]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - server.h
CONTRIBUTING: Fix typos
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index 22b6a1f84f686e78320f11f99f5b996b70d715e5..1ad3158eb7a33b79e8ab045c9c4bb975c631f8e3 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -105,8 +105,6 @@ typedef struct server_s
        /// collision culling data
        world_t world;
 
-       /// map name
-       char name[64]; // %s followed by entrance name
        // variants of map name
        char worldbasename[MAX_QPATH]; // %s
        char worldname[MAX_QPATH]; // maps/%s.bsp
@@ -448,6 +446,7 @@ extern cvar_t sv_gameplayfix_easierwaterjump;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_impactbeforeonground;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse_allowsuspendeditems;
@@ -567,6 +566,7 @@ void SV_LinkEdict_TouchAreaGrid_Call(prvm_edict_t *touch, prvm_edict_t *ent); //
 
 /*! move an entity that is stuck by small amounts in various directions to try to nudge it back into the collision hull
  * returns true if it found a better place
+ * Replaces SV_TryUnstick() and SV_CheckStuck() which in Quake applied to players only.
  */
 qbool SV_UnstickEntity (prvm_edict_t *ent);