]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - sv_ccmds.c
cvar: Remove unused ignore_callback variable
[xonotic/darkplaces.git] / sv_ccmds.c
index 613ae309475acb20a3fbe15bf22cb0601a98c9ae..659a2815c92c58f5a4e88cdcb0e52d8fb89b8c59 100644 (file)
@@ -61,9 +61,9 @@ static void SV_Map_f(cmd_state_t *cmd)
        if (gamemode == GAME_DELUXEQUAKE)
                Cvar_Set(&cvars_all, "warpmark", "");
 
-       cls.demonum = -1;               // stop demo loop in case this fails
+       if(host.hook.Disconnect)
+               host.hook.Disconnect();
 
-       CL_Disconnect ();
        SV_Shutdown();
 
        if(svs.maxclients != svs.maxclients_next)
@@ -74,12 +74,8 @@ static void SV_Map_f(cmd_state_t *cmd)
                svs.clients = (client_t *)Mem_Alloc(sv_mempool, sizeof(client_t) * svs.maxclients);
        }
 
-#ifdef CONFIG_MENU
-       // remove menu
-       if (key_dest == key_menu || key_dest == key_menu_grabbed)
-               MR_ToggleMenu(0);
-#endif
-       key_dest = key_game;
+       if(host.hook.ToggleMenu)
+               host.hook.ToggleMenu();
 
        svs.serverflags = 0;                    // haven't completed an episode yet
        strlcpy(level, Cmd_Argv(cmd, 1), sizeof(level));
@@ -112,12 +108,8 @@ static void SV_Changelevel_f(cmd_state_t *cmd)
                return;
        }
 
-#ifdef CONFIG_MENU
-       // remove menu
-       if (key_dest == key_menu || key_dest == key_menu_grabbed)
-               MR_ToggleMenu(0);
-#endif
-       key_dest = key_game;
+       if(host.hook.ToggleMenu)
+               host.hook.ToggleMenu();
 
        SV_SaveSpawnparms ();
        strlcpy(level, Cmd_Argv(cmd, 1), sizeof(level));
@@ -149,12 +141,8 @@ static void SV_Restart_f(cmd_state_t *cmd)
                return;
        }
 
-#ifdef CONFIG_MENU
-       // remove menu
-       if (key_dest == key_menu || key_dest == key_menu_grabbed)
-               MR_ToggleMenu(0);
-#endif
-       key_dest = key_game;
+       if(host.hook.ToggleMenu)
+               host.hook.ToggleMenu();
 
        strlcpy(mapname, sv.name, sizeof(mapname));
        SV_SpawnServer(mapname);
@@ -752,7 +740,7 @@ static void SV_Status_f(cmd_state_t *cmd)
        print ("version:  %s build %s (gamename %s)\n", gamename, buildstring, gamenetworkfiltername);
        print ("protocol: %i (%s)\n", Protocol_NumberForEnum(sv.protocol), Protocol_NameForEnum(sv.protocol));
        print ("map:      %s\n", sv.name);
-       print ("timing:   %s\n", Host_TimingReport(vabuf, sizeof(vabuf)));
+       print ("timing:   %s\n", SV_TimingReport(vabuf, sizeof(vabuf)));
        print ("players:  %i active (%i max)\n\n", players, svs.maxclients);
 
        if (in == 1)
@@ -1423,7 +1411,6 @@ static void SV_Ent_Create_f(cmd_state_t *cmd)
        int i;
        qbool haveorigin;
 
-       qbool expectval = false;
        void (*print)(const char *, ...) = (cmd->source == src_client ? SV_ClientPrintf : Con_Printf);
 
        if(!Cmd_Argc(cmd))
@@ -1462,31 +1449,24 @@ static void SV_Ent_Create_f(cmd_state_t *cmd)
        }
 
        // Allow more than one key/value pair by cycling between expecting either one.
-       for(i = 2; i < Cmd_Argc(cmd); i++)
+       for(i = 2; i < Cmd_Argc(cmd); i += 2)
        {
-               if(!expectval)
+               if(!(key = PRVM_ED_FindField(prog, Cmd_Argv(cmd, i))))
                {
-                       if(!(key = PRVM_ED_FindField(prog, Cmd_Argv(cmd, i))))
-                       {
-                               print("Key %s not found!\n", Cmd_Argv(cmd, i));
-                               PRVM_ED_Free(prog, ed);
-                               return;
-                       }
+                       print("Key %s not found!\n", Cmd_Argv(cmd, i));
+                       PRVM_ED_Free(prog, ed);
+                       return;
+               }
 
-                       /*
-                        * This is mostly for dedicated server console, but if the
-                        * player gave a custom origin, we can ignore the traceline.
-                        */
-                       if(!strcmp(Cmd_Argv(cmd, i), "origin"))
-                               haveorigin = true;
+               /*
+                * This is mostly for dedicated server console, but if the
+                * player gave a custom origin, we can ignore the traceline.
+                */
+               if(!strcmp(Cmd_Argv(cmd, i), "origin"))
+                       haveorigin = true;
 
-                       expectval = true;
-               }
-               else
-               {
-                       PRVM_ED_ParseEpair(prog, ed, key, Cmd_Argv(cmd, i), false);
-                       expectval = false;
-               }
+               if (i + 1 < Cmd_Argc(cmd))
+                       PRVM_ED_ParseEpair(prog, ed, key, Cmd_Argv(cmd, i+1), false);
        }
 
        if(!haveorigin)
@@ -1521,7 +1501,7 @@ static void SV_Ent_Remove_f(cmd_state_t *cmd)
 {
        prvm_prog_t *prog = SVVM_prog;
        prvm_edict_t *ed;
-       int i, ednum;
+       int i, ednum = 0;
        void (*print)(const char *, ...) = (cmd->source == src_client ? SV_ClientPrintf : Con_Printf);
 
        if(!Cmd_Argc(cmd))
@@ -1645,9 +1625,9 @@ void SV_InitOperatorCommands(void)
        Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "viewnext", SV_Viewnext_f, "change to next animation frame of viewthing entity in current level");
        Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "viewprev", SV_Viewprev_f, "change to previous animation frame of viewthing entity in current level");
        Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "maxplayers", SV_MaxPlayers_f, "sets limit on how many players (or bots) may be connected to the server at once");
-       Cmd_AddCommand(CF_SERVER, "sendcvar", SV_SendCvar_f, "sends the value of a cvar to the server as a sentcvar command, for use by QuakeC");
+       host.hook.SV_SendCvar = SV_SendCvar_f;
 
-       // commands that do not have automatic forwarding from cmd_client, these are internal details of the network protocol and not of interest to users (if they know what they are doing they can still use a generic "cmd prespawn" or similar)
+       // commands that do not have automatic forwarding from cmd_local, these are internal details of the network protocol and not of interest to users (if they know what they are doing they can still use a generic "cmd prespawn" or similar)
        Cmd_AddCommand(CF_SERVER_FROM_CLIENT, "prespawn", SV_PreSpawn_f, "internal use - signon 1 (client acknowledges that server information has been received)");
        Cmd_AddCommand(CF_SERVER_FROM_CLIENT, "spawn", SV_Spawn_f, "internal use - signon 2 (client has sent player information, and is asking server to send scoreboard rankings)");
        Cmd_AddCommand(CF_SERVER_FROM_CLIENT, "begin", SV_Begin_f, "internal use - signon 3 (client asks server to start sending entities, and will go to signon 4 (playing) when the first entity update is received)");