]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - sv_main.c
fix all the () problems, and make gcc warn for them
[xonotic/darkplaces.git] / sv_main.c
index b796428a1c9b7ba43a3875714231b9a251095500..74bef76b39122ed27614da8051b95232812c1200 100644 (file)
--- a/sv_main.c
+++ b/sv_main.c
@@ -27,7 +27,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 static void SV_SaveEntFile_f(void);
 static void SV_StartDownload_f(void);
 static void SV_Download_f(void);
-static void SV_VM_Setup();
+static void SV_VM_Setup(void);
 extern cvar_t net_connecttimeout;
 
 void VM_CustomStats_Clear (void);
@@ -50,6 +50,10 @@ cvar_t sv_aim = {CVAR_SAVE, "sv_aim", "2", "maximum cosine angle for quake's ver
 cvar_t sv_airaccel_qw = {0, "sv_airaccel_qw", "1", "ratio of QW-style air control as opposed to simple acceleration"};
 cvar_t sv_airaccel_sideways_friction = {0, "sv_airaccel_sideways_friction", "", "anti-sideways movement stabilization (reduces speed gain when zigzagging)"};
 cvar_t sv_airaccelerate = {0, "sv_airaccelerate", "-1", "rate at which a player accelerates to sv_maxairspeed while in the air, if less than 0 the sv_accelerate variable is used instead"};
+cvar_t sv_airstopaccelerate = {0, "sv_airstopaccelerate", "0", "when set, replacement for sv_airaccelerate when moving backwards"};
+cvar_t sv_airstrafeaccelerate = {0, "sv_airstrafeaccelerate", "0", "when set, replacement for sv_airaccelerate when just strafing"};
+cvar_t sv_maxairstrafespeed = {0, "sv_maxairstrafespeed", "0", "when set, replacement for sv_maxairspeed when just strafing"};
+cvar_t sv_aircontrol = {0, "sv_aircontrol", "0", "CPMA-style air control"};
 cvar_t sv_allowdownloads = {0, "sv_allowdownloads", "1", "whether to allow clients to download files from the server (does not affect http downloads)"};
 cvar_t sv_allowdownloads_archive = {0, "sv_allowdownloads_archive", "0", "whether to allow downloads of archives (pak/pk3)"};
 cvar_t sv_allowdownloads_config = {0, "sv_allowdownloads_config", "0", "whether to allow downloads of config files (cfg)"};
@@ -59,7 +63,7 @@ cvar_t sv_areagrid_mingridsize = {CVAR_NOTIFY, "sv_areagrid_mingridsize", "64",
 cvar_t sv_checkforpacketsduringsleep = {0, "sv_checkforpacketsduringsleep", "0", "uses select() function to wait between frames which can be interrupted by packets being received, instead of Sleep()/usleep()/SDL_Sleep() functions which do not check for packets"};
 cvar_t sv_clmovement_enable = {0, "sv_clmovement_enable", "1", "whether to allow clients to use cl_movement prediction, which can cause choppy movement on the server which may annoy other players"};
 cvar_t sv_clmovement_minping = {0, "sv_clmovement_minping", "0", "if client ping is below this time in milliseconds, then their ability to use cl_movement prediction is disabled for a while (as they don't need it)"};
-cvar_t sv_clmovement_maxnetfps = {0, "sv_clmovement_maxnetfps", "80", "max amount of movement packets to accept per second"};
+cvar_t sv_clmovement_maxnetfps = {0, "sv_clmovement_maxnetfps", "0", "max amount of movement packets to accept per second"};
 cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime = {0, "sv_clmovement_minping_disabletime", "1000", "when client falls below minping, disable their prediction for this many milliseconds (should be at least 1000 or else their prediction may turn on/off frequently)"};
 cvar_t sv_clmovement_inputtimeout = {0, "sv_clmovement_inputtimeout", "0.2", "when a client does not send input for this many seconds, force them to move anyway (unlike QuakeWorld)"};
 cvar_t sv_cullentities_nevercullbmodels = {0, "sv_cullentities_nevercullbmodels", "0", "if enabled the clients are always notified of moving doors and lifts and other submodels of world (warning: eats a lot of network bandwidth on some levels!)"};
@@ -118,6 +122,11 @@ cvar_t sv_stopspeed = {CVAR_NOTIFY, "sv_stopspeed","100", "how fast you come to
 cvar_t sv_wallfriction = {CVAR_NOTIFY, "sv_wallfriction", "1", "how much you slow down when sliding along a wall"};
 cvar_t sv_wateraccelerate = {0, "sv_wateraccelerate", "-1", "rate at which a player accelerates to sv_maxspeed while in the air, if less than 0 the sv_accelerate variable is used instead"};
 cvar_t sv_waterfriction = {CVAR_NOTIFY, "sv_waterfriction","-1", "how fast you slow down, if less than 0 the sv_friction variable is used instead"};
+cvar_t sv_warsowbunny_airforwardaccel = {0, "sv_warsowbunny_airforwardaccel", "1.00001", "how fast you accelerate until you reach sv_maxspeed"};
+cvar_t sv_warsowbunny_accel = {0, "sv_warsowbunny_accel", "0.1585", "how fast you accelerate until after reaching sv_maxspeed (it gets harder as you near sv_warsowbunny_topspeed)"};
+cvar_t sv_warsowbunny_topspeed = {0, "sv_warsowbunny_topspeed", "925", "soft speed limit (can get faster with rjs and on ramps)"};
+cvar_t sv_warsowbunny_turnaccel = {0, "sv_warsowbunny_turnaccel", "0", "max sharpness of turns (also master switch for the sv_warsowbunny_* mode; set this to 9 to enable)"};
+cvar_t sv_warsowbunny_backtosideratio = {0, "sv_warsowbunny_backtosideratio", "0.8", "lower values make it easier to change direction without losing speed; the drawback is \"understeering\" in sharp turns"};
 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.0138889", "how long a server frame is in seconds, 0.05 is 20fps server rate, 0.1 is 10fps (can not be set higher than 0.1), 0 runs as many server frames as possible (makes games against bots a little smoother, overwhelms network players), 0.0138889 matches QuakeWorld physics"};
 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0", "teamplay mode, values depend on mod but typically 0 = no teams, 1 = no team damage no self damage, 2 = team damage and self damage, some mods support 3 = no team damage but can damage self"};
 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0", "ends level at this time (in minutes)"};
@@ -329,6 +338,10 @@ void SV_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable (&sv_airaccel_qw);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_airaccel_sideways_friction);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_airaccelerate);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_airstopaccelerate);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_airstrafeaccelerate);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_maxairstrafespeed);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_aircontrol);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_allowdownloads);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_allowdownloads_archive);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_allowdownloads_config);
@@ -397,6 +410,11 @@ void SV_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable (&sv_wallfriction);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_wateraccelerate);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_waterfriction);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_warsowbunny_airforwardaccel);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_warsowbunny_accel);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_warsowbunny_topspeed);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_warsowbunny_turnaccel);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_warsowbunny_backtosideratio);
        Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
        Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
        Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
@@ -444,12 +462,21 @@ void SV_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable (&halflifebsp);
 
        // any special defaults for gamemodes go here
+       if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
+       {
+               // Nehahra pushable crates malfunction in some levels if this is on
+               Cvar_SetValueQuick (&sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag, 0);
+               // Nehahra NPC AI is confused by this feature
+               Cvar_SetValueQuick (&sv_gameplayfix_blowupfallenzombies, 0);
+       }
        if (gamemode == GAME_HIPNOTIC)
        {
                // hipnotic mission pack has issues in their 'friendly monster' ai, which seem to attempt to attack themselves for some reason when findradius() returns non-solid entities.
                Cvar_SetValueQuick (&sv_gameplayfix_blowupfallenzombies, 0);
                // hipnotic mission pack has issues with bobbing water entities 'jittering' between different heights on alternate frames at the default 0.0138889 ticrate, 0.02 avoids this issue
                Cvar_SetValueQuick (&sys_ticrate, 0.02);
+               // hipnotic mission pack has issues in their proximity mine sticking code, which causes them to bounce off.                                                                                     
+               Cvar_SetValueQuick (&sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles, 0);                                                                                                                                   
        }
        if (gamemode == GAME_ROGUE)
        {
@@ -1315,7 +1342,7 @@ void SV_MarkWriteEntityStateToClient(entity_state_t *s)
                        ed = PRVM_EDICT_NUM(s->number);
 
                        // if not touching a visible leaf
-                       if (sv_cullentities_pvs.integer && sv.writeentitiestoclient_pvsbytes)
+                       if (sv_cullentities_pvs.integer && !r_novis.integer && sv.writeentitiestoclient_pvsbytes)
                        {
                                if (ed->priv.server->pvs_numclusters < 0)
                                {
@@ -1418,6 +1445,7 @@ void SV_WriteEntitiesToClient(client_t *client, prvm_edict_t *clent, sizebuf_t *
        int i, numsendstates;
        entity_state_t *s;
        prvm_edict_t *camera;
+       qboolean success;
 
        // if there isn't enough space to accomplish anything, skip it
        if (msg->cursize + 25 > maxsize)
@@ -1466,23 +1494,31 @@ void SV_WriteEntitiesToClient(client_t *client, prvm_edict_t *clent, sizebuf_t *
        else
                EntityFrameCSQC_WriteFrame(msg, maxsize, numsendstates, sv.writeentitiestoclient_sendstates, 0);
 
+       if(client->num_skippedentityframes >= 10)
+               need_empty = true; // force every 10th frame to be not empty (or cl_movement replay takes too long)
+
        if (client->entitydatabase5)
-               EntityFrame5_WriteFrame(msg, maxsize, client->entitydatabase5, numsendstates, sv.writeentitiestoclient_sendstates, client - svs.clients + 1, client->movesequence, need_empty);
+               success = EntityFrame5_WriteFrame(msg, maxsize, client->entitydatabase5, numsendstates, sv.writeentitiestoclient_sendstates, client - svs.clients + 1, client->movesequence, need_empty);
        else if (client->entitydatabase4)
        {
-               EntityFrame4_WriteFrame(msg, maxsize, client->entitydatabase4, numsendstates, sv.writeentitiestoclient_sendstates);
+               success = EntityFrame4_WriteFrame(msg, maxsize, client->entitydatabase4, numsendstates, sv.writeentitiestoclient_sendstates);
                Protocol_WriteStatsReliable();
        }
        else if (client->entitydatabase)
        {
-               EntityFrame_WriteFrame(msg, maxsize, client->entitydatabase, numsendstates, sv.writeentitiestoclient_sendstates, client - svs.clients + 1);
+               success = EntityFrame_WriteFrame(msg, maxsize, client->entitydatabase, numsendstates, sv.writeentitiestoclient_sendstates, client - svs.clients + 1);
                Protocol_WriteStatsReliable();
        }
        else
        {
-               EntityFrameQuake_WriteFrame(msg, maxsize, numsendstates, sv.writeentitiestoclient_sendstates);
+               success = EntityFrameQuake_WriteFrame(msg, maxsize, numsendstates, sv.writeentitiestoclient_sendstates);
                Protocol_WriteStatsReliable();
        }
+
+       if(success)
+               client->num_skippedentityframes = 0;
+       else
+               ++client->num_skippedentityframes;
 }
 
 /*
@@ -1649,6 +1685,15 @@ void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t
        statsf[STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION] = sv_airaccel_sideways_friction.value;
        statsf[STAT_MOVEVARS_FRICTION] = sv_friction.value;
        statsf[STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION] = sv_waterfriction.value >= 0 ? sv_waterfriction.value : sv_friction.value;
+       statsf[STAT_MOVEVARS_AIRSTOPACCELERATE] = sv_airstopaccelerate.value;
+       statsf[STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCELERATE] = sv_airstrafeaccelerate.value;
+       statsf[STAT_MOVEVARS_MAXAIRSTRAFESPEED] = sv_maxairstrafespeed.value;
+       statsf[STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL] = sv_aircontrol.value;
+       statsf[STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL] = sv_warsowbunny_airforwardaccel.value;
+       statsf[STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL] = sv_warsowbunny_accel.value;
+       statsf[STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED] = sv_warsowbunny_topspeed.value;
+       statsf[STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL] = sv_warsowbunny_turnaccel.value;
+       statsf[STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_BACKTOSIDERATIO] = sv_warsowbunny_backtosideratio.value;
        statsf[STAT_FRAGLIMIT] = fraglimit.value;
        statsf[STAT_TIMELIMIT] = timelimit.value;
 
@@ -2874,11 +2919,13 @@ void SV_SpawnServer (const char *server)
 
        strlcpy(sv.model_precache[0], "", sizeof(sv.model_precache[0]));
        strlcpy(sv.model_precache[1], sv.modelname, sizeof(sv.model_precache[1]));
-       for (i = 1;i < sv.worldmodel->brush.numsubmodels;i++)
+       for (i = 1;i < sv.worldmodel->brush.numsubmodels && i+1 < MAX_MODELS;i++)
        {
                dpsnprintf(sv.model_precache[i+1], sizeof(sv.model_precache[i+1]), "*%i", i);
                sv.models[i+1] = Mod_ForName (sv.model_precache[i+1], false, false, sv.modelname);
        }
+       if(i < sv.worldmodel->brush.numsubmodels)
+               Con_Printf("Too many submodels (MAX_MODELS is %i)\n", MAX_MODELS);
 
 //
 // load the rest of the entities