]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - snd_main.c
Add a third masterextra and default it to dpm.dpmaster.org
[xonotic/darkplaces.git] / snd_main.c
index 95273acf769877d84968498d89ce2142554e7770..ebf84b9bfd599e29601877a9e12971fa4116b872 100644 (file)
@@ -23,6 +23,9 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include "snd_main.h"
 #include "snd_ogg.h"
+#ifdef USEXMP
+#include "snd_xmp.h"
+#endif
 #include "csprogs.h"
 #include "cl_collision.h"
 #include "cdaudio.h"
@@ -130,8 +133,8 @@ static unsigned int soundtime = 0;
 static unsigned int oldpaintedtime = 0;
 static unsigned int extrasoundtime = 0;
 static double snd_starttime = 0.0;
-qboolean snd_threaded = false;
-qboolean snd_usethreadedmixing = false;
+qbool snd_threaded = false;
+qbool snd_usethreadedmixing = false;
 
 vec3_t listener_origin;
 matrix4x4_t listener_basematrix;
@@ -143,11 +146,13 @@ mempool_t *snd_mempool;
 // Linked list of known sfx
 static sfx_t *known_sfx = NULL;
 
-static qboolean sound_spatialized = false;
+static qbool sound_spatialized = false;
 
-qboolean simsound = false;
+qbool simsound = false;
 
-static qboolean recording_sound = false;
+#ifdef CONFIG_VIDEO_CAPTURE
+static qbool recording_sound = false;
+#endif
 
 int snd_blocked = 0;
 static int current_swapstereo = false;
@@ -159,96 +164,96 @@ typedef enum { SPATIAL_NONE, SPATIAL_LOG, SPATIAL_POW, SPATIAL_THRESH } spatialm
 spatialmethod_t spatialmethod;
 
 // Cvars declared in sound.h (part of the sound API)
-cvar_t bgmvolume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "bgmvolume", "1", "volume of background music (such as CD music or replacement files such as sound/cdtracks/track002.ogg)"};
-cvar_t mastervolume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "mastervolume", "0.7", "master volume"};
-cvar_t volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "volume", "0.7", "volume of sound effects"};
-cvar_t snd_initialized = {CVAR_CLIENT | CVAR_READONLY, "snd_initialized", "0", "indicates the sound subsystem is active"};
-cvar_t snd_staticvolume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_staticvolume", "1", "volume of ambient sound effects (such as swampy sounds at the start of e1m2)"};
-cvar_t snd_soundradius = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_soundradius", "1200", "radius of weapon sounds and other standard sound effects (monster idle noises are half this radius and flickering light noises are one third of this radius)"};
-cvar_t snd_attenuation_exponent = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_attenuation_exponent", "1", "Exponent of (1-radius) in sound attenuation formula"};
-cvar_t snd_attenuation_decibel = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_attenuation_decibel", "0", "Decibel sound attenuation per sound radius distance"};
-cvar_t snd_spatialization_min_radius = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_spatialization_min_radius", "10000", "use minimum spatialization above to this radius"};
-cvar_t snd_spatialization_max_radius = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_spatialization_max_radius", "100", "use maximum spatialization below this radius"};
-cvar_t snd_spatialization_min = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_spatialization_min", "0.70", "minimum spatializazion of sounds"};
-cvar_t snd_spatialization_max = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_spatialization_max", "0.95", "maximum spatialization of sounds"};
-cvar_t snd_spatialization_power = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_spatialization_power", "0", "exponent of the spatialization falloff curve (0: logarithmic)"};
-cvar_t snd_spatialization_control = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_spatialization_control", "0", "enable spatialization control (headphone friendly mode)"};
-cvar_t snd_spatialization_prologic = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_spatialization_prologic", "0", "use dolby prologic (I, II or IIx) encoding (snd_channels must be 2)"};
-cvar_t snd_spatialization_prologic_frontangle = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_spatialization_prologic_frontangle", "30", "the angle between the front speakers and the center speaker"};
-cvar_t snd_spatialization_occlusion = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_spatialization_occlusion", "1", "enable occlusion testing on spatialized sounds, which simply quiets sounds that are blocked by the world; 1 enables PVS method, 2 enables LineOfSight method, 3 enables both"};
+cvar_t bgmvolume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "bgmvolume", "1", "volume of background music (such as CD music or replacement files such as sound/cdtracks/track002.ogg)"};
+cvar_t mastervolume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "mastervolume", "0.7", "master volume"};
+cvar_t volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "volume", "0.7", "volume of sound effects"};
+cvar_t snd_initialized = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "snd_initialized", "0", "indicates the sound subsystem is active"};
+cvar_t snd_staticvolume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_staticvolume", "1", "volume of ambient sound effects (such as swampy sounds at the start of e1m2)"};
+cvar_t snd_soundradius = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_soundradius", "1200", "radius of weapon sounds and other standard sound effects (monster idle noises are half this radius and flickering light noises are one third of this radius)"};
+cvar_t snd_attenuation_exponent = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_attenuation_exponent", "1", "Exponent of (1-radius) in sound attenuation formula"};
+cvar_t snd_attenuation_decibel = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_attenuation_decibel", "0", "Decibel sound attenuation per sound radius distance"};
+cvar_t snd_spatialization_min_radius = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_spatialization_min_radius", "10000", "use minimum spatialization above to this radius"};
+cvar_t snd_spatialization_max_radius = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_spatialization_max_radius", "100", "use maximum spatialization below this radius"};
+cvar_t snd_spatialization_min = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_spatialization_min", "0.70", "minimum spatializazion of sounds"};
+cvar_t snd_spatialization_max = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_spatialization_max", "0.95", "maximum spatialization of sounds"};
+cvar_t snd_spatialization_power = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_spatialization_power", "0", "exponent of the spatialization falloff curve (0: logarithmic)"};
+cvar_t snd_spatialization_control = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_spatialization_control", "0", "enable spatialization control (headphone friendly mode)"};
+cvar_t snd_spatialization_prologic = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_spatialization_prologic", "0", "use dolby prologic (I, II or IIx) encoding (snd_channels must be 2)"};
+cvar_t snd_spatialization_prologic_frontangle = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_spatialization_prologic_frontangle", "30", "the angle between the front speakers and the center speaker"};
+cvar_t snd_spatialization_occlusion = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_spatialization_occlusion", "1", "enable occlusion testing on spatialized sounds, which simply quiets sounds that are blocked by the world; 1 enables PVS method, 2 enables LineOfSight method, 3 enables both"};
 
 // Cvars declared in snd_main.h (shared with other snd_*.c files)
-cvar_t _snd_mixahead = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "_snd_mixahead", "0.15", "how much sound to mix ahead of time"};
-cvar_t snd_streaming = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_streaming", "1", "enables keeping compressed ogg sound files compressed, decompressing them only as needed, otherwise they will be decompressed completely at load (may use a lot of memory); when set to 2, streaming is performed even if this would waste memory"};
-cvar_t snd_streaming_length = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_streaming_length", "1", "decompress sounds completely if they are less than this play time when snd_streaming is 1"};
-cvar_t snd_swapstereo = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_swapstereo", "0", "swaps left/right speakers for old ISA soundblaster cards"};
+cvar_t _snd_mixahead = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "_snd_mixahead", "0.15", "how much sound to mix ahead of time"};
+cvar_t snd_streaming = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_streaming", "1", "enables keeping compressed ogg sound files compressed, decompressing them only as needed, otherwise they will be decompressed completely at load (may use a lot of memory); when set to 2, streaming is performed even if this would waste memory"};
+cvar_t snd_streaming_length = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_streaming_length", "1", "decompress sounds completely if they are less than this play time when snd_streaming is 1"};
+cvar_t snd_swapstereo = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_swapstereo", "0", "swaps left/right speakers for old ISA soundblaster cards"};
 extern cvar_t v_flipped;
-cvar_t snd_channellayout = {CVAR_CLIENT, "snd_channellayout", "0", "channel layout. Can be 0 (auto - snd_restart needed), 1 (standard layout), or 2 (ALSA layout)"};
-cvar_t snd_mutewhenidle = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_mutewhenidle", "1", "whether to disable sound output when game window is inactive"};
-cvar_t snd_maxchannelvolume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_maxchannelvolume", "10", "maximum volume of a single sound"};
-cvar_t snd_softclip = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_softclip", "0", "Use soft-clipping. Soft-clipping can make the sound more smooth if very high volume levels are used. Enable this option if the dynamic range of the loudspeakers is very low. WARNING: This feature creates distortion and should be considered a last resort."};
-//cvar_t snd_softclip = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_softclip", "0", "Use soft-clipping (when set to 2, use it even if output is floating point). Soft-clipping can make the sound more smooth if very high volume levels are used. Enable this option if the dynamic range of the loudspeakers is very low. WARNING: This feature creates distortion and should be considered a last resort."};
-cvar_t snd_entchannel0volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_entchannel0volume", "1", "volume multiplier of the auto-allocate entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_entchannel1volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_entchannel1volume", "1", "volume multiplier of the 1st entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_entchannel2volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_entchannel2volume", "1", "volume multiplier of the 2nd entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_entchannel3volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_entchannel3volume", "1", "volume multiplier of the 3rd entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_entchannel4volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_entchannel4volume", "1", "volume multiplier of the 4th entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_entchannel5volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_entchannel5volume", "1", "volume multiplier of the 5th entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_entchannel6volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_entchannel6volume", "1", "volume multiplier of the 6th entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_entchannel7volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_entchannel7volume", "1", "volume multiplier of the 7th entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_playerchannel0volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_playerchannel0volume", "1", "volume multiplier of the auto-allocate entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_playerchannel1volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_playerchannel1volume", "1", "volume multiplier of the 1st entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_playerchannel2volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_playerchannel2volume", "1", "volume multiplier of the 2nd entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_playerchannel3volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_playerchannel3volume", "1", "volume multiplier of the 3rd entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_playerchannel4volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_playerchannel4volume", "1", "volume multiplier of the 4th entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_playerchannel5volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_playerchannel5volume", "1", "volume multiplier of the 5th entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_playerchannel6volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_playerchannel6volume", "1", "volume multiplier of the 6th entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_playerchannel7volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_playerchannel7volume", "1", "volume multiplier of the 7th entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_worldchannel0volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_worldchannel0volume", "1", "volume multiplier of the auto-allocate entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_worldchannel1volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_worldchannel1volume", "1", "volume multiplier of the 1st entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_worldchannel2volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_worldchannel2volume", "1", "volume multiplier of the 2nd entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_worldchannel3volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_worldchannel3volume", "1", "volume multiplier of the 3rd entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_worldchannel4volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_worldchannel4volume", "1", "volume multiplier of the 4th entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_worldchannel5volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_worldchannel5volume", "1", "volume multiplier of the 5th entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_worldchannel6volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_worldchannel6volume", "1", "volume multiplier of the 6th entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_worldchannel7volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_worldchannel7volume", "1", "volume multiplier of the 7th entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_csqcchannel0volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel0volume", "1", "volume multiplier of the auto-allocate entity channel CSQC entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_csqcchannel1volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel1volume", "1", "volume multiplier of the 1st entity channel of CSQC entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_csqcchannel2volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel2volume", "1", "volume multiplier of the 2nd entity channel of CSQC entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_csqcchannel3volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel3volume", "1", "volume multiplier of the 3rd entity channel of CSQC entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_csqcchannel4volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel4volume", "1", "volume multiplier of the 4th entity channel of CSQC entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_csqcchannel5volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel5volume", "1", "volume multiplier of the 5th entity channel of CSQC entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_csqcchannel6volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel6volume", "1", "volume multiplier of the 6th entity channel of CSQC entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_csqcchannel7volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_csqcchannel7volume", "1", "volume multiplier of the 7th entity channel of CSQC entities (DEPRECATED)"};
-cvar_t snd_channel0volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_channel0volume", "1", "volume multiplier of the auto-allocate entity channel"};
-cvar_t snd_channel1volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_channel1volume", "1", "volume multiplier of the 1st entity channel"};
-cvar_t snd_channel2volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_channel2volume", "1", "volume multiplier of the 2nd entity channel"};
-cvar_t snd_channel3volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_channel3volume", "1", "volume multiplier of the 3rd entity channel"};
-cvar_t snd_channel4volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_channel4volume", "1", "volume multiplier of the 4th entity channel"};
-cvar_t snd_channel5volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_channel5volume", "1", "volume multiplier of the 5th entity channel"};
-cvar_t snd_channel6volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_channel6volume", "1", "volume multiplier of the 6th entity channel"};
-cvar_t snd_channel7volume = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_channel7volume", "1", "volume multiplier of the 7th entity channel"};
+cvar_t snd_channellayout = {CF_CLIENT, "snd_channellayout", "0", "channel layout. Can be 0 (auto - snd_restart needed), 1 (standard layout), or 2 (ALSA layout)"};
+cvar_t snd_mutewhenidle = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_mutewhenidle", "1", "whether to disable sound output when game window is inactive"};
+cvar_t snd_maxchannelvolume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_maxchannelvolume", "10", "maximum volume of a single sound"};
+cvar_t snd_softclip = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_softclip", "0", "Use soft-clipping. Soft-clipping can make the sound more smooth if very high volume levels are used. Enable this option if the dynamic range of the loudspeakers is very low. WARNING: This feature creates distortion and should be considered a last resort."};
+//cvar_t snd_softclip = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_softclip", "0", "Use soft-clipping (when set to 2, use it even if output is floating point). Soft-clipping can make the sound more smooth if very high volume levels are used. Enable this option if the dynamic range of the loudspeakers is very low. WARNING: This feature creates distortion and should be considered a last resort."};
+cvar_t snd_entchannel0volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_entchannel0volume", "1", "volume multiplier of the auto-allocate entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_entchannel1volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_entchannel1volume", "1", "volume multiplier of the 1st entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_entchannel2volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_entchannel2volume", "1", "volume multiplier of the 2nd entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_entchannel3volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_entchannel3volume", "1", "volume multiplier of the 3rd entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_entchannel4volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_entchannel4volume", "1", "volume multiplier of the 4th entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_entchannel5volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_entchannel5volume", "1", "volume multiplier of the 5th entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_entchannel6volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_entchannel6volume", "1", "volume multiplier of the 6th entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_entchannel7volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_entchannel7volume", "1", "volume multiplier of the 7th entity channel of regular entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_playerchannel0volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_playerchannel0volume", "1", "volume multiplier of the auto-allocate entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_playerchannel1volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_playerchannel1volume", "1", "volume multiplier of the 1st entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_playerchannel2volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_playerchannel2volume", "1", "volume multiplier of the 2nd entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_playerchannel3volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_playerchannel3volume", "1", "volume multiplier of the 3rd entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_playerchannel4volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_playerchannel4volume", "1", "volume multiplier of the 4th entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_playerchannel5volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_playerchannel5volume", "1", "volume multiplier of the 5th entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_playerchannel6volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_playerchannel6volume", "1", "volume multiplier of the 6th entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_playerchannel7volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_playerchannel7volume", "1", "volume multiplier of the 7th entity channel of player entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_worldchannel0volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_worldchannel0volume", "1", "volume multiplier of the auto-allocate entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_worldchannel1volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_worldchannel1volume", "1", "volume multiplier of the 1st entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_worldchannel2volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_worldchannel2volume", "1", "volume multiplier of the 2nd entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_worldchannel3volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_worldchannel3volume", "1", "volume multiplier of the 3rd entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_worldchannel4volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_worldchannel4volume", "1", "volume multiplier of the 4th entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_worldchannel5volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_worldchannel5volume", "1", "volume multiplier of the 5th entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_worldchannel6volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_worldchannel6volume", "1", "volume multiplier of the 6th entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_worldchannel7volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_worldchannel7volume", "1", "volume multiplier of the 7th entity channel of the world entity (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_csqcchannel0volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_csqcchannel0volume", "1", "volume multiplier of the auto-allocate entity channel CSQC entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_csqcchannel1volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_csqcchannel1volume", "1", "volume multiplier of the 1st entity channel of CSQC entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_csqcchannel2volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_csqcchannel2volume", "1", "volume multiplier of the 2nd entity channel of CSQC entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_csqcchannel3volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_csqcchannel3volume", "1", "volume multiplier of the 3rd entity channel of CSQC entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_csqcchannel4volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_csqcchannel4volume", "1", "volume multiplier of the 4th entity channel of CSQC entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_csqcchannel5volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_csqcchannel5volume", "1", "volume multiplier of the 5th entity channel of CSQC entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_csqcchannel6volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_csqcchannel6volume", "1", "volume multiplier of the 6th entity channel of CSQC entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_csqcchannel7volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_csqcchannel7volume", "1", "volume multiplier of the 7th entity channel of CSQC entities (DEPRECATED)"};
+cvar_t snd_channel0volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_channel0volume", "1", "volume multiplier of the auto-allocate entity channel"};
+cvar_t snd_channel1volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_channel1volume", "1", "volume multiplier of the 1st entity channel"};
+cvar_t snd_channel2volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_channel2volume", "1", "volume multiplier of the 2nd entity channel"};
+cvar_t snd_channel3volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_channel3volume", "1", "volume multiplier of the 3rd entity channel"};
+cvar_t snd_channel4volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_channel4volume", "1", "volume multiplier of the 4th entity channel"};
+cvar_t snd_channel5volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_channel5volume", "1", "volume multiplier of the 5th entity channel"};
+cvar_t snd_channel6volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_channel6volume", "1", "volume multiplier of the 6th entity channel"};
+cvar_t snd_channel7volume = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_channel7volume", "1", "volume multiplier of the 7th entity channel"};
 
 // Local cvars
-static cvar_t nosound = {CVAR_CLIENT, "nosound", "0", "disables sound"};
-static cvar_t snd_precache = {CVAR_CLIENT, "snd_precache", "1", "loads sounds before they are used"};
-static cvar_t ambient_level = {CVAR_CLIENT, "ambient_level", "0.3", "volume of environment noises (water and wind)"};
-static cvar_t ambient_fade = {CVAR_CLIENT, "ambient_fade", "100", "rate of volume fading when moving from one environment to another"};
-static cvar_t snd_noextraupdate = {CVAR_CLIENT, "snd_noextraupdate", "0", "disables extra sound mixer calls that are meant to reduce the chance of sound breakup at very low framerates"};
-static cvar_t snd_show = {CVAR_CLIENT, "snd_show", "0", "shows some statistics about sound mixing"};
+static cvar_t nosound = {CF_CLIENT, "nosound", "0", "disables sound"};
+static cvar_t snd_precache = {CF_CLIENT, "snd_precache", "1", "loads sounds before they are used"};
+static cvar_t ambient_level = {CF_CLIENT, "ambient_level", "0.3", "volume of environment noises (water and wind)"};
+static cvar_t ambient_fade = {CF_CLIENT, "ambient_fade", "100", "rate of volume fading when moving from one environment to another"};
+static cvar_t snd_noextraupdate = {CF_CLIENT, "snd_noextraupdate", "0", "disables extra sound mixer calls that are meant to reduce the chance of sound breakup at very low framerates"};
+static cvar_t snd_show = {CF_CLIENT, "snd_show", "0", "shows some statistics about sound mixing"};
 
 // Default sound format is 48KHz, 32bit float, stereo
 // (48KHz because a lot of onboard sound cards sucks at any other speed)
-static cvar_t snd_speed = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_speed", "48000", "sound output frequency, in hertz"};
-static cvar_t snd_width = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_width", "4", "sound output precision, in bytes - 1 = 8bit, 2 = 16bit, 4 = 32bit float"};
-static cvar_t snd_channels = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "snd_channels", "2", "number of channels for the sound output (2 for stereo; up to 8 supported for 3D sound)"};
+static cvar_t snd_speed = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_speed", "48000", "sound output frequency, in hertz"};
+static cvar_t snd_width = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_width", "4", "sound output precision, in bytes - 1 = 8bit, 2 = 16bit, 4 = 32bit float"};
+static cvar_t snd_channels = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "snd_channels", "2", "number of channels for the sound output (2 for stereo; up to 8 supported for 3D sound)"};
 
-static cvar_t snd_startloopingsounds = {CVAR_CLIENT, "snd_startloopingsounds", "1", "whether to start sounds that would loop (you want this to be 1); existing sounds are not affected"};
-static cvar_t snd_startnonloopingsounds = {CVAR_CLIENT, "snd_startnonloopingsounds", "1", "whether to start sounds that would not loop (you want this to be 1); existing sounds are not affected"};
+static cvar_t snd_startloopingsounds = {CF_CLIENT, "snd_startloopingsounds", "1", "whether to start sounds that would loop (you want this to be 1); existing sounds are not affected"};
+static cvar_t snd_startnonloopingsounds = {CF_CLIENT, "snd_startnonloopingsounds", "1", "whether to start sounds that would not loop (you want this to be 1); existing sounds are not affected"};
 
 // randomization
-static cvar_t snd_identicalsoundrandomization_time = {CVAR_CLIENT, "snd_identicalsoundrandomization_time", "0.1", "how much seconds to randomly skip (positive) or delay (negative) sounds when multiple identical sounds are started on the same frame"};
-static cvar_t snd_identicalsoundrandomization_tics = {CVAR_CLIENT, "snd_identicalsoundrandomization_tics", "0", "if nonzero, how many tics to limit sound randomization as defined by snd_identicalsoundrandomization_time"};
+static cvar_t snd_identicalsoundrandomization_time = {CF_CLIENT, "snd_identicalsoundrandomization_time", "0.1", "how much seconds to randomly skip (positive) or delay (negative) sounds when multiple identical sounds are started on the same frame"};
+static cvar_t snd_identicalsoundrandomization_tics = {CF_CLIENT, "snd_identicalsoundrandomization_tics", "0", "if nonzero, how many tics to limit sound randomization as defined by snd_identicalsoundrandomization_time"};
 
 // Ambient sounds
 static sfx_t* ambient_sfxs [2] = { NULL, NULL };
@@ -259,7 +264,7 @@ static const char* ambient_names [2] = { "sound/ambience/water1.wav", "sound/amb
 // Functions
 // ====================================================================
 
-void S_FreeSfx (sfx_t *sfx, qboolean force);
+void S_FreeSfx (sfx_t *sfx, qbool force);
 
 static void S_Play_Common (cmd_state_t *cmd, float fvol, float attenuation)
 {
@@ -359,6 +364,14 @@ static void S_SoundInfo_f(cmd_state_t *cmd)
        Con_Printf("%5u total_channels\n", total_channels);
 }
 
+static void S_PauseSound_f(cmd_state_t *cmd)
+{
+       if( Cmd_Argc(cmd) != 2 ) {
+               Con_Print("pausesound <pause>\n");
+               return;
+       }
+       S_PauseGameSounds(atoi( Cmd_Argv(cmd, 1 ) ) != 0);
+}
 
 int S_GetSoundRate(void)
 {
@@ -370,6 +383,11 @@ int S_GetSoundChannels(void)
        return snd_renderbuffer ? snd_renderbuffer->format.channels : 0;
 }
 
+int S_GetSoundWidth(void)
+{
+       return snd_renderbuffer ? snd_renderbuffer->format.width : 0;
+}
+
 
 #define SWAP_LISTENERS(l1, l2, tmpl) { tmpl = (l1); (l1) = (l2); (l2) = tmpl; }
 
@@ -456,7 +474,6 @@ static void S_SetChannelLayout (void)
 
 void S_Startup (void)
 {
-       qboolean fixed_speed, fixed_width, fixed_channels;
        snd_format_t chosen_fmt;
        static snd_format_t prev_render_format = {0, 0, 0};
        char* env;
@@ -468,10 +485,6 @@ void S_Startup (void)
        if (!snd_initialized.integer)
                return;
 
-       fixed_speed = false;
-       fixed_width = false;
-       fixed_channels = false;
-
        // Get the starting sound format from the cvars
        chosen_fmt.speed = snd_speed.integer;
        chosen_fmt.width = snd_width.integer;
@@ -489,7 +502,6 @@ void S_Startup (void)
 #if _MSC_VER >= 1400
                free(env);
 #endif
-               fixed_channels = true;
        }
 #if _MSC_VER >= 1400
        _dupenv_s(&env, &envlen, "QUAKE_SOUND_SPEED");
@@ -502,7 +514,6 @@ void S_Startup (void)
 #if _MSC_VER >= 1400
                free(env);
 #endif
-               fixed_speed = true;
        }
 #if _MSC_VER >= 1400
        _dupenv_s(&env, &envlen, "QUAKE_SOUND_SAMPLEBITS");
@@ -515,41 +526,35 @@ void S_Startup (void)
 #if _MSC_VER >= 1400
                free(env);
 #endif
-               fixed_width = true;
        }
 
        // Parse the command line to see if the player wants a particular sound format
 // COMMANDLINEOPTION: Sound: -sndquad sets sound output to 4 channel surround
-       if (COM_CheckParm ("-sndquad") != 0)
+       if (Sys_CheckParm ("-sndquad") != 0)
        {
                chosen_fmt.channels = 4;
-               fixed_channels = true;
        }
 // COMMANDLINEOPTION: Sound: -sndstereo sets sound output to stereo
-       else if (COM_CheckParm ("-sndstereo") != 0)
+       else if (Sys_CheckParm ("-sndstereo") != 0)
        {
                chosen_fmt.channels = 2;
-               fixed_channels = true;
        }
 // COMMANDLINEOPTION: Sound: -sndmono sets sound output to mono
-       else if (COM_CheckParm ("-sndmono") != 0)
+       else if (Sys_CheckParm ("-sndmono") != 0)
        {
                chosen_fmt.channels = 1;
-               fixed_channels = true;
        }
 // COMMANDLINEOPTION: Sound: -sndspeed <hz> chooses sound output rate (supported values are 48000, 44100, 32000, 24000, 22050, 16000, 11025 (quake), 8000)
-       i = COM_CheckParm ("-sndspeed");
-       if (0 < i && i < com_argc - 1)
+       i = Sys_CheckParm ("-sndspeed");
+       if (0 < i && i < sys.argc - 1)
        {
-               chosen_fmt.speed = atoi (com_argv[i + 1]);
-               fixed_speed = true;
+               chosen_fmt.speed = atoi (sys.argv[i + 1]);
        }
 // COMMANDLINEOPTION: Sound: -sndbits <bits> chooses 8 bit or 16 bit or 32bit float sound output
-       i = COM_CheckParm ("-sndbits");
-       if (0 < i && i < com_argc - 1)
+       i = Sys_CheckParm ("-sndbits");
+       if (0 < i && i < sys.argc - 1)
        {
-               chosen_fmt.width = atoi (com_argv[i + 1]) / 8;
-               fixed_width = true;
+               chosen_fmt.width = atoi (sys.argv[i + 1]) / 8;
        }
 
 #if 0
@@ -557,7 +562,6 @@ void S_Startup (void)
        // You can't change sound speed after start time (not yet supported)
        if (prev_render_format.speed != 0)
        {
-               fixed_speed = true;
                if (chosen_fmt.speed != prev_render_format.speed)
                {
                        Con_Printf("S_Startup: sound speed has changed! This is NOT supported yet. Falling back to previous speed (%u Hz)\n",
@@ -571,39 +575,32 @@ void S_Startup (void)
        if (chosen_fmt.speed < SND_MIN_SPEED)
        {
                chosen_fmt.speed = SND_MIN_SPEED;
-               fixed_speed = false;
        }
        else if (chosen_fmt.speed > SND_MAX_SPEED)
        {
                chosen_fmt.speed = SND_MAX_SPEED;
-               fixed_speed = false;
        }
 
        if (chosen_fmt.width < SND_MIN_WIDTH)
        {
                chosen_fmt.width = SND_MIN_WIDTH;
-               fixed_width = false;
        }
-    else if (chosen_fmt.width == 3)
+       else if (chosen_fmt.width == 3)
        {
                chosen_fmt.width = 4;
-               fixed_width = false;
        }
        else if (chosen_fmt.width > SND_MAX_WIDTH)
        {
                chosen_fmt.width = SND_MAX_WIDTH;
-               fixed_width = false;
        }
 
        if (chosen_fmt.channels < SND_MIN_CHANNELS)
        {
                chosen_fmt.channels = SND_MIN_CHANNELS;
-               fixed_channels = false;
        }
        else if (chosen_fmt.channels > SND_MAX_CHANNELS)
        {
                chosen_fmt.channels = SND_MAX_CHANNELS;
-               fixed_channels = false;
        }
 
        // create the sound buffer used for sumitting the samples to the plaform-dependent module
@@ -642,7 +639,7 @@ void S_Startup (void)
        current_channellayout_used = SND_CHANNELLAYOUT_AUTO;
        S_SetChannelLayout();
 
-       snd_starttime = realtime;
+       snd_starttime = host.realtime;
 
        // If the sound module has already run, add an extra time to make sure
        // the sound time doesn't decrease, to not confuse playing SFXs
@@ -661,7 +658,9 @@ void S_Startup (void)
                extrasoundtime = 0;
        snd_renderbuffer->startframe = soundtime;
        snd_renderbuffer->endframe = soundtime;
+#ifdef CONFIG_VIDEO_CAPTURE
        recording_sound = false;
+#endif
 }
 
 void S_Shutdown(void)
@@ -776,28 +775,29 @@ void S_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&snd_identicalsoundrandomization_tics);
 
 // COMMANDLINEOPTION: Sound: -nosound disables sound (including CD audio)
-       if (COM_CheckParm("-nosound"))
+       if (Sys_CheckParm("-nosound"))
        {
                // dummy out Play and Play2 because mods stuffcmd that
-               Cmd_AddCommand(&cmd_client, "play", Host_NoOperation_f, "does nothing because -nosound was specified");
-               Cmd_AddCommand(&cmd_client, "play2", Host_NoOperation_f, "does nothing because -nosound was specified");
+               Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "play", Cmd_NoOperation_f, "does nothing because -nosound was specified");
+               Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "play2", Cmd_NoOperation_f, "does nothing because -nosound was specified");
                return;
        }
 
        snd_mempool = Mem_AllocPool("sound", 0, NULL);
 
 // COMMANDLINEOPTION: Sound: -simsound runs sound mixing but with no output
-       if (COM_CheckParm("-simsound"))
+       if (Sys_CheckParm("-simsound"))
                simsound = true;
 
-       Cmd_AddCommand(&cmd_client, "play", S_Play_f, "play a sound at your current location (not heard by anyone else)");
-       Cmd_AddCommand(&cmd_client, "play2", S_Play2_f, "play a sound globally throughout the level (not heard by anyone else)");
-       Cmd_AddCommand(&cmd_client, "playvol", S_PlayVol_f, "play a sound at the specified volume level at your current location (not heard by anyone else)");
-       Cmd_AddCommand(&cmd_client, "stopsound", S_StopAllSounds_f, "silence");
-       Cmd_AddCommand(&cmd_client, "soundlist", S_SoundList_f, "list loaded sounds");
-       Cmd_AddCommand(&cmd_client, "soundinfo", S_SoundInfo_f, "print sound system information (such as channels and speed)");
-       Cmd_AddCommand(&cmd_client, "snd_restart", S_Restart_f, "restart sound system");
-       Cmd_AddCommand(&cmd_client, "snd_unloadallsounds", S_UnloadAllSounds_f, "unload all sound files");
+       Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "play", S_Play_f, "play a sound at your current location (not heard by anyone else)");
+       Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "play2", S_Play2_f, "play a sound globally throughout the level (not heard by anyone else)");
+       Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "playvol", S_PlayVol_f, "play a sound at the specified volume level at your current location (not heard by anyone else)");
+       Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "stopsound", S_StopAllSounds_f, "silence");
+       Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "pausesound", S_PauseSound_f, "temporary silence");
+       Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "soundlist", S_SoundList_f, "list loaded sounds");
+       Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "soundinfo", S_SoundInfo_f, "print sound system information (such as channels and speed)");
+       Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "snd_restart", S_Restart_f, "restart sound system");
+       Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "snd_unloadallsounds", S_UnloadAllSounds_f, "unload all sound files");
 
        Cvar_RegisterVariable(&nosound);
        Cvar_RegisterVariable(&snd_precache);
@@ -821,6 +821,9 @@ void S_Init(void)
        memset(channels, 0, MAX_CHANNELS * sizeof(channel_t));
 
        OGG_OpenLibrary ();
+#ifdef USEXMP
+       XMP_OpenLibrary ();
+#endif
 }
 
 
@@ -834,6 +837,9 @@ Shutdown and free all resources
 void S_Terminate (void)
 {
        S_Shutdown ();
+#ifdef USEXMP
+       XMP_CloseLibrary ();
+#endif
        OGG_CloseLibrary ();
 
        // Free all SFXs
@@ -929,7 +935,7 @@ sfx_t *S_FindName (const char *name)
 S_FreeSfx
 ==================
 */
-void S_FreeSfx (sfx_t *sfx, qboolean force)
+void S_FreeSfx (sfx_t *sfx, qbool force)
 {
        unsigned int i;
 
@@ -1034,7 +1040,7 @@ void S_PurgeUnused(void)
 S_PrecacheSound
 ==================
 */
-sfx_t *S_PrecacheSound (const char *name, qboolean complain, qboolean levelsound)
+sfx_t *S_PrecacheSound (const char *name, qbool complain, qbool levelsound)
 {
        sfx_t *sfx;
 
@@ -1091,7 +1097,7 @@ float S_SoundLength(const char *name)
 S_IsSoundPrecached
 ==================
 */
-qboolean S_IsSoundPrecached (const sfx_t *sfx)
+qbool S_IsSoundPrecached (const sfx_t *sfx)
 {
        return (sfx != NULL && sfx->fetcher != NULL) || (sfx == &changevolume_sfx);
 }
@@ -1198,7 +1204,7 @@ Spatializes a channel
 =================
 */
 extern cvar_t cl_gameplayfix_soundsmovewithentities;
-static void SND_Spatialize_WithSfx(channel_t *ch, qboolean isstatic, sfx_t *sfx)
+static void SND_Spatialize_WithSfx(channel_t *ch, qbool isstatic, sfx_t *sfx)
 {
        int i;
        double f;
@@ -1220,7 +1226,7 @@ static void SND_Spatialize_WithSfx(channel_t *ch, qboolean isstatic, sfx_t *sfx)
                }
                else if (cl.entities[ch->entnum].state_current.active)
                {
-                       dp_model_t *model;
+                       model_t *model;
                        //Con_Printf("-- entnum %i origin %f %f %f neworigin %f %f %f\n", ch->entnum, ch->origin[0], ch->origin[1], ch->origin[2], cl.entities[ch->entnum].state_current.origin[0], cl.entities[ch->entnum].state_current.origin[1], cl.entities[ch->entnum].state_current.origin[2]);
                        model = CL_GetModelByIndex(cl.entities[ch->entnum].state_current.modelindex);
                        if (model && model->soundfromcenter)
@@ -1394,7 +1400,7 @@ static void SND_Spatialize_WithSfx(channel_t *ch, qboolean isstatic, sfx_t *sfx)
                intensity = mastervol * f;
                if (intensity > 0)
                {
-                       qboolean occluded = false;
+                       qbool occluded = false;
                        if (snd_spatialization_occlusion.integer)
                        {
                                if(snd_spatialization_occlusion.integer & 1)
@@ -1510,7 +1516,7 @@ static void SND_Spatialize_WithSfx(channel_t *ch, qboolean isstatic, sfx_t *sfx)
                                ch->volume[i] = 0;
        }
 }
-static void SND_Spatialize(channel_t *ch, qboolean isstatic)
+static void SND_Spatialize(channel_t *ch, qbool isstatic)
 {
        sfx_t *sfx = ch->sfx;
        SND_Spatialize_WithSfx(ch, isstatic, sfx);
@@ -1521,7 +1527,7 @@ static void SND_Spatialize(channel_t *ch, qboolean isstatic)
 // Start a sound effect
 // =======================================================================
 
-static void S_PlaySfxOnChannel (sfx_t *sfx, channel_t *target_chan, unsigned int flags, vec3_t origin, float fvol, float attenuation, qboolean isstatic, int entnum, int entchannel, int startpos, float fspeed)
+static void S_PlaySfxOnChannel (sfx_t *sfx, channel_t *target_chan, unsigned int flags, vec3_t origin, float fvol, float attenuation, qbool isstatic, int entnum, int entchannel, int startpos, float fspeed)
 {
        if (!sfx)
        {
@@ -1655,7 +1661,7 @@ int S_StartSound (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float f
        return S_StartSound_StartPosition_Flags(entnum, entchannel, sfx, origin, fvol, attenuation, 0, CHANNELFLAG_NONE, 1.0f);
 }
 
-void S_StopChannel (unsigned int channel_ind, qboolean lockmutex, qboolean freesfx)
+void S_StopChannel (unsigned int channel_ind, qbool lockmutex, qbool freesfx)
 {
        channel_t *ch;
        sfx_t *sfx;
@@ -1686,7 +1692,7 @@ void S_StopChannel (unsigned int channel_ind, qboolean lockmutex, qboolean frees
 }
 
 
-qboolean S_SetChannelFlag (unsigned int ch_ind, unsigned int flag, qboolean value)
+qbool S_SetChannelFlag (unsigned int ch_ind, unsigned int flag, qbool value)
 {
        if (ch_ind >= total_channels)
                return false;
@@ -1756,7 +1762,7 @@ void S_StopAllSounds_f(cmd_state_t *cmd)
 }
 
 
-void S_PauseGameSounds (qboolean toggle)
+void S_PauseGameSounds (qbool toggle)
 {
        unsigned int i;
 
@@ -1918,19 +1924,25 @@ static void S_PaintAndSubmit (void)
                usesoundtimehack = 1;
                newsoundtime = (unsigned int)((double)cl.mtime[0] * (double)snd_renderbuffer->format.speed);
        }
+#ifdef CONFIG_VIDEO_CAPTURE
        else if (cls.capturevideo.soundrate && !cls.capturevideo.realtime) // SUPER NASTY HACK to record non-realtime sound
        {
                usesoundtimehack = 2;
                newsoundtime = (unsigned int)((double)cls.capturevideo.frame * (double)snd_renderbuffer->format.speed / (double)cls.capturevideo.framerate);
        }
+#endif
        else if (simsound)
        {
                usesoundtimehack = 3;
-               newsoundtime = (unsigned int)((realtime - snd_starttime) * (double)snd_renderbuffer->format.speed);
+               newsoundtime = (unsigned int)((host.realtime - snd_starttime) * (double)snd_renderbuffer->format.speed);
        }
        else
        {
+#ifdef CONFIG_VIDEO_CAPTURE
                snd_usethreadedmixing = snd_threaded && !cls.capturevideo.soundrate;
+#else
+               snd_usethreadedmixing = snd_threaded;
+#endif
                usesoundtimehack = 0;
                newsoundtime = SndSys_GetSoundTime();
        }
@@ -1964,6 +1976,7 @@ static void S_PaintAndSubmit (void)
        newsoundtime += extrasoundtime;
        if (newsoundtime < soundtime)
        {
+#ifdef CONFIG_VIDEO_CAPTURE
                if ((cls.capturevideo.soundrate != 0) != recording_sound)
                {
                        unsigned int additionaltime;
@@ -1982,11 +1995,16 @@ static void S_PaintAndSubmit (void)
                                                extrasoundtime);
                }
                else if (!soundtimehack)
+#else
+               if (!soundtimehack)
+#endif
                        Con_Printf("S_PaintAndSubmit: WARNING: newsoundtime < soundtime (%u < %u)\n",
                                           newsoundtime, soundtime);
        }
        soundtime = newsoundtime;
+#ifdef CONFIG_VIDEO_CAPTURE
        recording_sound = (cls.capturevideo.soundrate != 0);
+#endif
 
        // Lock submitbuffer
        if (!simsound && !SndSys_LockRenderBuffer())
@@ -2222,7 +2240,7 @@ void S_ExtraUpdate (void)
        S_PaintAndSubmit();
 }
 
-qboolean S_LocalSound (const char *sound)
+qbool S_LocalSoundEx (const char *sound, int chan, float fvol)
 {
        sfx_t   *sfx;
        int             ch_ind;
@@ -2243,10 +2261,15 @@ qboolean S_LocalSound (const char *sound)
        // fun fact: in Quake 1, this used -1 "replace any entity channel",
        // which we no longer support anyway
        // changed by Black in r4297 "Changed S_LocalSound to play multiple sounds at a time."
-       ch_ind = S_StartSound (cl.viewentity, 0, sfx, vec3_origin, 1, 0);
+       ch_ind = S_StartSound (cl.viewentity, chan, sfx, vec3_origin, fvol, 0);
        if (ch_ind < 0)
                return false;
 
        channels[ch_ind].flags |= CHANNELFLAG_LOCALSOUND;
        return true;
 }
+
+qbool S_LocalSound (const char *sound)
+{
+       return S_LocalSoundEx(sound, 0, 1);
+}