]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_textures.h
common: Update OpenBSD strlcpy and strlcat implementation
[xonotic/darkplaces.git] / r_textures.h
index 7a7cc460b1734bb44f69a5a3ff0dc9904e5b7702..cf2c0f3f3fb9974f5da2dd28b2ee6ae47c5ee65c 100644 (file)
@@ -2,6 +2,9 @@
 #ifndef R_TEXTURES_H
 #define R_TEXTURES_H
 
+#include "qtypes.h"
+#include "qdefs.h"
+
 // transparent
 #define TEXF_ALPHA 0x00000001
 // mipmapped
@@ -106,8 +109,8 @@ typedef struct rtexture_s
        // this is exposed (rather than private) for speed reasons only
        int texnum; // GL texture slot number
        int renderbuffernum; // GL renderbuffer slot number
-       qboolean dirty; // indicates that R_RealGetTexture should be called
-       qboolean glisdepthstencil; // indicates that FBO attachment has to be GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT
+       qbool dirty; // indicates that R_RealGetTexture should be called
+       qbool glisdepthstencil; // indicates that FBO attachment has to be GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT
        int gltexturetypeenum; // used by R_Mesh_TexBind
 }
 rtexture_t;
@@ -119,6 +122,49 @@ typedef struct rtexturepool_s
 }
 rtexturepool_t;
 
+typedef struct skinframe_s
+{
+       struct rtexture_s *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
+       struct rtexture_s *merged; // original texture without glow
+       struct rtexture_s *base; // original texture without pants/shirt/glow
+       struct rtexture_s *pants; // pants only (in greyscale)
+       struct rtexture_s *shirt; // shirt only (in greyscale)
+       struct rtexture_s *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
+       struct rtexture_s *gloss; // glossmap (for dot3)
+       struct rtexture_s *glow; // glow only (fullbrights)
+       struct rtexture_s *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
+       struct rtexture_s *reflect; // colored mask for cubemap reflections
+       // accounting data for hash searches:
+       // the compare variables are used to identify internal skins from certain
+       // model formats
+       // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
+       //  textures do not have any conflicts)
+       struct skinframe_s *next; // next on hash chain
+       char basename[MAX_QPATH]; // name of this
+       int textureflags; // texture flags to use
+       int comparewidth;
+       int compareheight;
+       int comparecrc;
+       // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
+       // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
+       // are freed
+       unsigned int loadsequence;
+       // indicates whether this texture has transparent pixels
+       qbool hasalpha;
+       // average texture color, if applicable
+       float avgcolor[4];
+       // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
+       unsigned char *qpixels;
+       int qwidth;
+       int qheight;
+       qbool qhascolormapping;
+       qbool qgeneratebase;
+       qbool qgeneratemerged;
+       qbool qgeneratenmap;
+       qbool qgenerateglow;
+}
+skinframe_t;
+
 typedef void (*updatecallback_t)(rtexture_t *rt, void *data);
 
 // allocate a texture pool, to be used with R_LoadTexture
@@ -127,19 +173,19 @@ rtexturepool_t *R_AllocTexturePool(void);
 void R_FreeTexturePool(rtexturepool_t **rtexturepool);
 
 // the color/normal/etc cvars should be checked by callers of R_LoadTexture* functions to decide whether to add TEXF_COMPRESS to the flags
-extern cvar_t gl_texturecompression;
-extern cvar_t gl_texturecompression_color;
-extern cvar_t gl_texturecompression_normal;
-extern cvar_t gl_texturecompression_gloss;
-extern cvar_t gl_texturecompression_glow;
-extern cvar_t gl_texturecompression_2d;
-extern cvar_t gl_texturecompression_q3bsplightmaps;
-extern cvar_t gl_texturecompression_q3bspdeluxemaps;
-extern cvar_t gl_texturecompression_sky;
-extern cvar_t gl_texturecompression_lightcubemaps;
-extern cvar_t gl_texturecompression_reflectmask;
-extern cvar_t r_texture_dds_load;
-extern cvar_t r_texture_dds_save;
+extern struct cvar_s gl_texturecompression;
+extern struct cvar_s gl_texturecompression_color;
+extern struct cvar_s gl_texturecompression_normal;
+extern struct cvar_s gl_texturecompression_gloss;
+extern struct cvar_s gl_texturecompression_glow;
+extern struct cvar_s gl_texturecompression_2d;
+extern struct cvar_s gl_texturecompression_q3bsplightmaps;
+extern struct cvar_s gl_texturecompression_q3bspdeluxemaps;
+extern struct cvar_s gl_texturecompression_sky;
+extern struct cvar_s gl_texturecompression_lightcubemaps;
+extern struct cvar_s gl_texturecompression_reflectmask;
+extern struct cvar_s r_texture_dds_load;
+extern struct cvar_s r_texture_dds_save;
 
 // add a texture to a pool and optionally precache (upload) it
 // (note: data == NULL is perfectly acceptable)
@@ -147,12 +193,12 @@ extern cvar_t r_texture_dds_save;
 rtexture_t *R_LoadTexture2D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, int miplevel, const unsigned int *palette);
 rtexture_t *R_LoadTexture3D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, int depth, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, int miplevel, const unsigned int *palette);
 rtexture_t *R_LoadTextureCubeMap(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, int miplevel, const unsigned int *palette);
-rtexture_t *R_LoadTextureShadowMap2D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, textype_t textype, qboolean filter);
+rtexture_t *R_LoadTextureShadowMap2D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, textype_t textype, qbool filter);
 rtexture_t *R_LoadTextureRenderBuffer(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, textype_t textype);
-rtexture_t *R_LoadTextureDDSFile(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *filename, qboolean srgb, int flags, qboolean *hasalphaflag, float *avgcolor, int miplevel, qboolean optionaltexture);
+rtexture_t *R_LoadTextureDDSFile(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *filename, qbool srgb, int flags, qbool *hasalphaflag, float *avgcolor, int miplevel, qbool optionaltexture);
 
 // saves a texture to a DDS file
-int R_SaveTextureDDSFile(rtexture_t *rt, const char *filename, qboolean skipuncompressed, qboolean hasalpha);
+int R_SaveTextureDDSFile(rtexture_t *rt, const char *filename, qbool skipuncompressed, qbool hasalpha);
 
 // free a texture
 void R_FreeTexture(rtexture_t *rt);
@@ -160,7 +206,8 @@ void R_FreeTexture(rtexture_t *rt);
 // update a portion of the image data of a texture, used by lightmap updates
 // and procedural textures such as video playback, actual uploads may be
 // delayed by gl_nopartialtextureupdates cvar until R_Mesh_TexBind uses it
-void R_UpdateTexture(rtexture_t *rt, const unsigned char *data, int x, int y, int z, int width, int height, int depth);
+// combine has 3 values: 0 = immediately upload (glTexSubImage2D), 1 = combine with other updates (glTexSubImage2D on next draw), 2 = combine with other updates and never upload partial images (glTexImage2D on next draw)
+void R_UpdateTexture(rtexture_t *rt, const unsigned char *data, int x, int y, int z, int width, int height, int depth, int combine);
 
 // returns the renderer dependent texture slot number (call this before each
 // use, as a texture might not have been precached)
@@ -193,7 +240,7 @@ void R_ClearTexture (rtexture_t *rt);
 // returns the desired picmip level for given TEXF_ flags
 int R_PicmipForFlags(int flags);
 
-void R_TextureStats_Print(qboolean printeach, qboolean printpool, qboolean printtotal);
+void R_TextureStats_Print(qbool printeach, qbool printpool, qbool printtotal);
 
 #endif