]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - sv_ccmds.c
cvar: Remove unused ignore_callback variable
[xonotic/darkplaces.git] / sv_ccmds.c
index 31359d0f144d092c14a38f8c72167bd9225d178c..659a2815c92c58f5a4e88cdcb0e52d8fb89b8c59 100644 (file)
@@ -740,7 +740,7 @@ static void SV_Status_f(cmd_state_t *cmd)
        print ("version:  %s build %s (gamename %s)\n", gamename, buildstring, gamenetworkfiltername);
        print ("protocol: %i (%s)\n", Protocol_NumberForEnum(sv.protocol), Protocol_NameForEnum(sv.protocol));
        print ("map:      %s\n", sv.name);
-       print ("timing:   %s\n", Host_TimingReport(vabuf, sizeof(vabuf)));
+       print ("timing:   %s\n", SV_TimingReport(vabuf, sizeof(vabuf)));
        print ("players:  %i active (%i max)\n\n", players, svs.maxclients);
 
        if (in == 1)
@@ -1627,7 +1627,7 @@ void SV_InitOperatorCommands(void)
        Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "maxplayers", SV_MaxPlayers_f, "sets limit on how many players (or bots) may be connected to the server at once");
        host.hook.SV_SendCvar = SV_SendCvar_f;
 
-       // commands that do not have automatic forwarding from cmd_client, these are internal details of the network protocol and not of interest to users (if they know what they are doing they can still use a generic "cmd prespawn" or similar)
+       // commands that do not have automatic forwarding from cmd_local, these are internal details of the network protocol and not of interest to users (if they know what they are doing they can still use a generic "cmd prespawn" or similar)
        Cmd_AddCommand(CF_SERVER_FROM_CLIENT, "prespawn", SV_PreSpawn_f, "internal use - signon 1 (client acknowledges that server information has been received)");
        Cmd_AddCommand(CF_SERVER_FROM_CLIENT, "spawn", SV_Spawn_f, "internal use - signon 2 (client has sent player information, and is asking server to send scoreboard rankings)");
        Cmd_AddCommand(CF_SERVER_FROM_CLIENT, "begin", SV_Begin_f, "internal use - signon 3 (client asks server to start sending entities, and will go to signon 4 (playing) when the first entity update is received)");