]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - render.h
you can now (try to) play in maps you don't have, and models you don't have are shown...
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
index cecb01c0d7c61d5f9d8d146c17bda30282e76046..195c0cac93d194cfb0bab25ed295d56bccf790a6 100644 (file)
--- a/render.h
+++ b/render.h
@@ -32,14 +32,13 @@ extern void FOG_clear(void);
 extern float fog_density, fog_red, fog_green, fog_blue;
 
 // sky stuff
-extern int R_SetSkyBox(char* sky);
 extern cvar_t r_sky;
-// these are exposed because surface rendering uses them
-extern rtexture_t *solidskytexture;
-extern rtexture_t *alphaskytexture;
 extern int skyrendernow, skyrendermasked;
+extern int R_SetSkyBox(char* sky);
 extern void R_SkyStartFrame(void);
 extern void R_Sky(void);
+extern void R_ResetQuakeSky(void);
+extern void R_ResetSkyBox(void);
 
 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
 extern void SHOWLMP_decodehide(void);
@@ -65,15 +64,21 @@ extern float *aliasvertcolor;
 // vis stuff
 extern cvar_t r_novis;
 
+// detail texture stuff
+extern cvar_t r_detailtextures;
+
+// useful functions for rendering
+void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
+void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
+
 #define        TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
 #define        BOTTOM_RANGE    96
 
 //=============================================================================
 
-extern entity_render_t *currentrenderentity;
 extern int                     r_framecount;
 extern mplane_t        frustum[4];
-extern int             c_brush_polys, c_alias_polys, c_light_polys, c_faces, c_nodes, c_leafs, c_models, c_bmodels, c_sprites, c_particles, c_dlights;
+extern int             c_alias_polys, c_light_polys, c_faces, c_nodes, c_leafs, c_models, c_bmodels, c_sprites, c_particles, c_dlights;
 
 
 //
@@ -104,14 +109,18 @@ void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel); // called at level load
 
 void R_NewMap (void);
 
-void R_DrawWorld(void);
-void R_SetupForWorldRendering(void);
-void R_MarkWorldLights(void);
-void R_PrepareSurfaces(void);
-void R_DrawSurfaces(int type);
-void R_DrawPortals(void);
+void R_DrawWorld(entity_render_t *ent);
+void R_SurfMarkLights (entity_render_t *ent);
+void R_PrepareSurfaces(entity_render_t *ent);
+void R_DrawSurfaces(entity_render_t *ent, int type);
+void R_DrawPortals(entity_render_t *ent);
 void R_DrawParticles(void);
 void R_DrawExplosions(void);
+void R_DrawBrushModelSky (entity_render_t *ent);
+void R_DrawBrushModelNormal (entity_render_t *ent);
+void R_DrawZymoticModel (entity_render_t *ent);
+void R_DrawQ1Q2AliasModel(entity_render_t *ent);
+void R_DrawSpriteModel (entity_render_t *ent);
 
 // LordHavoc: vertex transform
 #include "transform.h"
@@ -144,19 +153,16 @@ void R_Mesh_EnlargeFarClipBBox(vec3_t mins, vec3_t maxs);
 
 #include "r_modules.h"
 
+#include "meshqueue.h"
+
 extern float overbrightscale;
 
 #include "r_lerpanim.h"
 
-void R_DrawBrushModelSky (void);
-void R_DrawBrushModelNormal (void);
-void R_DrawAliasModel (void);
-void R_DrawSpriteModel (void);
-
 extern cvar_t r_render;
 #include "image.h"
 
-extern cvar_t r_multitexture;
+extern cvar_t r_textureunits;
 extern cvar_t gl_dither;
 
 // FIXME: this should live in the backend only