read %i moves at sv.time %f\n", sv_numreadmoves, (float)sv.time);
+#endif
        if (sv_readmoves[sv_numreadmoves-1].sequence && sv_clmovement_enable.integer && sv_clmovement_waitforinput.integer > 0)
        {
                // process the moves in order and ignore old ones
@@ -579,6 +571,9 @@ void SV_ExecuteClientMoves(void)
                        usercmd_t *move = sv_readmoves + moveindex;
                        if (host_client->cmd.sequence < move->sequence || moveindex == sv_numreadmoves - 1)
                        {
+#if DEBUGMOVES
+                               Con_Printf("%smove #%i %ims (%ims) %i %i '%i %i %i' '%i %i %i'\n", (move->time - host_client->cmd.time) > sv.frametime ? "^1" : "^2", move->sequence, (int)floor((move->time - host_client->cmd.time) * 1000.0 + 0.5), (int)floor(move->time * 1000.0 + 0.5), move->impulse, move->buttons, (int)move->viewangles[0], (int)move->viewangles[1], (int)move->viewangles[2], (int)move->forwardmove, (int)move->sidemove, (int)move->upmove);
+#endif
                                // this is a new move
                                moveframetime = bound(0, move->time - host_client->cmd.time, 0.1);
                                //Con_Printf("movesequence = %i (%i lost), moveframetime = %f\n", move->sequence, move->sequence ? move->sequence - host_client->movesequence - 1 : 0, moveframetime);
@@ -598,8 +593,13 @@ void SV_ExecuteClientMoves(void)
                                // update ping time for qc to see while executing this move
                                host_client->ping = host_client->cmd.receivetime - host_client->cmd.time;
                                // the server and qc frametime values must be changed temporarily
-                               sv.frametime = moveframetime;
-                               prog->globals.server->frametime = moveframetime;
+                               prog->globals.server->frametime = sv.frametime = moveframetime;
+                               // if move is more than 50ms, split it into two moves (this matches QWSV behavior and the client prediction)
+                               if (sv.frametime > 0.05)
+                               {
+                                       prog->globals.server->frametime = sv.frametime = moveframetime * 0.5f;
+                                       SV_Physics_ClientEntity(host_client->edict);
+                               }
                                SV_Physics_ClientEntity(host_client->edict);
                                sv.frametime = oldframetime2;
                                prog->globals.server->frametime = oldframetime;