]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - render.h
Fix client version of ambientsound
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
index a9869dc67492daac2e3eb57427fe11003d9975bd..2367fbfe336072ed6d0baf272893fd7080ec8f50 100644 (file)
--- a/render.h
+++ b/render.h
@@ -58,6 +58,7 @@ typedef enum shadermode_e
        SHADERMODE_LIGHTDIRECTIONMAP_TANGENTSPACE, ///< (lightmap) use directional pixel shading from texture containing tangentspace light directions (q1bsp deluxemap)
        SHADERMODE_LIGHTDIRECTIONMAP_FORCED_LIGHTMAP, // forced deluxemapping for lightmapped surfaces
        SHADERMODE_LIGHTDIRECTIONMAP_FORCED_VERTEXCOLOR, // forced deluxemapping for vertexlit surfaces
+       SHADERMODE_LIGHTGRID, ///< (lightmap) use directional pixel shading from lightgrid data (q3bsp)
        SHADERMODE_LIGHTDIRECTION, ///< (lightmap) use directional pixel shading from fixed light direction (q3bsp)
        SHADERMODE_LIGHTSOURCE, ///< (lightsource) use directional pixel shading from light source (rtlight)
        SHADERMODE_REFRACTION, ///< refract background (the material is rendered normally after this pass)
@@ -239,7 +240,6 @@ skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalUsingTexture(const char *name, int texturef
 rtexture_t *R_GetCubemap(const char *basename);
 
 void R_View_WorldVisibility(qboolean forcenovis);
-void R_DrawDecals(void);
 void R_DrawParticles(void);
 void R_DrawExplosions(void);
 
@@ -295,8 +295,6 @@ qboolean R_AnimCache_GetEntity(entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qbool
 /// generate animcache data for all entities marked visible
 void R_AnimCache_CacheVisibleEntities(void);
 
-#include "r_lerpanim.h"
-
 extern cvar_t r_render;
 extern cvar_t r_renderview;
 extern cvar_t r_waterwarp;
@@ -532,8 +530,8 @@ void RSurf_SetupDepthAndCulling(void);
 extern int r_textureframe; ///< used only by R_GetCurrentTexture, incremented per view and per UI render
 texture_t *R_GetCurrentTexture(texture_t *t);
 void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug, qboolean prepass, qboolean ui);
-void R_DrawCustomSurface(skinframe_t *skinframe, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
-void R_DrawCustomSurface_Texture(texture_t *texture, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass);
+void R_DrawCustomSurface(skinframe_t *skinframe, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass, qboolean ui);
+void R_DrawCustomSurface_Texture(texture_t *texture, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth, qboolean prepass, qboolean ui);
 
 #define BATCHNEED_ARRAY_VERTEX                (1<< 0) // set up rsurface.batchvertex3f
 #define BATCHNEED_ARRAY_NORMAL                (1<< 1) // set up rsurface.batchnormal3f
@@ -586,9 +584,9 @@ typedef struct r_rendertarget_s {
        // but potentially faster)
        rtexture_t *colortexture[4];
        rtexture_t *depthtexture;
-       // a rendertarget will not be reused in the same frame (realtime == lastusetime),
+       // a rendertarget will not be reused in the same frame (host.realtime == lastusetime),
        // on a new frame, matching rendertargets will be reused (texturewidth, textureheight, number of color and depth textures and their types),
-       // when a new frame arrives the rendertargets can be reused by requests for matching texturewidth,textureheight and fbo configuration (the number of color and depth textures), when a rendertarget is not reused for > 200ms (realtime - lastusetime > 0.2) the rendertarget's resources will be freed (fbo, textures) and it can be reused for any target in future frames
+       // when a new frame arrives the rendertargets can be reused by requests for matching texturewidth,textureheight and fbo configuration (the number of color and depth textures), when a rendertarget is not reused for > 200ms (host.realtime - lastusetime > 0.2) the rendertarget's resources will be freed (fbo, textures) and it can be reused for any target in future frames
        double lastusetime;
 } r_rendertarget_t;
 
@@ -752,6 +750,6 @@ void Mod_RenderInit(void);
 void Font_Init(void);
 
 qboolean R_CompileShader_CheckStaticParms(void);
-void R_GLSL_Restart_f(void);
+void R_GLSL_Restart_f(cmd_state_t *cmd);
 
 #endif