]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_sky.c
redesigned how the renderer handles much of it's state (R_Mesh_State turned into...
[xonotic/darkplaces.git] / r_sky.c
diff --git a/r_sky.c b/r_sky.c
index 6f1cb06ac2074c853c5f36b7420b15cad15a1a43..78241767c43690deb770e33e1cb2df039ed8d541 100644 (file)
--- a/r_sky.c
+++ b/r_sky.c
@@ -1,6 +1,8 @@
 
 #include "quakedef.h"
+#include "image.h"
 
+// FIXME: fix skybox after vid_restart
 cvar_t r_sky = {CVAR_SAVE, "r_sky", "1"};
 qboolean skyavailable_quake;
 qboolean skyavailable_box;
@@ -73,7 +75,7 @@ int R_SetSkyBox(const char *sky)
                                continue;
                        }
                }
-               skyboxside[i] = R_LoadTexture(skytexturepool, va("skyboxside%d", i), image_width, image_height, image_rgba, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
+               skyboxside[i] = R_LoadTexture2D(skytexturepool, va("skyboxside%d", i), image_width, image_height, image_rgba, TEXTYPE_RGBA, TEXF_CLAMP | TEXF_PRECACHE, NULL);
                Mem_Free(image_rgba);
        }
 
@@ -114,66 +116,113 @@ void LoadSky_f (void)
        }
 }
 
+float skyboxvertex3f[6*4*3] =
+{
+       // skyside[0]
+        16,  16,  16,
+        16,  16, -16,
+       -16,  16, -16,
+       -16,  16,  16,
+       // skyside[1]
+       -16,  16,  16,
+       -16,  16, -16,
+       -16, -16, -16,
+       -16, -16,  16,
+       // skyside[2]
+       -16, -16,  16,
+       -16, -16, -16,
+        16, -16, -16,
+        16, -16,  16,
+       // skyside[3]
+        16, -16,  16,
+        16, -16, -16,
+        16,  16, -16,
+        16,  16,  16,
+       // skyside[4]
+        16, -16,  16,
+        16,  16,  16,
+       -16,  16,  16,
+       -16, -16,  16,
+       // skyside[5]
+        16,  16, -16,
+        16, -16, -16,
+       -16, -16, -16,
+       -16,  16, -16
+};
+
+float skyboxtexcoord2f[6*4*2] =
+{
+       // skyside[0]
+       1, 0,
+       1, 1,
+       0, 1,
+       0, 0,
+       // skyside[1]
+       1, 0,
+       1, 1,
+       0, 1,
+       0, 0,
+       // skyside[2]
+       1, 0,
+       1, 1,
+       0, 1,
+       0, 0,
+       // skyside[3]
+       1, 0,
+       1, 1,
+       0, 1,
+       0, 0,
+       // skyside[4]
+       1, 0,
+       1, 1,
+       0, 1,
+       0, 0,
+       // skyside[5]
+       1, 0,
+       1, 1,
+       0, 1,
+       0, 0
+};
+
+int skyboxelements[6*2*3] =
+{
+       // skyside[0]
+        8,  9, 10,
+        8, 10, 11,
+       // skyside[1]
+        4,  5,  6,
+        4,  6,  7,
+       // skyside[2]
+       12, 13, 14,
+       12, 14, 15,
+       // skyside[3]
+        0,  1,  2,
+        0,  2,  3,
+       // skyside[4]
+       16, 17, 18,
+       16, 18, 19,
+       // skyside[5]
+       20, 21, 22,
+       20, 22, 23
+};
+
 static void R_SkyBox(void)
 {
+       int i;
        rmeshstate_t m;
-
-#define R_SkyBoxPolyVec(i,s,t,x,y,z) \
-       varray_vertex[i * 4 + 0] = (x) * 16.0f;\
-       varray_vertex[i * 4 + 1] = (y) * 16.0f;\
-       varray_vertex[i * 4 + 2] = (z) * 16.0f;\
-       varray_texcoord[0][i * 4 + 0] = (s) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);\
-       varray_texcoord[0][i * 4 + 1] = (t) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);
-
-       memset(&m, 0, sizeof(m));
-       m.blendfunc1 = GL_ONE;
-       m.blendfunc2 = GL_ZERO;
-       m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
-       m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[3]); // front
-       R_Mesh_State(&m);
-
        GL_Color(r_colorscale, r_colorscale, r_colorscale, 1);
-       
-       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
-       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1,  1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1,  1,  1);
-       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
-       m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[1]); // back
-       R_Mesh_State(&m);
-       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1,  1,  1);
-       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1,  1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
-       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
-       m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[0]); // right
-       R_Mesh_State(&m);
-       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1,  1);
-       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1,  1);
-       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
-       m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[2]); // left
-       R_Mesh_State(&m);
-       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1, -1,  1);
-       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1, -1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1, -1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1, -1,  1);
-       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
-       m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[4]); // up
-       R_Mesh_State(&m);
-       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
-       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1,  1);
-       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1,  1);
-       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
-       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
-       m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[5]); // down
-       R_Mesh_State(&m);
-       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1, -1);
-       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
+       memset(&m, 0, sizeof(m));
+       GL_BlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
+       GL_DepthMask(true);
+       GL_DepthTest(false); // don't modify or read zbuffer
+       GL_VertexPointer(skyboxvertex3f);
+       m.pointer_texcoord[0] = skyboxtexcoord2f;
+       for (i = 0;i < 6;i++)
+       {
+               m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[i]);
+               R_Mesh_State_Texture(&m);
+               R_Mesh_Draw(4, 2, skyboxelements + i * 6);
+       }
 }
 
 #define skygridx 32
@@ -184,20 +233,20 @@ static void R_SkyBox(void)
 #define skygridyrecip (1.0f / (skygridy))
 #define skysphere_numverts (skygridx1 * skygridy1)
 #define skysphere_numtriangles (skygridx * skygridy * 2)
-static float skysphere_vertex[skysphere_numverts * 4];
-static float skysphere_texcoord[skysphere_numverts * 4];
-static int skysphere_elements[skysphere_numtriangles * 3];
+static float skysphere_vertex3f[skysphere_numverts * 3];
+static float skysphere_texcoord2f[skysphere_numverts * 2];
+static int skysphere_element3i[skysphere_numtriangles * 3];
 
 static void skyspherecalc(void)
 {
        int i, j, *e;
-       float a, b, x, ax, ay, v[3], length, *vertex, *texcoord;
+       float a, b, x, ax, ay, v[3], length, *vertex3f, *texcoord2f;
        float dx, dy, dz;
        dx = 16;
        dy = 16;
        dz = 16 / 3;
-       vertex = skysphere_vertex;
-       texcoord = skysphere_texcoord;
+       vertex3f = skysphere_vertex3f;
+       texcoord2f = skysphere_texcoord2f;
        for (j = 0;j <= skygridy;j++)
        {
                a = j * skygridyrecip;
@@ -206,22 +255,19 @@ static void skyspherecalc(void)
                for (i = 0;i <= skygridx;i++)
                {
                        b = i * skygridxrecip;
-                       x = cos(b * M_PI * 2);
+                       x = cos((b + 0.5) * M_PI);
                        v[0] = ax*x * dx;
                        v[1] = ay*x * dy;
-                       v[2] = -sin(b * M_PI * 2) * dz;
+                       v[2] = -sin((b + 0.5) * M_PI) * dz;
                        length = 3.0f / sqrt(v[0]*v[0]+v[1]*v[1]+(v[2]*v[2]*9));
-                       *texcoord++ = v[0] * length;
-                       *texcoord++ = v[1] * length;
-                       *texcoord++ = 0;
-                       *texcoord++ = 0;
-                       *vertex++ = v[0];
-                       *vertex++ = v[1];
-                       *vertex++ = v[2];
-                       *vertex++ = 1;
+                       *texcoord2f++ = v[0] * length;
+                       *texcoord2f++ = v[1] * length;
+                       *vertex3f++ = v[0];
+                       *vertex3f++ = v[1];
+                       *vertex3f++ = v[2];
                }
        }
-       e = skysphere_elements;
+       e = skysphere_element3i;
        for (j = 0;j < skygridy;j++)
        {
                for (i = 0;i < skygridx;i++)
@@ -240,10 +286,10 @@ static void skyspherecalc(void)
 
 static void R_SkySphere(void)
 {
-       int i;
-       float speedscale, *t;
+       float speedscale;
        static qboolean skysphereinitialized = false;
        rmeshstate_t m;
+       matrix4x4_t scroll1matrix, scroll2matrix, identitymatrix;
        if (!skysphereinitialized)
        {
                skysphereinitialized = true;
@@ -255,38 +301,46 @@ static void R_SkySphere(void)
        // wrap the scroll just to be extra kind to float accuracy
        speedscale -= (int)speedscale;
 
-       R_Mesh_ResizeCheck(skysphere_numverts);
+       // scroll the lower cloud layer twice as fast (just like quake did)
+       Matrix4x4_CreateTranslate(&scroll1matrix, speedscale, speedscale, 0);
+       Matrix4x4_CreateTranslate(&scroll2matrix, speedscale * 2, speedscale * 2, 0);
+       Matrix4x4_CreateIdentity(&identitymatrix);
 
+       GL_VertexPointer(skysphere_vertex3f);
+       GL_Color(r_colorscale, r_colorscale, r_colorscale, 1);
+       GL_BlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
+       GL_DepthMask(true);
+       GL_DepthTest(false); // don't modify or read zbuffer
        memset(&m, 0, sizeof(m));
-       m.blendfunc1 = GL_ONE;
-       m.blendfunc2 = GL_ZERO;
-       m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
        m.tex[0] = R_GetTexture(solidskytexture);
-       R_Mesh_State(&m);
-
-       GL_Color(r_colorscale, r_colorscale, r_colorscale, 1);
-
-       memcpy(varray_vertex, skysphere_vertex, skysphere_numverts * sizeof(float[4]));
-       memcpy(varray_texcoord[0], skysphere_texcoord, skysphere_numverts * sizeof(float[4]));
-       for (i = 0, t = varray_texcoord[0];i < skysphere_numverts;i++, t += 4)
+       m.pointer_texcoord[0] = skysphere_texcoord2f;
+       R_Mesh_TextureMatrix(0, &scroll1matrix);
+       if (r_colorscale == 1 && r_textureunits.integer >= 2)
        {
-               t[0] += speedscale;
-               t[1] += speedscale;
+               // one pass using GL_DECAL or GL_INTERPOLATE_ARB for alpha layer
+               // LordHavoc: note that color is not set here because it does not
+               // matter with GL_REPLACE
+               m.tex[1] = R_GetTexture(alphaskytexture);
+               m.texcombinergb[1] = gl_combine.integer ? GL_INTERPOLATE_ARB : GL_DECAL;
+               m.pointer_texcoord[1] = skysphere_texcoord2f;
+               R_Mesh_State_Texture(&m);
+               R_Mesh_TextureMatrix(1, &scroll2matrix);
+               R_Mesh_Draw(skysphere_numverts, skysphere_numtriangles, skysphere_element3i);
+               R_Mesh_TextureMatrix(1, &identitymatrix);
        }
-       R_Mesh_Draw(skysphere_numverts, skysphere_numtriangles, skysphere_elements);
-
-       m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-       m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
-       m.tex[0] = R_GetTexture(alphaskytexture);
-       R_Mesh_State(&m);
-
-       // scroll it again, this makes the lower cloud layer scroll twice as fast (just like quake did)
-       for (i = 0, t = varray_texcoord[0];i < skysphere_numverts;i++, t += 4)
+       else
        {
-               t[0] += speedscale;
-               t[1] += speedscale;
+               // two pass
+               R_Mesh_State_Texture(&m);
+               R_Mesh_Draw(skysphere_numverts, skysphere_numtriangles, skysphere_element3i);
+
+               GL_BlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+               m.tex[0] = R_GetTexture(alphaskytexture);
+               R_Mesh_State_Texture(&m);
+               R_Mesh_TextureMatrix(0, &scroll2matrix);
+               R_Mesh_Draw(skysphere_numverts, skysphere_numtriangles, skysphere_element3i);
        }
-       R_Mesh_Draw(skysphere_numverts, skysphere_numtriangles, skysphere_elements);
+       R_Mesh_TextureMatrix(0, &identitymatrix);
 }
 
 void R_Sky(void)
@@ -345,7 +399,7 @@ void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
        {
                for (i = 0;i < 128;i++)
                        for (j = 0;j < 128;j++)
-                               trans[(i*128) + j] = src[i*256+j+128];
+                               trans[(i*128) + j] = ((unsigned *)src)[i*256+j+128];
        }
        else
        {
@@ -357,7 +411,7 @@ void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
                        for (j=0 ; j<128 ; j++)
                        {
                                p = src[i*256 + j + 128];
-                               rgba = &d_8to24table[p];
+                               rgba = &palette_complete[p];
                                trans[(i*128) + j] = *rgba;
                                r += ((qbyte *)rgba)[0];
                                g += ((qbyte *)rgba)[1];
@@ -373,13 +427,13 @@ void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
 
        memcpy(skyupperlayerpixels, trans, 128*128*4);
 
-       solidskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_solidtexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
+       solidskytexture = R_LoadTexture2D(skytexturepool, "sky_solidtexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE, NULL);
 
        if (bytesperpixel == 4)
        {
                for (i = 0;i < 128;i++)
                        for (j = 0;j < 128;j++)
-                               trans[(i*128) + j] = src[i*256+j];
+                               trans[(i*128) + j] = ((unsigned *)src)[i*256+j];
        }
        else
        {
@@ -391,14 +445,14 @@ void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
                                if (p == 0)
                                        trans[(i*128) + j] = transpix;
                                else
-                                       trans[(i*128) + j] = d_8to24table[p];
+                                       trans[(i*128) + j] = palette_complete[p];
                        }
                }
        }
 
        memcpy(skylowerlayerpixels, trans, 128*128*4);
 
-       alphaskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_alphatexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
+       alphaskytexture = R_LoadTexture2D(skytexturepool, "sky_alphatexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE, NULL);
 }
 
 void R_ResetQuakeSky(void)
@@ -437,3 +491,4 @@ void R_Sky_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable (&r_sky);
        R_RegisterModule("R_Sky", r_sky_start, r_sky_shutdown, r_sky_newmap);
 }
+