]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - render.h
Fix bug with demo time
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
index 742eaecc519f408a9eed8514b316f46533fce00c..09782f54df2aa7514a63c47b4357066c08d10432 100644 (file)
--- a/render.h
+++ b/render.h
@@ -55,6 +55,7 @@ extern cvar_t gl_flashblend;
 extern cvar_t r_novis;
 
 extern cvar_t r_trippy;
+extern cvar_t r_fxaa;
 
 extern cvar_t r_lerpsprites;
 extern cvar_t r_lerpmodels;
@@ -180,7 +181,7 @@ void R_FrameData_SetMark(void);
 void R_FrameData_ReturnToMark(void);
 
 /// enum of the various types of hardware buffer object used in rendering
-/// note that the r_bufferdatasize[] array must be maintained to match this
+/// note that the r_buffermegs[] array must be maintained to match this
 typedef enum r_bufferdata_type_e
 {
        R_BUFFERDATA_VERTEX, /// vertex buffer
@@ -196,7 +197,7 @@ void R_BufferData_Reset(void);
 /// begin a new frame (recycle old buffers)
 void R_BufferData_NewFrame(void);
 /// request space in a vertex/index/uniform buffer for the chosen data, returns the buffer pointer and offset, always successful
-r_meshbuffer_t *R_BufferData_Store(size_t size, void *data, r_bufferdata_type_t type, int *returnbufferoffset);
+r_meshbuffer_t *R_BufferData_Store(size_t size, const void *data, r_bufferdata_type_t type, int *returnbufferoffset);
 
 /// free all R_AnimCache memory
 void R_AnimCache_Free(void);
@@ -607,7 +608,7 @@ void R_Model_Sprite_Draw(entity_render_t *ent);
 
 struct prvm_prog_s;
 void R_UpdateFog(void);
-qboolean CL_VM_UpdateView(void);
+qboolean CL_VM_UpdateView(double frametime);
 void SCR_DrawConsole(void);
 void R_Shadow_EditLights_DrawSelectedLightProperties(void);
 void R_DecalSystem_Reset(decalsystem_t *decalsystem);
@@ -615,8 +616,6 @@ void R_Shadow_UpdateBounceGridTexture(void);
 void R_DrawLightningBeams(void);
 void VM_CL_AddPolygonsToMeshQueue(struct prvm_prog_s *prog);
 void R_DrawPortals(void);
-void R_DrawModelShadows(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
-void R_DrawModelShadowMaps(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
 void R_BuildLightMap(const entity_render_t *ent, msurface_t *surface);
 void R_Water_AddWaterPlane(msurface_t *surface, int entno);
 int R_Shadow_GetRTLightInfo(unsigned int lightindex, float *origin, float *radius, float *color);